Unity中的基本概念

本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景、游戏对象、组件、预制件、资源等。

2.1、界面概览

  打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到的面板,下面介绍它们的用途。如果有些面板你没有找到,可以通过菜单Window->[面板名称]来打开,面板名称如下列英文介绍。

注意:我会在英文面板名称的下方,给出中文的翻译,不过我们在后续的章节中,尽可能还是沿用英文称呼,这样比较准确。

① Game 游戏面板

  Game面板是一个画面显示区,这里显示当前游戏世界的一个镜头,这是游戏世界的直接预览,不可以进行编辑操作,只可以预览,具体显示什么样的镜头是由当前的相机所决定的,后面我们会讲到相机。

② Scene 场景面板

  Scene面板是游戏画面主要的编辑区域,所有的对象均在这里布置,设置它们的位置、大小、旋转等等信息,组成一幕画面,一个Scene只能组合出一幕画面,那么多幕画面则需要由多个场景构成,这涉及

  到场景的加载和卸载,这些内容我们会在场景章节单独讲解。

③ Hierarchy 层次面板

  Hierarchy面板主要用于组织和存放游戏对象,相当于Photoshop中的“层”的概念,即每个层可以包含一个自身可以显示的对象,其下方还可以包含多个子对象,子对象还可以包含子对象,不断嵌套。而这

  里的每个层,都是一个“游戏对象”(注意图1-1的Hierarchy面板中的带有Unity图标、名称为“Chapter1”的那个对象,实际上它不是一个游戏对象,而是一个场景。大概在Unity5.3之前,Hierarchy面板

  同时只显示和编辑一个场景,在后续的升级版本中添加了同时编辑多场景功能,这样为了标记游戏对象存放在哪个场景,只能将场景以层的形式展现在最顶层,请记住它不是游戏对象)。“游戏对象”是Unity

  中非常重要且基础的概念,我们在游戏中进行的所有操作几乎均是在不断改变游戏对象。仔细想想,如果我们把游戏看作一部电影,不外乎是各个“角色”或者“道具”(Unity中它们都对应了游戏对象)在不断

  发生变化,这些变化可能是发生移动旋转、做出动作、发出声音、撞击和爆炸等等,而这些变化就对应了Unity中的Transform、Animation、Sound、Physics、Particles这些概念,后续的章节中我们会陆

  续讲到。

④Project 工程面板

  Project面板是一个资源管理面板,把它称为一个文件夹也适合,因为毕竟它的确对应了一个文件夹,即Assets文件夹。Assets文件夹是Unity中的工程资源文件夹,Unity编辑器也只认这个文件夹(比如你在

  任意一个地方建立一个叫做Assets的文件夹,用它的上级目录路径作Unity工程打开,Unity就会成功打开并展开工程所需要的文件夹,在Assets的平行目录建立Library、ProjectSettings等文件将,后续我

  们会用其它篇幅详细介绍这些目录)。

  Project面板分为左右两个部分,左半部分用于显示文件夹(Assets文件夹及其子文件夹),右半部分用于显示当前选中的文件夹下方的文件。Unity可以识别的文件类型有限,只有可以识别的文件才可以被作

  为资源来使用。常见的资源类型有:图片、声音、材质、脚本代码文件、字体、场景文件、Shader文件、预制件、物理材质、动画文件、动画控制器文件等。具体我们应该如何选取各种资源的格式,以及如何

  布置这些文件的存放地,这也相当重要。当你的项目足够大,用到的资源足够多时,如果随意防止你的资源,那将带来严重的灾难。如何布置目录存放标准,当你熟悉了大概所有的资源格式之后,在随后的篇幅

  中会进行介绍。

⑤Inspector 检视面板

  千万不要被Inspector这个单词或者“检视”这个词所迷惑,它所代表的含义只是相当于属性面板而已,即它是针对你当前选中的物件进行详细的描述。当然有些时候,不仅仅是描述,它还可以编辑属性。我们可

  以选中的物件不外乎两大类:游戏对象(来自Hierarchy面板)和资源文件(来自Project面板),如果选中游戏对象,我们这可以编辑此游戏对象的属性,比如精确编辑其位置、旋转、缩放等;如果选中资源

  文件,我们可以修改其导入设置,比如我们选择一张图片,可以设置其贴图类型、压缩格式等等。

⑥Console 输出控制台

  犹如Eclipse、VisualStudio等IDE中的控制台一样,它用于输出编译脚本、运行脚本过程中产生的输出信息。

以上即是我们最经常用到的几个面板,面板的分布是我最喜欢的布局格式,如果你不喜欢这个布局格式,你可以拖动面板左上方的标签来移动面板的位置,或者使用菜单Window/Layout下方的选项进行快速设置布局、存储和恢复布局。

以上未展示的面板我们将在后续章节与对应的概念一起进行讲解。

Unity编程标准导引-Unity中的基本概念-2.1界面概览的更多相关文章

  1. Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池

    本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍T ...

  2. Unity编程标准导引-2.2Unity中的基本概念

    2.2Unity中的基本概念 上述介绍提到了几个概念:游戏对象.场景.资源.相机,这个小节我们来深入了解,同时进行一些实践性操作.不过首先,我们需要大概了解一下Unity的工程文件夹. 2.2.1工程 ...

  3. Unity编程标准导引-3.1 Component 组件脚本及其基本生命周期

    本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan 3.1组件 Component 组件是Unity中最核心的一个概念,它是一切编程的基础.没有组件 ...

  4. Unity编程标准导引-1.2官方资源介绍

    1.2.官方资源介绍 Unity官方提供了丰富的学习和参考资源,有以下类别: Unity手册以及API文档 Unity的官方教程 AssetStore 1.2.1 Unity手册以及API文档 前述文 ...

  5. Unity编程标准导引-1.1下载和安装Unity

    本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan 1.1.下载和安装Unity 1.1.1 选取版本 首先找到Unity官方网站https://s ...

  6. Unity编程标准导引-3.3 Transform

    本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan 每个游戏对象(GameObject),其存在于游戏世界,都有一个位置.朝向.大小等基本定位信息 ...

  7. Unity编程标准导引-3.2 MonoBehavior 组件父类重构

    本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 3.2MonoBehavior 组件父类重构 为了让我们的组件类用起来更方便,我们将上一节的 ...

  8. 【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解

    本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计 ...

  9. 【Unity编程】四元数(Quaternion)与欧拉角

    版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 欧拉旋转.四元数.矩阵旋转之间的差异 除了欧拉旋转以外,还有两种表示旋转的方式:矩 ...

随机推荐

  1. STL中的所有算法(70个)

    STL中的所有算法(70个)----9种类型(略有修改by crazyhacking) 参考自: http://www.cppblog.com/mzty/archive/2007/03/14/1981 ...

  2. Mysql 常用引擎的特点及选择使用策略

    Mysql 常用引擎的特点及选择使用策略 Mysql数据库常用存储引擎 Mysql数据库是一款开源的数据库,支持多种存储引擎的选择,比如目前最常用的存储引擎有:MyISAM,InnoDB,Memory ...

  3. Extjs4中的常用组件:Grid、Tree和Form

    至此我们已经学习了Data包和布局等API.下面我们来学习作为Extjs框架中我们用得最多的用来展现数据的Grid.Tree和Form吧! 目录: 5.1. Grid panel 5.1.1. Col ...

  4. PHPCMS快速建站系列之搜索功能

    默认模板的搜索功能代码 <div class="bd"> <form action="{APP_PATH}index.php" method= ...

  5. java线程 — 创建和启动线程

    创建和启动线程,传统有两种方式: 方式1:继承Thread类: 方式2:实现Runnable接口: 线程类(java.lang.Thread):Thread类和Thread的子类才能称之为线程类.阅读 ...

  6. Json填充到Form中

    很多框架都支持将json解释到grid的或者form中,个人手痒,自己写了一个.所用到的内容主要是javascript对json的遍历.如: for (var key in json) { alert ...

  7. 获取IIS版本

    近日,有一项目要分别获取iis6.0和7.5,然后对进程进行操作~ 研究良久,有以下办法获取iis版本. 代码: DirectoryEntry getEntity = new DirectoryEnt ...

  8. java 解析excel

    2014年2月25日 14:24:48 解析excel方法 //首先是jar包下载,请自行百度 //代码 package cn.wuwenfu.excel; import java.io.File; ...

  9. eclipse hibernate plugin

    JBoss Tools hibernate tools for eclipse plugins

  10. ExportExcel

    package cn.com.jansh.core.util; import java.awt.print.Book; import java.io.BufferedInputStream; impo ...