我们Android平台是一个又一个的Activity组成的,每个Activity有一个或者多个View构成。所以说。当我们想显示一个界面的时候,我们首先想到的是建立一个Activity,然后全部的操作在Activity里面实现。或者是一个Dialog或者Toast。这样的方式固然简单,可是在有些情况下。我们要求的仅仅是简单的显示,用Activity显然是多余,这个时候,我们怎样处理呢? 



原来,整个Android的窗体机制是基于一个叫做 WindowManager,这个接口能够加入view到屏幕,也能够从屏幕删除view。它面向的对象一端是屏幕,还有一端就是View,直接忽略我们曾经的Activity或者Dialog之类的东东。事实上我们的Activity或者Diolog底层的实现也是通过WindowManager。这个
WindowManager是全局的。整个系统就是这个唯一的东东。

它是显示View的最底层了。 



写一个简单的代码:

  1. WindowManager mWm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
  2. Button view = new Button(this);
  3. view.setText("window manager test!");
  4. WindowManager.LayoutParams mParams = new WindowManager.LayoutParams();
  5. mWm.addView(view, mParams);
  1. //改变Dialog背景透明度
  2. Dialog dg = new Dialog(this);
  3. Window window = dg.getWindow();
  4. WindowManager.LayoutParams lp = window.getAttributes();
  5. .5f;
  6. window.setAttributes(lp);
  7. //lp.alpha = 0.5f 透明度设置 其值要合理 自己重复測试
  8. //为什么要这个技巧 由于非常多人说:弹出Dialog会导致背景变暗 有Animation发生 导致性能变慢 能够用这个改变之 并且能够借助这个 使得全透明 不挡住Dialog后面内容的显示

一般在刚開始开发android时。会犯一个错误。即在View的构造函数中获取getWidth()和getHeight(),当一个view对象创建时,android并不知道其大小,所以getWidth()和getHeight()返回的结果是0,真正大小是在计算布局时才会计算,所以会发现一个有趣的事,即在onDraw(
) 却能取得长宽的原因。

  1. width = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
  2. height = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();

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