单片机联网,UIP实现tcp/udp协议
UIP是单片机界联网的一个很好地选择,移植这个库有点复杂,首先是第一步,网卡驱动要写好,使用的网卡芯片为ENC28J60,驱动可以再工程包里面找到
//配置网卡硬件,并设置MAC地址
//返回值:0,正常;1,失败;
u8 tapdev_init(u8* macaddr)
{
u8 i,res=;
res=ENC28J60_Init((u8*)macaddr); //初始化ENC28J60
//把IP地址和MAC地址写入缓存区
for (i = ; i < ; i++)uip_ethaddr.addr[i]=macaddr[i];
//指示灯状态:0x476 is PHLCON LEDA(绿)=links status, LEDB(红)=receive/transmit
//PHLCON:PHY 模块LED 控制寄存器
ENC28J60_PHY_Write(PHLCON,0x0476);
return res;
} //读取一包数据
uint16_t tapdev_read(void)
{
return ENC28J60_Packet_Receive(MAX_FRAMELEN,uip_buf);
} //发送一包数据
void tapdev_send(void)
{
ENC28J60_Packet_Send(uip_len,uip_buf);
}
分别是初始化,读,写
这些驱动会在一个叫做uip_call的函数中用到,其次,要设置uip的时钟,这个时钟适用于arp表的更新的
#include "clock-arch.h"
#include "sys.h" //时钟驱动文件, //uip时钟
extern u32 uip_timer;//uip 计时器,每10ms增加1.
/*---------------------------------------------------------------------------*/
clock_time_t
clock_time(void)
{
return uip_timer; /* 10ms 单位 */
}
u32 uip_timer=;//uip 计时器,每10ms增加1. //定时器6中断服务程序
void TIM6_IRQHandler(void)
{ if (TIM_GetITStatus(TIM6, TIM_IT_Update) != RESET) //检查指定的TIM中断发生与否:TIM 中断源
{
uip_timer++;//uip计时器增加1
}
TIM_ClearITPendingBit(TIM6, TIM_IT_Update ); //清除TIMx的中断待处理位:TIM 中断源 } //基本定时器6中断初始化
//这里时钟选择为APB1的2倍,而APB1为36M
//arr:自动重装值。
//psc:时钟预分频数
//这里使用的是定时器3!
void TIM6_Int_Init(u16 arr,u16 psc)
{
TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseStructure;
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM6, ENABLE); //时钟使能 TIM_TimeBaseStructure.TIM_Period = arr; //设置在下一个更新事件装入活动的自动重装载寄存器周期的值 计数到5000为500ms
TIM_TimeBaseStructure.TIM_Prescaler =psc; //设置用来作为TIMx时钟频率除数的预分频值 10Khz的计数频率
TIM_TimeBaseStructure.TIM_ClockDivision = ; //设置时钟分割:TDTS = Tck_tim
TIM_TimeBaseStructure.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up; //TIM向上计数模式
TIM_TimeBaseInit(TIM6, &TIM_TimeBaseStructure); //根据TIM_TimeBaseInitStruct中指定的参数初始化TIMx的时间基数单位 TIM_ITConfig( TIM6,TIM_IT_Update|TIM_IT_Trigger,ENABLE);//使能定时器6更新触发中断 TIM_Cmd(TIM6, ENABLE); //使能TIMx外设 NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = TIM6_IRQn; //TIM3中断
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = ; //先占优先级0级
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = ; //从优先级3级
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; //IRQ通道被使能
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); //根据NVIC_InitStruct中指定的参数初始化外设NVIC寄存器
}
定时器的定时长度取决于这个宏定义
#ifndef __CLOCK_ARCH_H__
#define __CLOCK_ARCH_H__ typedef int clock_time_t;
#define CLOCK_CONF_SECOND 100 #endif /* __CLOCK_ARCH_H__ */
上面是100,也就是说定时器的长度应该是10MS
接下来是配置回调函数
//uip事件处理函数
//必须将该函数插入用户主循环,循环调用.
void uip_polling(void)
{
u8 i;
static struct timer periodic_timer, arp_timer;
static u8 timer_ok=;
if(timer_ok==)//仅初始化一次
{
timer_ok = ;
timer_set(&periodic_timer,CLOCK_SECOND/); //创建1个0.5秒的定时器
timer_set(&arp_timer,CLOCK_SECOND*); //创建1个10秒的定时器
}
uip_len=tapdev_read(); //从网络设备读取一个IP包,得到数据长度.uip_len在uip.c中定义
if(uip_len>) //有数据
{
//处理IP数据包(只有校验通过的IP包才会被接收)
if(BUF->type == htons(UIP_ETHTYPE_IP))//是否是IP包?
{
uip_arp_ipin(); //去除以太网头结构,更新ARP表
uip_input(); //IP包处理
//当上面的函数执行后,如果需要发送数据,则全局变量 uip_len > 0
//需要发送的数据在uip_buf, 长度是uip_len (这是2个全局变量)
if(uip_len>)//需要回应数据
{
uip_arp_out();//加以太网头结构,在主动连接时可能要构造ARP请求
tapdev_send();//发送数据到以太网
}
}else if (BUF->type==htons(UIP_ETHTYPE_ARP))//处理arp报文,是否是ARP请求包?
{
uip_arp_arpin();
//当上面的函数执行后,如果需要发送数据,则全局变量uip_len>0
//需要发送的数据在uip_buf, 长度是uip_len(这是2个全局变量)
if(uip_len>)tapdev_send();//需要发送数据,则通过tapdev_send发送
}
}else if(timer_expired(&periodic_timer)) //0.5秒定时器超时
{
timer_reset(&periodic_timer); //复位0.5秒定时器
//轮流处理每个TCP连接, UIP_CONNS缺省是40个
for(i=;i<UIP_CONNS;i++)
{
uip_periodic(i); //处理TCP通信事件
//当上面的函数执行后,如果需要发送数据,则全局变量uip_len>0
//需要发送的数据在uip_buf, 长度是uip_len (这是2个全局变量)
if(uip_len>)
{
uip_arp_out();//加以太网头结构,在主动连接时可能要构造ARP请求
tapdev_send();//发送数据到以太网
}
}
#if UIP_UDP //UIP_UDP
//轮流处理每个UDP连接, UIP_UDP_CONNS缺省是10个
for(i=;i<UIP_UDP_CONNS;i++)
{
uip_udp_periodic(i); //处理UDP通信事件
//当上面的函数执行后,如果需要发送数据,则全局变量uip_len>0
//需要发送的数据在uip_buf, 长度是uip_len (这是2个全局变量)
if(uip_len > )
{
uip_arp_out();//加以太网头结构,在主动连接时可能要构造ARP请求
tapdev_send();//发送数据到以太网
}
}
#endif
//每隔10秒调用1次ARP定时器函数 用于定期ARP处理,ARP表10秒更新一次,旧的条目会被抛弃
if(timer_expired(&arp_timer))
{
timer_reset(&arp_timer);
uip_arp_timer();
}
}
}
这个函数是uip的灵魂,可以说全部的功能都是在这个函数里面实现的,然后定义网卡数据回调函数
//通信程序状态字(用户可以自己定义)
enum
{
STATE_CMD = , //命令接收状态
STATE_TX_TEST = , //连续发送数据包状态(速度测试)
STATE_RX_TEST = //连续接收数据包状态(速度测试)
}; //定义 uip_tcp_appstate_t 数据类型,用户可以添加应用程序需要用到
//成员变量。不要更改结构体类型的名字,因为这个类型名会被uip引用。
//uip.h 中定义的 struct uip_conn 结构体中引用了 uip_tcp_appstate_t
struct tcp_appstate
{
u8_t state;
u8_t *textptr;
int textlen;
}; struct uip_appstate
{
u8_t state;
u8_t *textptr;
int textlen;
}; typedef struct tcp_appstate uip_tcp_appstate_t;
typedef struct uip_appstate uip_udp_appstate_t; //TCP的回调
void tcp_appcall(void);
void tcp_client_appcall(void); //tcp客户端的回调,PC是服务器
void tcp_server_appcall(void); //tcp服务器的回调,pc是客户端 //UDP的回调
void udp_appcall(void);
void udp_send_appcall(void);
void udp_recv_appcall(void); //定义应用程序回调函数
#ifndef UIP_APPCALL
#define UIP_APPCALL tcp_appcall //定义回调函数为 tcp_demo_appcall
#endif #ifndef UIP_UDP_APPCALL
#define UIP_UDP_APPCALL udp_appcall //定义回调函数为 udp_demo_appcall
#endif
UIP_UDP_APPCALL和UIP_APPCALL分别是TCP通讯和udp通讯的回调函数,实现的架构如下
//TCP应用接口函数(UIP_APPCALL)
//完成TCP服务(包括server和client)和HTTP服务
void tcp_appcall(void)
{ switch(uip_conn->lport)//本地监听端口对应的事件处理程序
{
case HTONS():
// httpd_appcall();
break;
case HTONS():
tcp_server_appcall();
break;
default:
break;
}
switch(uip_conn->rport) //远程连接1400端口
{
case HTONS(): //远程连接端口号
tcp_client_appcall();
break;
default:
break;
}
} void udp_appcall(void)
{ switch(uip_udp_conn->lport)//本地监听端口1600
{
case HTONS():
udp_recv_appcall();
break;
default:
break;
}
switch(uip_udp_conn->rport) //远程连接1500端口,也就是数据发送端
{
case HTONS():
udp_send_appcall();
break;
default:
break;
}
}
可以看到,处理过程是分端口处理的,分别是四个,TCP客户端,服务器,UDP客户端,UDP服务器,分别说明
tcp_client_connect(); //尝试连接到TCP Server端,用于TCP Client
u8 tcp_client_databuf[]; //发送数据缓存 u8 tcp_client_sta; //客户端状态
//[7]:0,无连接;1,已经连接;
//[6]:0,无数据;1,收到客户端数据
//[5]:0,无数据;1,有数据需要发送 //这是一个TCP 客户端应用回调函数。
//该函数通过UIP_APPCALL(tcp_demo_appcall)调用,实现Web Client的功能.
//当uip事件发生时,UIP_APPCALL函数会被调用,根据所属端口(1400),确定是否执行该函数。
//例如 : 当一个TCP连接被创建时、有新的数据到达、数据已经被应答、数据需要重发等事件
void tcp_client_appcall(void)
{
struct tcp_appstate *s = (struct tcp_appstate *)&uip_conn->appstate;
if(uip_aborted())tcp_client_aborted(); //连接终止
if(uip_timedout())tcp_client_timedout(); //连接超时
if(uip_closed())tcp_client_closed(); //连接关闭
if(uip_connected())tcp_client_connected(); //连接成功
if(uip_acked())tcp_client_acked(); //发送的数据成功送达
//接收到一个新的TCP数据包
if (uip_newdata())
{
if((tcp_client_sta&(<<))==)//还未收到数据
{
if(uip_len>)
{
((u8*)uip_appdata)[]=;
}
strcpy((char*)tcp_client_databuf,uip_appdata);
tcp_client_sta|=<<;//表示收到客户端数据
}
}else if(tcp_client_sta&(<<))//有数据需要发送
{
s->textptr=tcp_client_databuf;
s->textlen=strlen((const char*)tcp_client_databuf);
tcp_client_sta&=~(<<);//清除标记
}
//当需要重发、新数据到达、数据包送达、连接建立时,通知uip发送数据
if(uip_rexmit()||uip_newdata()||uip_acked()||uip_connected()||uip_poll())
{
tcp_client_senddata();
}
} //这里我们假定Server端的IP地址为:192.168.1.101
//这个IP必须根据Server端的IP修改.
//尝试重新连接
void tcp_client_connect()
{
uip_ipaddr_t ipaddr;
uip_ipaddr(&ipaddr,,,,); //设置IP为192.168.1.103
uip_connect(&ipaddr,htons()); //端口为1400
} //终止连接,回调函数
void tcp_client_aborted(void)
{
tcp_client_sta&=~(<<); //标志没有连接
tcp_client_connect(); //尝试重新连接
uip_log("tcp_client aborted!\r\n");//打印log
} //连接超时,回调函数
void tcp_client_timedout(void)
{
tcp_client_sta&=~(<<); //标志没有连接
uip_log("tcp_client timeout!\r\n");//打印log
} //连接关闭,回调函数
void tcp_client_closed(void)
{
tcp_client_sta&=~(<<); //标志没有连接
tcp_client_connect(); //尝试重新连接
uip_log("tcp_client closed!\r\n");//打印log
} //连接建立,回调函数
void tcp_client_connected(void)
{
tcp_client_sta|=<<; //标志连接成功
uip_log("tcp_client connected!\r\n");//打印log
} //发送的数据成功送达
void tcp_client_acked(void)
{
struct tcp_appstate *s=(struct tcp_appstate *)&uip_conn->appstate;
s->textlen=;//发送清零
uip_log("tcp_client acked!\r\n");//表示成功发送
} //发送数据给服务端
void tcp_client_senddata(void)
{
struct tcp_appstate *s = (struct tcp_appstate *)&uip_conn->appstate;
//s->textptr:发送的数据包缓冲区指针
//s->textlen:数据包的大小(单位字节)
if(s->textlen>)uip_send(s->textptr, s->textlen);//发送TCP数据包
}
TCP客户端的使用如上,服务器的使用如下
uip_listen(HTONS()); //监听1200端口,用于TCP Server
监听端口,自然就是服务器了,回调如下
u8 tcp_server_databuf[]; //发送数据缓存
u8 tcp_server_sta; //服务端状态
//[7]:0,无连接;1,已经连接;
//[6]:0,无数据;1,收到客户端数据
//[5]:0,无数据;1,有数据需要发送 //这是一个TCP 服务器应用回调函数。
//该函数通过UIP_APPCALL(tcp_demo_appcall)调用,实现Web Server的功能.
//当uip事件发生时,UIP_APPCALL函数会被调用,根据所属端口(1200),确定是否执行该函数。
//例如 : 当一个TCP连接被创建时、有新的数据到达、数据已经被应答、数据需要重发等事件
void tcp_server_appcall(void)
{
struct tcp_appstate *s = (struct tcp_appstate *)&uip_conn->appstate;
if(uip_aborted())tcp_server_aborted(); //连接终止
if(uip_timedout())tcp_server_timedout(); //连接超时
if(uip_closed())tcp_server_closed(); //连接关闭
if(uip_connected())tcp_server_connected(); //连接成功
if(uip_acked())tcp_server_acked(); //发送的数据成功送达
//接收到一个新的TCP数据包
if (uip_newdata())//收到客户端发过来的数据
{
if((tcp_server_sta&(<<))==)//还未收到数据
{
if(uip_len>)
{
((u8*)uip_appdata)[]=;
}
strcpy((char*)tcp_server_databuf,uip_appdata);
tcp_server_sta|=<<;//表示收到客户端数据
}
}else if(tcp_server_sta&(<<))//有数据需要发送
{
s->textptr=tcp_server_databuf;
s->textlen=strlen((const char*)tcp_server_databuf);
tcp_server_sta&=~(<<);//清除标记
}
//当需要重发、新数据到达、数据包送达、连接建立时,通知uip发送数据
if(uip_rexmit()||uip_newdata()||uip_acked()||uip_connected()||uip_poll())
{
tcp_server_senddata();
}
} //终止连接
void tcp_server_aborted(void)
{
tcp_server_sta&=~(<<); //标志没有连接
uip_log("tcp_server aborted!\r\n");//打印log
} //连接超时
void tcp_server_timedout(void)
{
tcp_server_sta&=~(<<); //标志没有连接
uip_log("tcp_server timeout!\r\n");//打印log
} //连接关闭
void tcp_server_closed(void)
{
tcp_server_sta&=~(<<); //标志没有连接
uip_log("tcp_server closed!\r\n");//打印log
} //连接建立
void tcp_server_connected(void)
{
// struct tcp_appstate *s = (struct tcp_appstate *)&uip_conn->appstate;
//uip_conn结构体有一个"appstate"字段指向应用程序自定义的结构体。
//声明一个s指针,是为了便于使用。
//不需要再单独为每个uip_conn分配内存,这个已经在uip中分配好了。
//在uip.c 中 的相关代码如下:
// struct uip_conn *uip_conn;
// struct uip_conn uip_conns[UIP_CONNS]; //UIP_CONNS缺省=10
//定义了1个连接的数组,支持同时创建几个连接。
//uip_conn是一个全局的指针,指向当前的tcp或udp连接。
tcp_server_sta|=<<; //标志连接成功
uip_log("tcp_server connected!\r\n");//打印log
} //发送的数据成功送达
void tcp_server_acked(void)
{
struct tcp_appstate *s=(struct tcp_appstate *)&uip_conn->appstate;
s->textlen=;//发送清零
uip_log("tcp_server acked!\r\n");//表示成功发送
} //发送数据给客户端
void tcp_server_senddata(void)
{
struct tcp_appstate *s = (struct tcp_appstate *)&uip_conn->appstate;
//s->textptr : 发送的数据包缓冲区指针
//s->textlen :数据包的大小(单位字节)
if(s->textlen>)uip_send(s->textptr, s->textlen);//发送TCP数据包
}
到此,TCP结束,另外,在UIP的初始化的时候要指明IP地址网关子网掩码子类的,如下
//配置IP地址
uip_ipaddr(ipaddr, ,,,); //设置本地设置IP地址
uip_sethostaddr(ipaddr);
uip_ipaddr(ipaddr, ,,,); //设置网关IP地址(其实就是你路由器的IP地址)
uip_setdraddr(ipaddr);
uip_ipaddr(ipaddr, ,,,); //设置网络掩码
uip_setnetmask(ipaddr);
而UDP的通讯是无连接的,不分客户端和服务器,只分为接收端和发送端,接收端如下
u8 udp_recv_databuf[]; //发送数据缓存
u8 udp_recv_sta; //客户端状态 void udp_recv_appcall(void)
{
// struct uip_appstate *s = (struct uip_appstate *)&uip_udp_conn->appstate; //接收到一个新的udp数据包
if (uip_newdata())//收到客户端发过来的数据
{
if((udp_recv_sta&(<<))==)//还未收到数据
{
if(uip_len>)
{
((u8*)uip_appdata)[]=;
}
strcpy((char*)udp_recv_databuf,uip_appdata);
udp_recv_sta|=<<;//表示收到客户端数据
}
}
if(uip_poll())//udp空转
{
uip_log("udp_server uip_poll!\r\n");//打印log
}
} //建立UDP接收链接
//建立UDP服务器需要将目标IP设置为全1 并对应端口为0,绑定相应的数据端口
void udp_recv_connect(void)
{
uip_ipaddr_t ipaddr;
static struct uip_udp_conn *c=;
uip_ipaddr(&ipaddr,0xff,0xff,0xff,0xff); //将远程IP设置为 255.255.255.255 具体原理见uip.c的源码
if(c!=) //已经建立连接则删除连接
{
uip_udp_remove(c);
}
c = uip_udp_new(&ipaddr,); //远程端口为0
if(c)
{
uip_udp_bind(c, HTONS());
}
}
其回调函数不发送数据,只接收数据,发送端如下
u8 udp_send_databuf[]; //发送数据缓存
u8 udp_send_sta; //发送端状态 //这是一个udp 发送端应用回调函数。
//该函数通过UIP_APPCALL(udp_demo_appcall)调用,实现Web Client的功能.
//当uip事件发生时,UIP_APPCALL函数会被调用,根据所属端口(1400),确定是否执行该函数。
//例如 : 当一个udp连接被创建时、有新的数据到达、数据已经被应答、数据需要重发等事件
void udp_send_appcall(void)
{
struct uip_appstate *s = (struct uip_appstate *)&uip_udp_conn->appstate; if(uip_poll())//当前连接空闲轮训
{
uip_log("udp_send uip_poll!\r\n");//打印log
if(udp_send_sta&(<<))//需要发送数据
{
s->textptr=udp_send_databuf;
s->textlen=strlen((const char*)udp_send_databuf);
udp_send_sta&=~(<<);//清除标记
uip_send(s->textptr, s->textlen);//发送udp数据包
uip_udp_send(s->textlen);
} } } //建立一个udp_client的连接
void udp_send_connect()
{
uip_ipaddr_t ipaddr;
static struct uip_udp_conn *c=;
uip_ipaddr(&ipaddr,,,,); //设置IP为192.168.1.101
if(c!=)
{ //已经建立连接则删除连接
uip_udp_remove(c);
}
c = uip_udp_new(&ipaddr,htons()); //端口为1500
//发送端发送的数据端口为1500
}
只发送数据不接收数据
基本上到这里整个程序的框架就做好了,测试用的一段代码也贴上来
uip_polling(); //处理uip事件,必须插入到用户程序的循环体中
if(tcp_client_tsta!=tcp_client_sta)//TCP Client状态改变
{
if(tcp_client_sta&(<<))
LCD_ShowString(,,,,(u8*)"TCP Client Connected ",LCD_BLACK);
else
LCD_ShowString(,,,,(u8*)"TCP Client Disconnected ",LCD_BLACK);
if(tcp_client_sta&(<<)) //收到新数据
{
LCD_ShowString(,,,,(u8*)" ",LCD_BLACK);
LCD_ShowString(,,,,(u8*)tcp_client_databuf,LCD_BLACK);
printf("TCP Client RX:%s\r\n",tcp_client_databuf);//打印数据
tcp_client_sta&=~(<<); //标记数据已经被处理
}
tcp_client_tsta=tcp_client_sta;
} if(tcp_server_tsta!=tcp_server_sta)//TCP Server状态改变
{
if(tcp_server_sta&(<<))
LCD_ShowString(,,,,(u8*)"TCP Server Connected ",LCD_BLACK);
else
LCD_ShowString(,,,,(u8*)"TCP Server Disconnected ",LCD_BLACK);
if(tcp_server_sta&(<<)) //收到新数据
{
LCD_ShowString(,,,,(u8*)" ",LCD_BLACK);
LCD_ShowString(,,,,(u8*)tcp_server_databuf,LCD_BLACK);
printf("TCP Server RX:%s\r\n",tcp_server_databuf);//打印数据
tcp_server_sta&=~(<<); //标记数据已经被处理
}
tcp_server_tsta=tcp_server_sta;
}
if(udp_recv_sta & (<<))
{
LCD_ShowString(,,,,(u8*)" ",LCD_BLACK);
LCD_ShowString(,,,,(u8*)udp_recv_databuf,LCD_BLACK);
udp_recv_sta =~(<<);//标记数据已经被处理
} if(keyValue == KEY_LEFT)
{
if(tcp_client_sta&(<<)) //连接还存在
{
sprintf((char*)tcp_client_databuf,"TCP Client OK %d\r\n",tclientcnt);
LCD_ShowString(,,,,(u8*)" ",LCD_BLACK);
LCD_ShowString(,,,,(u8*)tcp_client_databuf,LCD_BLACK);
tcp_client_sta|=<<;//标记有数据需要发送
tclientcnt++;
keyValue = ;
}
}
if(keyValue == KEY_RIGHT)
{
if(tcp_server_sta&(<<)) //连接还存在
{
sprintf((char*)tcp_server_databuf,"TCP Server OK %d\r\n",tserivcecnt);
LCD_ShowString(,,,,(u8*)" ",LCD_BLACK);
LCD_ShowString(,,,,(u8*)tcp_server_databuf,LCD_BLACK);
tcp_server_sta|=<<;//标记有数据需要发送
tserivcecnt++;
keyValue = ;
}
}
if(keyValue == KEY_DOWN)
{
sprintf((char*)udp_send_databuf,"UDP SEND OK %d\r\n",usendcnt);
LCD_ShowString(,,,,(u8*)" ",LCD_BLACK);
LCD_ShowString(,,,,(u8*)udp_send_databuf,LCD_BLACK);
udp_send_sta |= <<;//标记有数据需要发送
keyValue = ;
usendcnt++;
}
}
下一章再说说怎么实现DHCP
工程下载地址
http://download.csdn.net/detail/dengrengong/8542905
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CardView继承自FrameLayout类,可以在一个卡片布局中一致性的显示内容,卡片可以包含圆角和阴影.CardView是一个Layout,可以布局其他View. 官网地址:https://de ...
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组件本身并不带有任何功能.这时需要为这些组件添加特定事件监听器. Swing中常用的两个事件监听器,即动作事件监听器和焦点事件监听器.
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try{ 删除或修改 }catch { _DBContext.Refresh(RefreshMode.StoreWins, entity); }
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这是因为大多数mysql-*的资源名称被mariadb-*重命名了 所以换成 yum install mariadb-server 就可以了 PS[摘自网络] MariaDB不仅仅是Mysql的一个替 ...
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#ifndef COMMON_H #define COMMON_H #include <Windows.h> typedef struct _operateInfo { HANDLE hS ...
- Ubuntu和Redhat(Debian)的差别
这两个最大的区别在包管理模式上. 都是用的Linux核心构架的. Redhat主要集中在 企业级服务器版的制作 是推动LINUX商业化最成功的公司 Redhat对应的桌面版制作 都是由Fedora社区 ...