原文:WPF案例 (五) 对控件界面使用倒影

在这个程序里对5个2D控件界面应用了垂直倒影,边缘模糊化和模型变换,在本例中,这5个2D控件为Border, 各包含了一幅Image,界面如下图所示,源码从这里下载

本例中使用Viewport2DVisual3D来呈现2D的Border,Border中包含了Image,对Viewport2DVisual3D使用了RotateTransform3D模型变换,以使Viewport2DVisual3D向左或者向右倾斜45度角,为使处于左右两端的Image能和背景图融为一体,使用LinearGradientBrush为这两幅Image设置了渐变的透明蒙板OpacityMask,

设置垂直倒影主要使用了VisualBrush和ScaleTransform3D,VisualBrush用来反射Image的图像,并将图像填充到GeometryModel3D的Material属性,通过设置ScaleTransform3D元素的属性ScaleY="-1",可变换模型以X轴为坐标向下180度倒置,由于对Image使用了RotateTransform3D变换,因此对反射Image图像的GeometryModel3D也需使用相同的RotateTransform3D变换 ,另外对控件的倒影设置了0.8个值的透明度,以便能清晰的显示2D控件界面并模糊控件界面的倒影

在呈现2D控件的时候,多次使用了Viewport2DVisual3D,但在反射控件界面倒影的时候,仅使用了一个ModelVisual3D元素,ModelVisual3D元素的Content属性值被设置为一个Model3DGroup元素,Model3DGroup是一个集合类,用来打包GeometryModel3D ,而2D Image的界面倒影图像最终填充到GeometryModel3D的Material属性上,因此在反射2D控件界面倒影的时候,使过Model3DGroup来组合GeometryModel3D ,只需要定义一个ModelVisual3D则成.

呈现2D控件

                   </Viewport3D>

界面倒影

                                </Viewport3D>

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