unity 3d倒每次模型更多的是一种着色器。我可以拥有这些车型共享的地图想分享一个着色器。所以每次删除,然后附加,很麻烦。如何才能合并这些着色器?

采纳TexturePacking对

1、遍历gameobject。取出material。而基于shader到material分类

2、转让Unity内建的PackTextures每一个shader分类material相应的textures(PackTextures功能有缺陷,它将只能够使用)

3、基于对大型并购texture要更新原有模式texture、material已经uv协调值。

需要注意的是:需要合并的质地应该是类似物体距离现场,假定远处物体在场景中的距离。质地不建议合并,因为这很可能不但起不到优化的作用。然而,工作效率下降。

Unity3D合并着色器的更多相关文章

  1. 编写Unity3D着色器的三种方式

    不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的. 先来列一下这三种方式: fixed ...

  2. Unity3D ShaderLab 布料着色器

    Unity3D ShaderLab布料着色器 布料着色器是我们在虚拟现实中经常使用的着色器.本篇就来完成一个较为简单的布料着色器. 新建Shader,Material,InteractiveCloth ...

  3. Unity3d之Shader编程:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合

    一.子着色器 Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器. 我们知道,子着色器 ...

  4. 【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云 ...

  5. Unity3d 着色器语法(Shader)

    Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定义了一个着色器.着色器拥有一个 Properties 的列表.着色器包含 ...

  6. Unity3D着色器Shader编程入门(一)

    自学Unity3D也有大半年了,对Shader一直不敢入坑,最近看了些资料,以及通过自己的实践,对Shader还是有一点了解了,分享下仅作入门参考. 因Shader是对图像图像渲染的,学习前可以去了解 ...

  7. Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器

    Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器 上一篇,我们介绍了使用Alpha实现透明的手法,其实Unity为我们的#pragma提供了另一种参数,是我们能做出更高效 简单的透明效果,也就是裁剪 ...

  8. Unity3D - 图形性能优化:优化着色器载入时间

    Unity官方文档之"图形性能优化-优化着色器载入时间"的翻译,E文链接. Optimizing Shader Load Time 优化着色器载入时间 Shaders are sm ...

  9. Unity3D内置着色器

    Unity内部提供了一些可以直接使用的着色器,这些内置着色器包括以下6个方面: (1)Performance of Unity shaders 着色器的性能和两个方面有关:shader本身和rende ...

随机推荐

  1. POJThe Doors AND NYIST 有趣的问题

    POJThe Doors AND NYIST 有趣的问题 题目链接:pid=227" target="_blank">Click Here~ 题目分析: 给你横纵坐 ...

  2. Android:刚6瓶啤酒4两56度白酒下肚,竟然20分钟做了一手机版站点 !

    刚6瓶啤酒4两56度白酒下肚,竟然20分钟不到时间做了一手机版站点 !人有多大潜力你知道吗? 大家有兴趣的能够用手机或微信打开 http://xh.yunxunmi.com/  看看俺这酒后之做! 很 ...

  3. 掌握Java字节码(转)

    Java是一门设计为运行于虚拟机之上的编程语言,因此它需要一次编译,处处运行(当然也是一次编写,处处测试).因此,安装到你系统上的JVM是原生的程序,而运行在它之上的代码是平台无关的.Java字节码就 ...

  4. Java乔晓松-android中调用系统拍照功能并显示拍照的图片

    android中调用系统拍照功能并显示拍照的图片 如果你是拍照完,利用onActivityResult获取data数据,把data数据转换成Bitmap数据,这样获取到的图片,是拍照的照片的缩略图 代 ...

  5. div 浮动框

  6. C++ Primer 学习笔记_40_STL实践与分析(14)--概要、先来看看算法【上】

    STL实践与分析 --概述.初窥算法[上]     标准库容器定义的操作很少.并没有给容器加入大量的功能函数.而是选择提供一组算法,这些算法大都不依赖特定的容器类型,是"泛型"的. ...

  7. ODAC配置

    1.安装Oracle11g服务端 2.安装ODAC                   ODTwithODAC121012 3.拷贝Oracle11g服务端:  F:\app\adccTest\pro ...

  8. 如何将IPhone应用软件发布到App Store的

    转自:http://www.shtion.com/667.html 怎样将IPhone应用程序软件公布到应用程序商店? 2009年10月19日公布 分类: App store, iphone, 手机应 ...

  9. Android -- Looper.prepare()和Looper.loop() —深度版

    Android中的Looper类,是用来封装消息循环和消息队列的一个类,用于在android线程中进行消息处理.handler事实上能够看做是一个工具类.用来向消息队列中插入消息的. (1) Loop ...

  10. 剖析html对标准标签和自定义标签闭合与不闭合渲染问题

    昨天在修改去年写的系统的时候无意中看到了当时写的一个利用标准标签未闭合在单元格内把整个单元格颜色渲染成红色的效果,如下: 当时的问题是从后台返回来的是个int整数而%是写在页面上的如图 这 时候就出现 ...