unity 3d倒每次模型更多的是一种着色器。我可以拥有这些车型共享的地图想分享一个着色器。所以每次删除,然后附加,很麻烦。如何才能合并这些着色器?

采纳TexturePacking对

1、遍历gameobject。取出material。而基于shader到material分类

2、转让Unity内建的PackTextures每一个shader分类material相应的textures(PackTextures功能有缺陷,它将只能够使用)

3、基于对大型并购texture要更新原有模式texture、material已经uv协调值。

需要注意的是:需要合并的质地应该是类似物体距离现场,假定远处物体在场景中的距离。质地不建议合并,因为这很可能不但起不到优化的作用。然而,工作效率下降。

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