quick-cocos2d-x 在中国站http://quick.cocoachina.com/?page_id=40,用他们自己的话说:quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系。用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。

这里是他的介绍:http://quick.cocoachina.com/?

p=1

在我试用2.2.4的时候,2.2.5公布了。眼下quick也是很活跃。

首先、按他们的文章:《设置 quick-cocos2d-x 在 Windows 下的编译环境》 http://quick.cocoachina.com/?

p=253 部署好,写的非常清楚了,照着做就能够了。

其次、就能够创建项目了,我这里是把quick解压到了G:\cocos2dx\quickx。然在G:\cocos2dx\quickx\bin以下。就能够看到create_project.bat,然后我们在dos命令
提示符以下输入create_project -p com.my.test 然后它就会在G:\cocos2dx\quickx\bin以下创建一个test文件夹(假设仅仅有包名的情况下,它会以最后一个包名做的项目的名称)
这样我们就创建了一个项目。
第三、用Vs编译
vs的project在G:\cocos2dx\quickx\bin\test\proj.win32以下,打开test.sln就能够了。

然后编译,就能够显示,例如以下图所看到的hello world


第四、用player执行
在G:\cocos2dx\quickx\player\win有一个player
它用能够执行你的luaproject。下如图打开你的project。







就能够马上看到你的执行结果了。

你能够直接用文本编辑器或其他编辑你的lua文件。保存后。于player按F5我们可以执行后立即查看更改的结果。(无需编译。很酷)

版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

[cocos2dx注意事项009]试用quick-cocos2dx-2.2.4的更多相关文章

  1. [cocos2dx注意事项014]一个用于cocos2dx对象智能指针模板

    现在,C++有许多实现智能指针,一个更无所谓.哈. 这种智能指针是专为cocos2dx 2.2.x自定义.主要的易用性,同时必须遵循现有的cocos2dx内存管理.特殊实现这样的智能指针.无需在使用时 ...

  2. quick cocos2d-x 入门---井字棋

    学习quick cocos2d-x 第二天 ,使用quick-x 做了一个井字棋游戏 . 我假设读者已经 http://wiki.quick-x.com/doku.php?id=zh_cn阅读了这个链 ...

  3. Mac下搭建quick cocos2d-x编译环境

    一. 我知道在你的电脑中一定已经安装好了Xcode(没有自己下载去吧),打开Xcode,开启"偏好设置"对话框(commond + ,).假设打开之后出现的是这种一个对话框,那么直 ...

  4. Quick Cocos2dx Http通讯

    服务端:Python 通讯协议:Http 参考文章: 1 用python实现一个基本的http server服务器 http://blog.sina.com.cn/s/blog_416e3063010 ...

  5. 用Quick Cocos2dx做一个连连看(一)

    呵呵,不知道能不能坚持下来,先写着吧. 预备知识:Quick Cocos2dx 2.2.5基本知识 或者 Cocos2dx基本知识, lua入门 开发工具:Sublime Text 2.0/3.0 原 ...

  6. quick cocos2dx 3.x 配置win32工程

    公司项目主体部分用c++,而ui部分用lua写,所以选择了用quick框架.项目先开发了ios/mac版,这两天试着配置其win32工程,遇到一些问题,记录一下(纯c++版本cocos2dx配置方法应 ...

  7. quick cocos2d-x 2.2.4 window环境调试

    BabeLua简介 BabeLua是一款基于VS2012/2013(简称VS)的免费开源的Lua集成开发环境,在Lua编辑和调试方面,具有如下功能和特性: ●Lua语法高亮 ●语法检查 ●自动补全 ● ...

  8. [转帖]cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND

    原贴: cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND 上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处 ...

  9. [转帖]cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND

    原文:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND 上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUA ...

随机推荐

  1. AC自己主动机 总结

    模板--参考六如家培训指南 /*===============================*\ 依照训练指南写的 \*===============================*/ #incl ...

  2. MyBatis学习门户网站(一)

    需要jar包:mybatis-3.x.x.jar .假设需要和spring综合,此外,我们需要增加相关的包 1:看到项目文件夹 不要在意红色 2:依照步骤: 1:增加jar包 2:创建数据源(conf ...

  3. 大约apache 2.4.X虚拟主机配置问题的版本号后,

    重装系统,习惯性下载最新的wamp2.5,在各种配置,然后一切正常反应.数据库,代码. 然后打开浏览器,尼嘛,幸运的是,昨天,与虚拟域,其实403该. apache error log的信息是:AH0 ...

  4. 一个简单的样例看明确怎样利用window.location.hash实现ajax操作时浏览器的前进/后退功能

    我们知道JavaScript中非常早就提供了window.history对象,利用history对象的forward().go().back()方法可以方便实现不同页面之间的前进.后退等这样的导航功能 ...

  5. c++学籍管理系统v1.10

    //////////////新增添加学生和成绩录入系统 #include<iostream> #include <string> #include<conio.h> ...

  6. Oracle Net Listener Parameters (listener.ora)(转)

    12/20 7 Oracle Net Listener Parameters (listener.ora) This chapter provides a complete listing of th ...

  7. JAVA设计模式--辛格尔顿

    Singleton模式可以作为一种编程技术,让我们先从理论上说代码 单例模式三个关键点: 1).某个类仅仅能有一个实例 2).该类必须自行创建这个实例 3).该类必须自行向整个系统提供这个实例 应用场 ...

  8. js 模块化的规范

           The Module Pattern,模块模式,也译为模组模式,是一种通用的对代码进行模块化组织与定义的方式.这里所说的模块(Modules),是指实现某特定功能的一组方法和代码.许多现 ...

  9. AM335x(TQ335x)学习笔记——u-boot-2014.10移植

    根据最近移植u-boot-2014.10至TQ335x,基于这样的假设am335x evm移植.不是很多地方需要改变. 因为TI的am335x evm开发了使用eeprom船上保存配置信息.它使用不同 ...

  10. 弹出层 div dialog

    写你自己的弹出框 风格,如下面 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcWluZ2xpYW5sdWFu/font/5a6L5L2T/fontsize ...