html5游戏开发框架之lufylegend开源库件学习记录
下载地址http://lufylegend.com/lufylegend
引用
- <script type="text/javascript" src="../lufylegend-1.5.1.min.js"></script>
- <div id="mylegend">loading...</div>
- <script>
- init(50,""mtlegend",500,350,main);
- function main(){
- alert("lusdasdad")
- }
- </script>
init(speed,divid,width,height,completeFunc,type)
speed:游戏速度设定。
divid:div的ID,库初始化的时候会将Canvas加入到DIV内部。
width:游戏界面宽。
height:游戏界面搞。
completeFunc:游戏初始化后调用此函数。
lifylegend库显示图片主要用到LBitmapData和LBitmap两个对象。
LBitmapData对象LBitmapData(image,x,y,width,height)
参数(省略后面4个参数就会显示整个图片)
image:Image对象。
x:Image可是范围x坐标。(左顶点)
y:Image可是范围y坐标。
width:Image可视范围宽。
height:Image可视范围高。
LBitmap对象
如:
var bitmapdata=new LBitmapData(loader.content);
var bitmap=new Lbitmap(bitmapdata);
//图片坐标
bitmap.x=50;
bitmap.y=50;
//图片旋转60度;
bitmap.rotate=60;
//图片透明度设置为0.4;
bitmap.alpha=0.4;
addChild(bitmap);
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