Android OpenGL ES(十二):三维坐标系及坐标变换初步 .
OpenGL ES图形库最终的结果是在二维平面上显示3D物体(常称作模型Model)这是因为目前的打部分显示器还只能显示二维图形。但我们在构造3D模型时必须要有空间现象能力,所有对模型的描述还是使用三维坐标。也就是使用3D建模,而有OpenGL ES库来完成从3D模型到二维屏幕上的显示。
这个过程可以分成三个部分:
- 坐标变换,坐标变换通过使用变换矩阵来描述,因此学习3D绘图需要了解一些空间几何,矩阵运算的知识。三维坐标通常使用齐次坐标来定义。变换矩阵操作可以分为视角(Viewing),模型(Modeling)和投影(Projection)操作,这些操作可以有选择,平移,缩放,正侧投影,透视投影等。
- 由于最终的3D模型需要在一个矩形窗口中显示,因此在这个窗口之外的部分需要裁剪掉以提高绘图效率,对应3D图形,裁剪是将处在剪切面之外的部分扔掉。
- 在最终绘制到显示器(2D屏幕),需要建立起变换后的坐标和屏幕像素之间的对应关系,这通常称为“视窗”坐标变换(Viewport) transformation.
如果我们使用照相机拍照的过程做类比,可以更好的理解3D 坐标变换的过程。
- 拍照时第一步是架起三角架并把相机的镜头指向需要拍摄的场景,对应到3D 变换为viewing transformation (平移或是选择Camera )
- 然后摄影师可能需要调整被拍场景中某个物体的角度,位置,比如摄影师给架好三角架后给你拍照时,可以要让你调整站立姿势或是位置。对应到3D绘制就是Modeling transformation (调整所绘模型的位置,角度或是缩放比例)。
- 之后摄影师可以需要调整镜头取景(拉近或是拍摄远景),相机取景框所能拍摄的场景会随镜头的伸缩而变换,对应到3D绘图则为Projection transformation(裁剪投影场景)。
- 按下快门后,对于数码相机可以直接在屏幕上显示当前拍摄的照片,一般可以充满整个屏幕(相当于将坐标做规范化处理NDC),此时你可以使用缩放放大功能显示照片的部分。对应到3D绘图相当于viewport transformation (可以对最终的图像缩放显示等)
下图为Android OpenGL ES坐标变换的过程:
- Object Coordinate System: 也称作Local coordinate System,用来定义一个模型本身的坐标系。
- World Coordinate System: 3d 虚拟世界中的绝对坐标系,定义好这个坐标系的原点就可以用来描述模型的实现的位置,Camera 的位置,光源的位置。
- View Coordinate System: 一般使用用来计算光照效果。
- Clip Coordinate System: 对3D场景使用投影变换裁剪视锥。
- Normalized device coordinate System (NDC): 规范后坐标系。
- Windows Coordinate System: 最后屏幕显示的2D坐标系统,一般原点定义在屏幕左上角。
对于Viewing transformation (平移,选择相机)和Modeling transformation(平移,选择模型)可以合并起来看,只是应为向左移动相机,和相机不同将模型右移的效果是等效的。
所以在OpenGL ES 中,
- 使用GL10.GL_MODELVIEW 来同时指定viewing matrix 和modeling matrix.
- 使用GL10.GL_PROJECTION 指定投影变换,OpenGL 支持透视投影和正侧投影(一般用于工程制图)。
- 使用glViewport 指定 Viewport 变换。
此时再看看下面的代码,就不是很难理解了,后面就逐步介绍各种坐标变换。
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// Sets the current view port to the new size.
gl.glViewport(, , width, height);
// Select the projection matrix
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
// Reset the projection matrix
gl.glLoadIdentity();
// Calculate the aspect ratio of the window
GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float) width / (float) height, 0.1f, 100.0f);
// Select the modelview matrix
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
// Reset the modelview matrix
gl.glLoadIdentity();
}
Android OpenGL ES(十二):三维坐标系及坐标变换初步 .的更多相关文章
- Android OpenGL ES(二)OpenGL ES管道(Pipeline) .
大部分图形系统都可以比作工厂中的装配线(Assemble line)或者称为管道(Pipeline).前一道的输出作为下道工序的输入.主CPU发出一个绘图指令,然后可能由硬件部件完成坐标变换,裁剪,添 ...
- Android OpenGL ES 应用(二) 纹理
上一篇讲了基础入门 OpenGL (一) ,这一次主要学习OpenGL 纹理基本学习总结 要是做复杂的OpenGL应用程序,一定会用到纹理技术.纹理说白了就是把图片或者视频图像绘制到OpenGL空间中 ...
- Android OpenGL ES(六)----进入三维在代码中创建投影矩阵和旋转矩阵
我们如今准备好在代码中加入透视投影了. Android的Matrix类为它准备了两个方法------frustumM()和perspectiveM(). 不幸的是.frustumM()的个缺陷,它会影 ...
- Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通
感谢,摘自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ...
- Android OpenGL ES(七)基本几何图形定义 .
在前面Android OpenGL ES(六):创建实例应用OpenGLDemos程序框架 我们创建了示例程序的基本框架,并提供了一个“Hello World”示例,将屏幕显示为红色. 本例介绍Ope ...
- Android OpenGL ES(十三)通用的矩阵变换指令 .
Android OpenGL ES 对于不同坐标系下坐标变换,大都使用矩阵运算的方法来定义和实现的.这里介绍对应指定的坐标系(比如viewmodel, projection或是viewport) An ...
- Android OpenGL ES(一)OpenGL ES介绍
在学习Android OpenGL ES开发之前,你必须具备Java 语言开发经验和一些Android开发的基本知识,但并不需要有图形开发的经验,本教程也会涉及到一些基本的线性几何知识,如矢量,矩阵运 ...
- Android OpenGL ES(八)绘制点Point ..
上一篇介绍了OpenGL ES能够绘制的几种基本几何图形:点,线,三角形.将分别介绍这几种基本几何图形的例子.为方便起见,暂时在同一平面上绘制这些几何图形,在后面介绍完OpenGL ES的坐标系统和坐 ...
- [工作记录] Android OpenGL ES: non-square texture - continue
previous: [工作记录] Android OpenGL ES 2.0: square texture not supported on some device recently I found ...
随机推荐
- POJ 1042 Gone Fishing#贪心
(- ̄▽ ̄)-* #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std ...
- hdu_2328_Corporate Identity(暴力枚举子串+KMP)
题目链接:hdu_2328_Corporate Identity 题意: 给你n个串,让你找这n个串的最大公共子串 题解: 串比较小,暴力枚举第一个的子串,然后KMP判断是否可行 #include&l ...
- WebSocket的原理,以及和Http的关系
一.WebSocket是HTML5中的协议,支持持久连接:而Http协议不支持持久连接. 首先HTMl5指的是一系列新的API,或者说新规范,新技术.WebSocket是HTML5中新协议.新API. ...
- Spark 倾斜连接
[数据倾斜出现的原因] 并行计算中,我们总希望分配的每一个任务(task)都能以相似的粒度来切分,且完成时间相差不大.但是由于集群中的硬件和应用的类型不同.切分的数据大小不一,总会导致部分任务极大地拖 ...
- error LNK2001:unresolved external symbol "xxx:static xxx"
一般是在类的头文件里定义了某个static变量而没有在类的 Implemention 里去初始化(也许不是这么称呼)这个变量. 比如在 xxdlg.h 中写了如下代码 1: class CxxDlg ...
- Openjudge-计算概论(A)-大象喝水
描述 一只大象口渴了,要喝20升水才能解渴,但现在只有一个深h厘米,底面半径为r厘米的小圆桶(h和r都是整数).问大象至少要喝多少桶水才会解渴. 输入输入有一行:包行两个整数,以一个空格分开,分别表示 ...
- SDK does not contain any platforms. error (android)
By default sdk was installed under the C:\Users\<user_name>\AppData\Local\Android\sdk\ directo ...
- PHP CURL 代理发送数据
$session = curl_init($request); curl_setopt ($session, CURLOPT_PROXY, $proxy); curl_setopt ($session ...
- Mac 必备软件 Quicksilver
http://www.xdanger.com/2007/03/30/000067.html
- SEO优化技巧总结
SEO优化技巧总结 一:了解搜索引擎 基础知识 搜索引擎:由蜘蛛程序沿着链接爬行和抓取网上的大量页面,存进数据库,经过预处理,用户在搜索框 输入关键词后,搜索引擎排序从数据库中挑选出符合搜索关键词要求 ...