HDU-2857-Mirror and Light(计算几何)
Now, our problem is that, if a branch of light goes into a large and infinite mirror, of course。it will reflect, and leave away the mirror in another direction. Giving you the position of mirror and the two points the light goes in before and after the reflection,
calculate the reflection point of the light on the mirror.
You can assume the mirror is a straight line and the given two points can’t be on the different sizes of the mirror.
The following every four lines are as follow:
X1 Y1
X2 Y2
Xs Ys
Xe Ye
(X1,Y1),(X2,Y2) mean the different points on the mirror, and (Xs,Ys) means the point the light travel in before the reflection, and (Xe,Ye) is the point the light go after the reflection.
The eight real number all are rounded to three digits after the decimal point, and the absolute values are no larger than 10000.0.
1
0.000 0.000
4.000 0.000
1.000 1.000
3.000 1.000
2.000 0.000
#include <stdio.h> void jd(double a1,double b1,double c1,double a2,double b2,double c2,double &x,double &y)//两直线交点
{
x=(b2*c1-b1*c2)/(a1*b2-a2*b1);
y=(a2*c1-a1*c2)/(a2*b1-a1*b2);
} void line(double x1,double y1,double x2,double y2,double &a,double &b,double &c)//两点确定的直线
{
a=y1-y2;
b=x2-x1;
c=x2*y1-x1*y2;
} int main()
{
int T;
double x1,x2,y1,y2,x0,y0,x3,y3,a1,a2,b1,b2,c1,c2,x,y; scanf("%d",&T); while(T--)
{
scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&x2,&y2,&x0,&y0,&x3,&y3); a1=x1-x2;//过(x0,y0)垂直与镜子的直线
b1=y1-y2;
c1=x0*x1-x0*x2+y0*y1-y0*y2; line(x1,y1,x2,y2,a2,b2,c2);//镜子所在直线 jd(a1,b1,c1,a2,b2,c2,x,y);//(x,y)上面两条直线的交点 x+=x-x0;
y+=y-y0; line(x,y,x3,y3,a1,b1,c1); jd(a1,b1,c1,a2,b2,c2,x,y); printf("%.3f %.3f\n",x,y);
}
}
版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。
HDU-2857-Mirror and Light(计算几何)的更多相关文章
- HDU 2857 Mirror and Light
/* hdu 2857 Mirror and Light 计算几何 镜面反射 */ #include<stdio.h> #include<string.h> #include& ...
- hdu 2857:Mirror and Light(计算几何,点关于直线的对称点,求两线段交点坐标)
Mirror and Light Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...
- 「HDU - 2857」Mirror and Light(点关于直线的对称点)
题目链接 Mirror and Light 题意 一条直线代表镜子,一个入射光线上的点,一个反射光线上的点,求反射点.(都在一个二维平面内) 题解 找出入射光线关于镜子直线的对称点,然后和反射光线连边 ...
- hdu 2857 点在直线上的投影+直线的交点
Mirror and Light Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...
- hdu 2393:Higher Math(计算几何,水题)
Higher Math Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...
- HDU 3698 Let the light guide us
Let the light guide us Time Limit: 2000ms Memory Limit: 32768KB This problem will be judged on HDU. ...
- 题解 HDU 3698 Let the light guide us Dp + 线段树优化
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3698 Let the light guide us Time Limit: 5000/2000 MS (Java ...
- HDU 5839 Special Tetrahedron (计算几何)
Special Tetrahedron 题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5839 Description Given n points ...
- hdu 3698 Let the light guide us(线段树优化&简单DP)
Let the light guide us Time Limit: 5000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 62768/32768 K (Java/O ...
随机推荐
- haskell,lisp,erlang你们更喜欢哪个?
haskell,lisp,erlang你们更喜欢哪个? haskell,lisp,erlang你们更喜欢哪个?
- POJ题目分类【实在是不知道哪个是原创了】
原地址:http://blog.csdn.net/liuqiyao_01/article/details/8477801 初期:一.基本算法: (1)枚举. (poj1753,poj2965) ...
- VSTO学习笔记(二)Excel对象模型
原文:VSTO学习笔记(二)Excel对象模型 上一次主要学习了VSTO的发展历史及其历代版本的新特性,概述了VSTO对开发人员的帮助和效率提升.从这次开始,将从VSTO 4.0开始,逐一探讨VSTO ...
- 使用AndroidFrameworks开发和应用隐藏类 or Android使用自定义framework开发与应用
Android眼下代表系统的开源手机操作系统已经更新到4.0.3版本号.由于其开源特性.使得操作系统本身所具有的最大的灵活性,但同时也引起的版本号的多样性,市场上出现的是手机厂商或ROM.可是怎样开发 ...
- 通过 Jersey Http请求头,Http响应头,客户端 API 调用 REST 风格的 Web 服务
原地址:http://blog.csdn.net/li575098618/article/details/47853263 Jersey 1.0 是一个开源的.可以用于生产环境的 JAX-RS(RES ...
- hdu3886(数位dp)
题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3886 题意:给一定区间[A,B],一串由/,\,-组成的符号串.求满足符号串的数字个数. •/表示数字 ...
- Android_模拟时钟内时针、分针触摸转动
最近实现了android里的一个机能,在activity里面画了一个模拟的时针,然后触摸上面的时针跟分针可以实现调时间的功能. 其实,说起原来来还是挺简单的,但是我花了将近一周的时间才全部实现,有点惭 ...
- Java多线程使用场景
使用多线程就一定效率高吗? 有时候使用多线程并不是为了提高效率,而是使得CPU能够同时处理多个事件. 使用场景1 为什么了不阻塞主线程,启动其他线程来做耗时的事情. 比如app开发中耗时的操作都不在U ...
- FusionCharts參数中文说明
FushionCharts是把抽象数据图示化的套件,使用方便,配置简单.其相关參数中文说明例如以下. 功能特性 animation 是否动画显示数据,默觉得 1( ...
- css 简单 返回顶部 代码及注释说明
1. 最简单的静态返回顶部,点击直接跳转页面顶部,常见于固定放置在页面底部返回顶部功能 方法一:用命名锚点击返回到顶部预设的id为top的元素 html代码 <a href="#top ...