接口隔离原则:

  • 使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。
  • 一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。

  • 一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口。这是对角色和接口的污染。

  • “不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。

    接口属于客户。不属于它所在的类层次结构。”这个说得非常明确了。再通俗点说,不要强迫客户使用它们不用的方法,假设强迫用户使用它们不使用的方法。那么这些客户就会面临因为这些不使用的方法的改变所带来的改变。

定义:client不应该依赖它不须要的接口;一个类对还有一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D。假设接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不须要的方法。

解决方式:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们须要的接口建立依赖关系。也就是採用接口隔离原则。

举例来说明接口隔离原则:

(图1  未遵循接口隔离原则的设计)

这个图的意思是:类A依赖接口I中的方法1、方法2、方法3,类B是对类A依赖的实现。

类C依赖接口I中的方法1、方法4、方法5,类D是对类C依赖的实现。对于类B和类D来说,尽管他们都存在着用不到的方法(也就是图中红色字体标记的方法)。但因为实现了接口I,所以也必需要实现这些用不到的方法。对类图不熟悉的能够參照程序代码来理解,代码例如以下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
interface I {
    public void method1();
    public void method2();
    public void method3();
    public void method4();
    public void method5();
}
 
class A{
    public void depend1(I i){
        i.method1();
    }
    public void depend2(I i){
        i.method2();
    }
    public void depend3(I i){
        i.method3();
    }
}
 
class B implements I{
    public void method1() {
        System.out.println("类B实现接口I的方法1");
    }
    public void method2() {
        System.out.println("类B实现接口I的方法2");
    }
    public void method3() {
        System.out.println("类B实现接口I的方法3");
    }
    //对于类B来说,method4和method5没必要的,可是因为接口A中有这两个方法。
    //所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。
    public void method4() {}
    public void method5() {}
}
 
class C{
    public void depend1(I i){
        i.method1();
    }
    public void depend2(I i){
        i.method4();
    }
    public void depend3(I i){
        i.method5();
    }
}
 
class D implements I{
    public void method1() {
        System.out.println("类D实现接口I的方法1");
    }
    //对于类D来说,method2和method3没必要的,可是因为接口A中有这两个方法,
    //所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。
    public void method2() {}
    public void method3() {}
 
    public void method4() {
        System.out.println("类D实现接口I的方法4");
    }
    public void method5() {
        System.out.println("类D实现接口I的方法5");
    }
}
 
public class Client{
    public static void main(String[] args){
        A a = new A();
        a.depend1(new B());
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());
        
        C c = new C();
        c.depend1(new D());
        c.depend2(new D());
        c.depend3(new D());
    }
}

能够看到,假设接口过于臃肿。仅仅要接口中出现的方法,无论对依赖于它的类有没实用处,实现类中都必须去实现这些方法,这显然不是好的设计。假设将这个设计改动为符合接口隔离原则,就必须对接口I进行拆分。在这里我们将原有的接口I拆分为三个接口,拆分后的设计如图2所看到的:

(图2  遵循接口隔离原则的设计)

照例贴出程序的代码。供不熟悉类图的朋友參考:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
interfaceI1{
    publicvoidmethod1();
}
 
interfaceI2{
    publicvoidmethod2();
    publicvoidmethod3();
}
 
interfaceI3{
    publicvoidmethod4();
    publicvoidmethod5();
}
 
classA{
    publicvoiddepend1(I1i){
        i.method1();
    }
    publicvoiddepend2(I2i){
        i.method2();
    }
    publicvoiddepend3(I2i){
        i.method3();
    }
}
 
classBimplementsI1,I2{
    publicvoidmethod1(){
        System.out.println("类B实现接口I1的方法1");
    }
    publicvoidmethod2(){
        System.out.println("类B实现接口I2的方法2");
    }
    publicvoidmethod3(){
        System.out.println("类B实现接口I2的方法3");
    }
}
 
classC{
    publicvoiddepend1(I1i){
        i.method1();
    }
    publicvoiddepend2(I3i){
        i.method4();
    }
    publicvoiddepend3(I3i){
        i.method5();
    }
}
 
classDimplementsI1,I3{
    publicvoidmethod1(){
        System.out.println("类D实现接口I1的方法1");
    }
    publicvoidmethod4(){
        System.out.println("类D实现接口I3的方法4");
    }
    publicvoidmethod5(){
        System.out.println("类D实现接口I3的方法5");
    }
}

接口隔离原则的含义是:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。尽量细化接口。接口中的方法尽量少。也就是说。我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个非常庞大的接口供全部依赖它的类去调用。本文样例中,将一个庞大的接口变更为3个专用的接口所採用的就是接口隔离原则。在程序设计中,依赖几个专用的接口要比依赖一个综合的接口更灵活。

接口是设计时对外部设定的“契约”,通过分散定义多个接口。能够预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。

讲到这里。非常多人会觉的接口隔离原则跟之前的单一职责原则非常相似。事实上不然。其一,单一职责原则原注重的是职责。而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。

其二。单一职责原则主要是约束类,其次才是接口和方法。它针对的是程序中的实现和细节。而接口隔离原则主要约束接口接口,主要针对抽象,针对程序总体框架的构建。

採用接口隔离原则对接口进行约束时。要注意下面几点:

  • 接口尽量小,可是要有限度。

    对接口进行细化能够提高程序设计灵活性是不挣的事实,可是假设过小。则会造成接口数量过多。使设计复杂化。所以一定要适度。

  • 为依赖接口的类定制服务。仅仅暴露给调用的类它须要的方法,它不须要的方法则隐藏起来。

    仅仅有专注地为一个模块提供定制服务,才干建立最小的依赖关系。

  • 提高内聚。降低对外交互。使接口用最少的方法去完毕最多的事情。

运用接口隔离原则,一定要适度,接口设计的过大或过小都不好。设计接口的时候。仅仅有多花些时间去思考和筹划,才干准确地实践这一原则。

设计模式六大原则(4):接口隔离原则(Interface Segregation Principle)的更多相关文章

  1. [设计模式]<<设计模式之禅>>关于接口隔离原则

    在讲接口隔离原则之前,先明确一下我们的主角——接口.接口分为两种: ● 实例接口(Object Interface),在Java中声明一个类,然后用new关键字产生一个实例,它是对一个类型的事物的描述 ...

  2. 面向对象的六大原则之 接口隔离原则——ISP

    ISP = Interface Segregation Principle   ISP的定义如下: 1.客户端不应该依赖他不需要的接口 2.一个类对另外一个类的依赖性应该是建立在最小的接口上 3.不应 ...

  3. 设计原则:接口隔离原则(ISP)

    接口隔离原则的英文是Interface Segregation Principle,缩写就是ISP.与里氏替换原则一样其定义同样有两种 定义1: Clients should not be force ...

  4. IOS设计模式的六大设计原则之接口隔离原则(ISP,Interface Segregation Principle)

    定义 客户端不应该依赖它不需要的接口: 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 定义解读 定义包含三层含义: 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上: 一个接口代表一个角色,不应该将不同 ...

  5. 设计模式 第一天 UML图,设计模式原则:开闭原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则,简单工厂模式

    1 课程大纲 2 UML的概述 总结: UML unified model language 统一建模语言 一共有十种图: 类图 用例图 时序图 * 对象图 包图 组件图 部署图 协作图 状态图 (最 ...

  6. 设计模式课程 设计模式精讲 3-7 接口隔离原则讲解及Coding

    1 主讲内容 1.1 核心内容 1.2 优点 1.3 课程记录 2 代码演练 2.1 接口隔离原则反比 2.2 接口隔离原则正比 1 主讲内容 1.1 核心内容 总结:细粒度可以进行再组装,粗粒度不可 ...

  7. Java设计模式(3:接口隔离原则和迪米特法则详解)

    一.接口隔离原则 使用多个接口,而不使用单一的接口,客户端不应该依赖它不需要的接口.尽量的细化接口的职责,降低类的耦合度. 我们先来看一个例子: 小明家附近新开了一家动物园,里面有老虎.鸟儿.长颈鹿. ...

  8. 深入理解JavaScript系列(21):S.O.L.I.D五大原则之接口隔离原则ISP

    前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第4篇,接口隔离原则ISP(The Interface Segregation Principle). 英文原文:htt ...

  9. 最简单直接地理解Java软件设计原则之接口隔离原则

    理论性知识 定义 接口隔离原则, Interface Segregation Principle,(ISP). 一个类对应一个类的依赖应该建立在最小的接口上: 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口: ...

  10. 设计模式学习--面向对象的5条设计原则之接口隔离原则--ISP

    一.ISP简介(ISP--Interface Segregation Principle): 使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好.一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的.一个接口代 ...

随机推荐

  1. libcurl编程,整整17篇

    http://www.cnblogs.com/lidabo/category/639633.html

  2. c# 文件/文件夹操作

    1.判断文件夹是否存在并创建 if (!Directory.Exists(tempFolderName)) { Directory.CreateDirectory(tempFolderName); }

  3. javascript (八) 语法格式

    JavaScript 对大小写敏感. JavaScript 对大小写是敏感的. 当编写 JavaScript 语句时,请留意是否关闭大小写切换键. 函数 getElementById 与 getEle ...

  4. win32 sdk树形控件的项拖拽实现

    本课中,我们将学习如何使用树型视图控件.另外还要学习如何在树型视图中完成拖-拉动作,以及如何使用图象列表. 理论: 树型视图是一种特别的窗口,我们可以使用它一目了然地表示某种层次关系.譬如象在资源管理 ...

  5. java中subString、split、stringTokenizer三种截取字符串方法的性能比较(转)

    最近在阅读java.lang下的源码,读到String时,突然想起面试的时候曾经被人问过:都知道在大数据量情况下,使用String的split截取字符串效率很低,有想过用其他的方法替代吗?用什么替代? ...

  6. 获取ocx运行路径的另一种方法

    在InitInstance里边可以获取   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12     if (bInit)     {         // TODO: 在此添加您自己的模块初始化 ...

  7. Swift - 开关按钮(UISwitch)的用法

    下面演示如何创建开关,以及监听它值的改变,代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 class ViewController: UIV ...

  8. java android面试题分析总结

    本文参考多处,一并感谢! http://www.blogjava.net/fanyingjie/archive/2007/06/27/126467.aspx http://baike.baidu.co ...

  9. 原型链(__proto__)

    前面详细的解释了new的几个步骤,其中随意带过了一下原型链的概念,如果细读那篇文章,基本对原型也能有所理解. 原型有两个关键属性,一个是 __proto__ 一个是 prototype ,了解了这两个 ...

  10. [Django实战] 第4篇 - 用户认证(用户登录)

    今天来实现用户登录模块 首先,我们创建一个表单(forms.py): from django import forms from django.contrib.auth.models import U ...