[UnityShader基础]02.深度测试 & 深度写入
参考链接:
https://blog.csdn.net/v_xchen_v/article/details/79380222
前面说到了渲染队列,对于两个不透明的物体A和B,它们处于同一个渲染队列中。假如它们一前一后地摆放着,当先渲染A再渲染B,那么B显示在前面;当先渲染B再渲染A,那么A显示在前面。因此,单靠渲染队列还是无法很好解决物体间的遮挡关系,这时就需要利用深度这个东西了。
1.深度
指该像素距离摄像机的距离。离摄像机越远,深度越大。
2.深度缓冲 & 颜色缓冲
深度缓冲中存储着每个像素对应的深度值。
颜色缓冲中存储着每个像素对应的颜色值。
3.深度测试
将像素的深度与深度缓冲的深度进行比较。如果通过了深度测试,就有机会去改写深度缓冲的对应值;否则该像素会被舍弃。
语法如下:
ZTest Less | Greater | LEqual | GEqual | Equal | NotEqual | Always
默认值为LEqual,小于等于。即表示如果像素的深度小于等于深度缓冲的深度,则通过了深度测试。
4.深度写入
是否要将像素的深度写入到深度缓冲中。前提是通过了深度测试。
语法如下:
ZWrite On | Off
默认值为On,即写入深度缓冲。
5.总结
a.根据这两个默认值,可以知道,离摄像机近的会遮挡住离摄像机远的,因此也就解决了最开始说的两个物体的遮挡问题:假如A在前B在后,当先渲染A再渲染B,在渲染B时B不能通过深度测试从而被舍弃;当先渲染B再渲染A,在渲染A时A通过深度测试从而覆盖了B。因此对于不透明物体间的遮挡,通过这两个默认值就可以得到很好的处理。
b.当深度测试不通过时,该像素会被舍弃,深度缓冲和颜色缓冲无变化;否则,该像素的颜色值会覆盖掉颜色缓冲的颜色值,然后根据深度写入来决定是否覆盖掉深度缓冲中的深度值。
[UnityShader基础]02.深度测试 & 深度写入的更多相关文章
- Unity ZTest深度测试 & ZWrite深度写入
Shader深度渲染队列Queue预定义值:Background(1000).Geometry(2000).AlphaTest(2450).Transparent(3000).Overlay(4000 ...
- 【转】Unity ZTest 深度测试 & ZWrite 深度写入
原文连接:https://www.cnblogs.com/ljx12138/p/5341381.html 参考另一篇写的比较好的:Unity Shader中的 ZTest & ZWrite 初 ...
- Unity ZTest 深度测试 & ZWrite 深度写入
初学Shader,一开始对于渲染队列,ZTest 和 ZWrite一头雾水,经过多方查阅和实验,有了一些自己的理解.发此文与初学Shader的朋友分享,也算是为自己做个笔记.不对或不足之处欢迎指正. ...
- [UnityShader基础]03.透明度混合
如果要渲染半透明物体,那么就需要用到透明度混合. 需要注意的有这几点: 1.设置标签:Tags { "Queue"="Transparent" "Ig ...
- [UnityShader基础]05.模板测试
参考链接: https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463 https://blog.csdn.net/JohnBlu/articl ...
- javascript基础02
javascript基础02 1.数据类型 数据类型的描述在上篇的扩展中有写到链接 由于ECMAScript数据类型具有动态性,因此的确没有再定义其他数据类型的必要.这句话很重要. 如果以后再数据类型 ...
- javaSE基础02
javaSE基础02 一.javac命令和java命令做什么事情? javac:负责编译,当执行javac时,会启动java的编译程序,对指定扩展名的.java文件进行编译,生成了jvm可以识别的字节 ...
- java基础学习05(面向对象基础02)
面向对象基础02 实现的目标 1.String类的使用2.掌握this关键字的使用3.掌握static关键字的使用4.了解内部类 String类 实例化String对象一个字符串就是一个String类 ...
- [UnityShader基础]04.ColorMask
语法如下: ColorMask RGB | A | 0 | 其他R,G,B,A的组合 ColorMask R,意思是输出颜色中只有R通道会被写入 ColorMask 0,意思是不会输出任何颜色 默认值 ...
随机推荐
- 编译NDK的source code一定要用release mode!
编译NDK的source code一定要用release mode! 编译NDK的source code一定要用release mode! 编译NDK的source code一定要用release m ...
- 分析Ajax请求并抓取今日头条街拍美图
项目说明 本项目以今日头条为例,通过分析Ajax请求来抓取网页数据. 有些网页请求得到的HTML代码里面并没有我们在浏览器中看到的内容.这是因为这些信息是通过Ajax加载并且通过JavaScript渲 ...
- Complexity and Tractability (3.44) - The Traveling Salesman Problem
Copied From:http://csfieldguide.org.nz/en/curriculum-guides/ncea/level-3/complexity-tractability-TSP ...
- 黄聪:.NET中zip的压缩和解压——SharpCompress
使用Packaging无法实现通用的zip(使用其他工具压缩)的解压,只支持通过Packaging压缩包zip的解压,而SharpZipLib是基于“GPL”开源方式,风险比较大.在codeplex找 ...
- flex布局demo
flex布局 http://static.vgee.cn/static/index.html
- ALGO-30_蓝桥杯_算法训练_入学考试DP)
问题描述 辰辰是个天资聪颖的孩子,他的梦想是成为世界上最伟大的医师.为此,他想拜附近最有威望的医师为师.医师为了判断他的资质,给他出了一个难题.医师把他带到一个到处都是草药的山洞里对他说:“孩子,这个 ...
- bzoj5043: 密码破译
Description 小Q发明了一个新的加密算法,对于一个长度为n的非负整数序列a_1,a_2,...,a_n,他会随机选择一个非负整数k, 将每个数都异或上k得到b_1,b_2,...,b_n,即 ...
- Hadoop单机模式的配置与安装
Hadoop单机模式的配置与安装 单机hadoop集群正常启动后进程情况 ResourceManager NodeManager SecondaryNameNode NameNode DataNode ...
- 去中心化存储的QoS是什么?
我的前面一篇文章讲到如何做去中化存储,文其中提到了QoS (Quality of Service),那么QoS是什么?为什么QoS那么重要?下面将详细描述. 什么是QoS? 提到QoS,就要先了解Qo ...
- Css学习(三)
1 行高 ◆浏览器默认文字大小 浏览器默认文字大小:16px 行高:是基线与基线之间的距离 行高=文字高度+上下边距 一行文字行高和父元素高度一致的时候,垂直居中显示. 行高的单位 总结:单位除了像素 ...