CE修改器使用教程 [基础篇]
Cheat Engine 是一款内存修改编辑工具 ,它允许你修改你的游戏或软件内存数据,以得到一些其他功能。它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂。
CE是目前最优秀的游戏修改器,不是之一,这个工具绝对值得你去学习(只要花一点时间就够了)。
第一关:下载并安装CE
一、先下载CE 6.2,这个汉化版相当不错哦(不需要安装),推荐各位下载使用。
下载地址: https://www.cheatengine.org/
二、打开CE目录下的2个文件:
三、附加进程(图示):
操作到此就结束了。这个教程就是如此简单,下一关同样如此。
第二关:精确扫描
紧接着,我们继续第二关,第二关的作用还是很简单的,主要目的是遍历出我们想要的动态数据,比如角色的生命,人物的魔法,某火线上飞刀的搜索等,都会用到精确扫面,可以说这一关是既简单又实用的东西
教程第二关,需要扫描的精确数值是100
现在开始搜索精确数值 100 数值中输入 100 点击 首次扫描 按钮
一般游戏就是4字节,这里不需要改动,默认就好。
这次扫描我们得到 59 个结果,里面肯定有我们要找的那个血值,不过好像太多了。
关键一步:回到 Tutorial 点击 打我 按钮,此时血值已有变化了:
我们再输入 96 点击 再次扫描 按钮 结果只剩1个(这就是我们要找的),我们双击此地址将其添加到地址栏:
只有1个结果了,这个就是我们要找的内存地址,双击将其加入到地址栏
图示操作:
把 95 改成 1000 点击 确定 按钮
此时教程的 下一步 按钮变成可用
闯关成功。
第三关:未知数值扫描
第三关,主要用来搜索进度条,任务血条等,我们无法直接看到的数据,我们通过变更的数据一步步找到动态地址
第3关的密码是 419482
这一关很重要,因为某些游戏中血显示的不是数字而是血条,这样的话教程2中的方法就失效了。
本关就你要教会你如何修改这些讨厌的未知数
此时点击 新扫描 然后选择 未知初始数值
点击 首次扫描 然后出现了肯定是N多的结果,因为太多了,CE没有显示出来。
老办法,回到 Tutorial ,点击打我 ,CE会告诉你血量减了多少,比如-1
这里面我们换个思路,假设CE没告诉我减少了多少或者我根本没看清,这时应该怎么办呢?注意看下面的操作
一、扫描减少的数值
下拉框,选择减少了的数值,按再次扫描(此时血量减少了)
二、扫描不变的数值
然后选择 没变动的数值(此时血量没有变化)
三、反复操作
再回到Tutorial ,点击 打我 => 扫描减少了的数值 => 扫描没变动的数值 反复操作,最后就会只剩14个地址
四、简单判断
简单判断下(Tutorial中告诉你了这个数值是小于500的),很容易就找到了最终的地址。
双击把地址加到地址栏,然后更改数值为5000,就可以过关了(前面教程有说过,这里就不再重复了)闯关成功。
大家一定要明白这样操作的思路:
血量减少=>CE搜索减少的数值
血量不变=>CE搜索不变的数值
血量增加=>CE搜索增加的数值
这样反复筛减,就能很容易找到最终的结果。
第四关:浮点数的搜索过程
第4关的密码是 890124
这一关的操作和前面和基本相同,主要是介绍一下什么浮点数:
浮点数就是带小数点的数字
如何扫描呢:
1、首先将数值类型改成 浮点数。
2、浮点数扫描时不必输入后的小数 94.444 扫描时输入94就可以了
其它的操作和前面的基本相同。
大家也注意到了(上图),浮点数也分为2种:
1、浮点数 也叫单精度浮点数 英文是Single Float
2、双浮点数 也叫双精度浮点数 英文是Double Float
这里面要强调的是:
浮点数的长度是4字节,使用4字节也可搜索到浮点数,但需要使用模糊搜索。
下图:
双浮点数的长度是8字节,使用8字节也可搜索到浮点数,但需要使用模糊搜索
小技巧:
1、双击图中红圈处可快速更改数值类型。
2、浮点数在4字节中大多以11开头。
现在好多游戏都采用浮点数来处理,比如疯狂农场中的时间。例如您在扫描游戏时发现一个数值是 1120403456 这时候您就要想到它是浮点数。
4字节的 1120403456 = 浮点数的 100
目前的游戏大多以4字节(含浮点数)为主,双浮点数大家知道就行了。
将 血 和 子弹 都改成 5000 就可进入下一关,操作和第二关基本相同。
第五关:代码替换
本关的目的就是要让改变数值的按钮失效,很神奇,但是有什么用呢?
1、在游戏中我们可以利用此功能使金钱数量不会发生变化。
2、可以利用此功能让怪物攻击失效,从而实现无敌的效果。
3、让弹药不会减少,从而实现无限弹药的效果
好处太多了,本关的方法就可以轻松实现上面的功能。
先找到血量的内存地址,不会找的先去看前面几关,这里就不重复了,然后 在地址上 右键=>找出是什么改写了这个地址:
点击确定
弹出一个小窗口
然后点击教程中的 改变数值 按钮
小窗口中会出现一行代码,选中代码,然后点击替换
最后一步:直接按确定就可以
然后回到 按改变数值的按钮,你会发现按钮已经没有用了。本关操作已经结束了
操作非常简单,但是为什么这样就会使按钮的功能失效:
改变数值按钮其实是通过 代码 0045aecb - 89 10 - mov [eax],edx 来实现数值改变的。
我们在的最后一步操作就是要把这行代码替换成什么也不做(英文是 Nop),这样就会让按钮的功能失效。
第六关:关于指针
为什么要找指针,在前面的教程中,如果各位细心观察的话就会发现 在我截图中的出现地址和你的地址并不相同。
也就是说,这些地址是一直在变化的,我们把它叫做动态地址。
问题:电脑是如何每次都知道这个动态地址究竟是多少的?
其实并不是所有的地址都会变化的,不会变化的地址,我们把它叫做基址。
实现思路:用不变的地址定位会变化的地址,即用基址定位动态地址。
上面介绍了2个简单的概念,现在开始我们的具体操作
首先找到血量的地址,加入到地址栏,然后在地址上按 右键=>找出是什么改写了这个地址,然后点击 改变数值 按钮,出现一行代码(见第五关),双击那行代码(或者点击详细信息)
然后出现一个信息框,具体的代码是什么意思就不解释了,CE会告诉你下一步该做什么,图:
CE让我们下一步找 01da6d48(在你电脑显示可能不是这个地址,因为它是动态地址),继续操作:
回到CE,点击新扫描,先勾上HEX,点击首次扫描
一定要勾上HEX,否则CE在搜索16进制字母时会报错。
搜索结果出来了:
这个地址 460c34 显示的是 绿色 的,你的电脑上也应该是这个地址,因为它就是基址。
记住:在CE中显示绿色的地址是基址,黑色的地址是动态地址
添加指针:
点击 手动添加地址
图示操作,输入 460c34 然后点击确定
注意看:指针在地址栏显示的是 p-> 地址 这种类型的
我们将数值改成5000,再点击前面的锁定
然后点击 Tutorial 中的 改变指针 按钮,这关就可以过了。
注意
前面一个概念没有说明,添加指针的时候出现,就是偏移,这个指针的偏移就是 0。
这一关相当重要,大家一定要多多练习(学会前六关,你已经可以修改大部分的游戏了)
小说明:
1、并不是所有的游戏都要找基址然后做指针,有的游戏直接就是基址
2、基址是绿色的,如果找到最后有多个绿色地址,在一般情况下选择第1个
最后介绍下CE中的模块地址:
双击基址
您会发现显示的竟然是 Tutorial.exe+60C34 而不是 00460c34 这是为什么呢?
其实 Tutorial.exe+60C34 就等于 00460c34
一般来说游戏在电脑中申请的地址是从00400000开始的,Tutorial.exe代表的就是 00400000 然后加上 60c34 自然就等于 00460c34。
但是在某些情况下游戏的起始地址并不是从00400000开始的,或者说每次启动申请的地址都不相同;那么就不能用 00460c34 来添加指针了,真正科学添加指针的方法是:
第七关:简单的代码注入
从本关开始,各位会初步接触到CE的反汇编功能,这也是CE最强大的功能之一。在第6关的时候我们说到指针的找法,用基址定位动态地址。但这一关不用指针也可以进行修改,即使对方是动态地址,且功能更加强大。
看看教程让我们做什么:原来每按一次按钮减少1点血,改成每按一次按钮增加2点血。
还记得第5关的不伤血的修改方法吗?这一关就是第5关的加强版。
查找血量的地址,然后再地址上 右键=> 查找写入的地址
然后按一下打我按钮,会出现一行汇编代码 0045a063 - ff 8b 10 03 00 00 - dec [ebx+00000310]
双击那行代码,看下详细信息:
这行代码什么意思呢?dec 大家都知道是英文减少的意思
图示红框处:EBX=01e0ee18
我们用计算器算一下(注意是16进制的)
01e0ee18 + 310 = 01E0F128 正好是血量的地址
dec [ebx+00000310] = dec [01E0F128] 够清楚了吧,这就是让血量减1的代码(1省略了),其实CE中也有提示 Decrement by 1 。
明白了这行代码的意思,我们回去看看Tutorial的要求:把减1改成加2。
继续操作。选择反汇编程序
点击工具,选择自动汇编
第一步 选择作弊框架代码
第二步 选择代码注入
对应的地址不要搞错了,是0045A063
然后按确定,会自动生成汇编代码,这些代码是什么意思,我们先不管,找到关键的一行:dec [ebx+00000310]
把代码注释掉(删除也行),改成 add [ebx+00000310],2
保存即可,然后在地址栏就可以看到这个脚本了,点击前面的 单选框 执行,然后点击Tutorial中的打我,这关就可以过了。
你感觉到他的神奇了吗?逆天级的修改:
1、怪物每次打我从伤血变成加血。
2、子弹越打越多。
3、钱越花越多。
如果你学会了这一关,你已经脱离菜鸟的行列了,不要再提金山游侠,FPE,GM8之类的修改工具了,告诉你们的朋友快来学习CE吧
最后,再强调一下CE中的模块地址:
在第6关的后面有提到过CE的模块地址,我说过这是科学的添加方法。这一关也同样适用,就是在代码注入的时候。
0045A063 变成了 Tutorial.exe+5A063
注入的时候也应该是
小技巧:
这种方法并不是百试百灵的,对于某些变态的游戏可能并不好使。如何判断这种方法是否有效呢?很简单:
在上面选中 显示模块地址 后,如果 0045A063 变成了 Tutorial.exe+5A063 说明这种方法好使。反之如果 0045A063 还是 0045A063 则说明这种方法失效了。至于为什么,你以后会明白。
当然CE也有解决的方法,有兴趣的话,大家可以学习下大象教程4中的 Aobscan。
学会此关,您已经可以对付绝大部分的游戏了。
第八关:多级指针
这关是第6关的加强版,CE 5.6.1教程中的4级指针比5.4的要简单些。
多级指针就像玩解谜游戏一样,谜团不只一个,盒子中还有盒子。这里面是4级指针,游戏中也有比如8级指针,12级指针等等,思路都是一样的。
查找一级指针:
找到血量地址 01E13B3C (动态地址),然后右键 => 查找写入
然后点击改变 数值按钮
出现代码的详细信息。
这个该怎么看呢?EBX = 01E13B24
EBX + 18 = 01E13B3C 就是血量的地址,也就是说。想找到血量的地址就要找到EBX(01E13B24 ),注意看了图中一行字:
要查找地址的指针的可能值是 01E13B24
如果您觉得分析太麻烦,就按CE的建议来,这里面要提醒各位注意 可能 这个词,也就是说不一定全对。
第6关也提到过偏移的概念。这里面的一级偏移是 18
查找二级指针:
下面找EBX,勾上HEX(16进制),输入 01E13B24 新扫描。
然后把新地址 01E136D4 添加到地址栏,在地址上右键=>选择 查找访问的地址。
一定要注意:这里面和上面的操作不同,第一次是查找写入的地址,这次选择的是查找访问的地址。
如果没有出现代码信息。我们就到 Tutorial 中点击一下 改变数值 按钮
这里分析和上面一样的,直接看CE的建议就好了。二级偏移是 0
查找三级指针:
再搜索 01E136D4 得到 01E12414
在地址01E12414上 右键=>选择 查找访问的地址
如果没有出现代码信息。我们就到 Tutorial 中点击一下 改变数值 按钮
三级偏移是 14
查找四级指针:
重复操作(和前面一样,该找什么CE会告诉你的)
4级偏移是 c
再查找 1e12f64 得到一个绿色地址,这就是最终结果了。
一定要记住:在CE中显示绿色的地址是基址,黑色的是动态地址。如果有多个绿色地址,一般情况下我们选择第一个。
最后添加指针
点击手动添加地址
如下操作
输入基址和偏移:
这样输入才完全对(第6关和第7关有提到模块地址的概念):
然后把数值改成5000,点击前面的锁定,再点击 Tutorial 改变指针按钮,这关就可以过了。
多级指针要注意的地方:
1、1级指针是 查找写入,其余全是 查找访问。
2、绿色的地址是基址,黑色是动态地址。
3、添加指针时注意用模块地址。
指针是由基址在偏移组成的,所以在教程中我们只要找到4个偏移和1个基址就可以了。
X64DBG+CE 实战教程 CE提高篇: https://www.cnblogs.com/LyShark/p/9198925.html
CE修改器使用教程 [基础篇]的更多相关文章
- CE修改器使用教程 [入门篇]
Cheat Engine 一般简称CE,是一个开放源代码的作弊软件,其功能包括:内存扫描.十六进制编辑器.调试工具,Cheat Engine 自身附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂工具,CE可以 ...
- 深度学习入门者的Python快速教程 - 基础篇
5.1 Python简介 本章将介绍Python的最基本语法,以及一些和深度学习还有计算机视觉最相关的基本使用. 5.1.1 Python简史 Python是一门解释型的高级编程语言,特点是简单明 ...
- 3.高并发教程-基础篇-之分布式全文搜索引擎elasticsearch的搭建
高并发教程-基础篇-之分布式全文搜索引擎elasticsearch的搭建 如果大家看了我的上一篇<2.高并发教程-基础篇-之nginx+mysql实现负载均衡和读写分离>文章,如果能很好的 ...
- CE修改器修改DNF 测试视频 阿修罗提升智力增加攻击力
使用CE修改器来修改网络游戏,如DNF 测试视频: CE修改器:指的是Cheat Engine,字面上的意思指的是作弊引擎的意思,是一款内存修改编辑工具.通过修改游戏的内存数据来得到一些原本无法实现的 ...
- 2.高并发教程-基础篇-之nginx+mysql实现负载均衡和读写分离
技巧提示:mysql读写分离搭建好之后,配合nginx的负载均衡,可以高效的mysql的集群性能,同时免去麻烦的query分流.比如,sever1收到的请求就专门链接slave1从mysql读取数据, ...
- CE+X64dbg外挂制作教程 [提高篇]
人造指针&基址 实验目标:通过向游戏注入一段特殊汇编代码,实现自动获取动态地址.省略找基址的麻烦 为什么会出现人造指针 ? 1.基址偏移层数太多,很难找 2.有些游戏根本找不到基址 人造指针有 ...
- Viz World and Viz Curious Maps 教程 -- 基础篇
0. 开篇之前的一些废话 本文的内容是之前因为一些原因而写的,现在打算分享出来,内容就不做更改纯迁移了…毕竟我也太久没摸过加密狗了( ╯□╰ ).内容定位是教程,对应的 Curious World M ...
- Python微信公众号教程基础篇——收发文本消息
1. 概述: 在本篇教程中,你将学会使用华为云弹性云服务器(以下简称 ECS)搭建微信公众号处理后台,使用Python语言编写对应的微信消息处理逻辑代码,接收从微信服务端转发过来的消息,并返回处理结果 ...
- 给深度学习入门者的Python快速教程 - 基础篇
实在搞不定博客园的排版,排版更佳的版本在: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24162430 Life is short, you need Python 人生苦短,我用Py ...
随机推荐
- Servet-------JSTL标签库
JSTL标签库 也可以和EL表达式配合使用 作用: 提高在Jsp中的逻辑代码的编写效率,使用标签..(对EL表达式的扩展) 使用: JSTL的核心标签库(重点) JSTL的SQL标签库 JST ...
- css初识和css选择器
一.css是什么 css(cascading style sheet)定义如何显示HTML元素,给HTML设置样式,显得更为美观. 二.css的引入方式 1.行内引入 在标签中添加一个style是属性 ...
- oracle 查看表空间使用情况
查看表空间剩余: ||'M' from dba_free_space group by tablespace_name 查看表空间总大小.使用大小.剩余大小,使用率.剩余率 ) useded, tru ...
- 2019.01.26 codeforces 528D. Fuzzy Search(fft)
传送门 fftfftfft好题. 题意简述:给两个字符串s,ts,ts,t,问ttt在sss中出现了几次,字符串只由A,T,C,GA,T,C,GA,T,C,G构成. 两个字符匹配的定义: 当si−k, ...
- 牛客训练四:Applese 的回文串(思维)
题目链接:传送门 思路:插入不同的字符与删除不同的字符相同,所以每次判断到不同位置时将这个字符删除然后判断是否为回文串即可, 如果一开始就是回文串,那么答案也是yes. #include<ios ...
- 关于对话框不能响应OnKeyDown和OnChar函数的一些说明
(1)现象 在MFC的对话框中,映射了WM_CHAR和WM_KEYDOWN消息响应函数后,还是不能响应OnKeyDown和OnChar. (2)原因 因为MFC在进行设计的时候,这两个消息被对话框 ...
- ASP.NET WebApi 基于分布式Session方式实现Token签名认证(发布版)
一.课程介绍 明人不说暗话,跟着阿笨一起学玩WebApi!开发提供数据的WebApi服务,最重要的是数据的安全性.那么对于我们来说,如何确保数据的安全将会是需要思考的问题.在ASP.NETWebSer ...
- oracle在exp导出时报错PLS-00201: identifier 'EXFSYS.DBMS_EXPFIL_DEPASEXP' must be declared
报错如下信息: EXP-00008: ORACLE error 6550 encounteredORA-06550: line 1, column 14:PLS-00201: identifier ' ...
- Java潜在的坑持续总结
1.Java里如果有if (foo == 0),如果foo是null这里居然是会抛NPE异常而不是返回false: 2.Java里整形数值不能用==来比较,因为只有区间是[-128,127]的才能这么 ...
- WEB上传大文件解决方案
众所皆知,web上传大文件,一直是一个痛.上传文件大小限制,页面响应时间超时.这些都是web开发所必须直面的. 本文给出的解决方案是:前端实现数据流分片长传,后面接收完毕后合并文件的思路.下面贴出简易 ...