一.关于获取事件对象

FF有点倔强,只支持arguments[0],不支持window.event。这次真的不怪IE,虽然把event作为window的属性不合规范,但大家都已经默许这个小问题存在了,只有FF这么多年了还是特立独行。所以,跨浏览器的事件对象获取有以下两种方式:

  1. 带参的:

    getEvent : function(event){
    return event ? event : window.event;
    //return event || window.event;//或者更简单的方式
    }
  2. 无参的:

    function getEvent() {
    return arguments[0] ? arguments[0] : window.event;
    //return arguments[0] || window.event;//或者更简单的方式
    }

需要特别说明一种方式:HTML的DOM0级方式 + 带参的事件处理器,如下:

function handler(event){
//do something
} <!-- HTML的DOM0级方式 -->
<button id="btn" onclick="handler(event);">按钮</button>

上面这种方式是全浏览器兼容的,但依赖HTML的DOM0级方式的缺点很明显,所以没能成为像前两种那样的主流方法,而JS的DOM0级方式 + 带参的事件处理器,如下:

function handler(event){
//do something
}
btn.onclick = handler;//JS的DOM0级方式
//btn.onclick = function(event){/*do something*/}//或者匿名函数,效果同上

这种方式不是全浏览器兼容的,[IE8-]不支持,IE9+未知,FF,Chrome支持。一直以为HTML的DOM0级事件处理和JS的DOM0级事件处理是等价的,现在做了很多实验才发现二者是有区别的

二.关于获取事件源

event.srcElement是[IE8-]唯一的方式,IE9+未知,其它浏览器都支持标准的event.target方式

三.关于阻止事件默认行为

event.preventDefault()是标准方法,但[IE8-]不支持,IE自己的方式是event.returnValue = false;

四.关于停止事件传播

event.stopPropagation()是标准方法,IE又有意见了,他要这么玩:event.cancelBubble = true;这里需要特别注意了,因为cancel是属性而不是方法,与标准相差甚远,容易记错

五.关于事件处理器的添加和移除

  1. DOM0级方式

    ele.onclick = handler;ele.onclick=null;最古老的一种方式

    优点:全浏览器兼容

    缺点:同一事件只能绑定/解绑一个事件处理器

  2. DOM2级方式

    ele.add/removeEventListener(eventType, handler, catch);

    和IE方式:ele.attach/detachEvent(‘on’+eventType, handler);

    优点:支持绑定/解绑多个事件处理器

    缺点:需要做兼容性判断。需要注意的是:标准方式中最后一个参数表示是否在事件捕获阶段绑定/解绑,IE不支持事件捕获,所以也就没有第三个参数了

    注意:IE方式不仅方法名与标准不同,参数中事件类型还要加上on,否则绑定无效但不报错

六.跨浏览器的事件处理

//跨浏览器的事件处理器添加方式
var EventUtil = {
addHandler : function(elem, type, handler){
if(elem.addEventListener){
elem.addEventListener(type, handler, false);
}
else if(elem.attachEvent){
elem.attachEvent("on" + type, handler);//添加多个同一类型的handler时,IE方式的规则是最后添加的最先触发
}
else{
if(typeof elem["on" + type] === 'function'){
var oldHandler = elem["on" + type];
elem["on" + type] = function(){
oldHandler();
handler();
}
}
else{
elem["on" + type] = handler;//支持添加多个事件处理器
}
}
}, getEvent : function(event){
return event ? event : window.event;
}, getTarget : function(event){
return event.target || event.srcElement;
}, preventDefault : function(event){
if(event.preventDefault){
event.preventDefault();
}
else{
event.returnValue = false;
}
}, removeHandler : function(elem, type, handler){
if(elem.removeEventListener){
elem.removeEventListener(type, handler, false);
}
else if(elem.detachEvent){
elem.detachEvent("on" + type, handler);
}
else{
elem["on" + type] = null;//不支持移除单一事件处理器,只能全部移除
}
}, stopPropagation : function(event){
if(event.stopPropagation){
event.stopPropagation();
}
else{
event.cancelBubble = true;
}
}, getRelatedTarget : function(event){
if(event.relatedTarget){
return event.relatedTarget;
}
else if(event.toElement && event.type == "mouseout"){
return event.toElement;
}
else if(event.fromElement && event.type == "mouseover"){
return event.fromElement;
}
else{
return null;
}
}, /*IE8点击左键和中键都是0;FF无法识别中键;Chrome正常*/
getButton : function(event){//返回0,1,2 - 左,中,右
if(document.implementation.hasFeature("MouseEvents", "2.0")){
return event.button;
}
else{
switch(event.button){
case 0:case 1:case 3:case 5:case 7:
return 0;
break;
case 2:case 6:
return 2;
break;
case 4:
return 1;
break;
default:
break;
}
}
}, /*只能检测keypress事件,返回值等于将要显示的字符编码*/
/*IE和Chrome只有能显示的字符键才触发,FF其它键也能触发,返回值为0*/
getCharCode : function(event){
if(typeof event.charCode == "number"){
return event.charCode;
}
else{
return event.keyCode;
}
}
};

以上代码整理自《JavaScript高级程序设计》中文版,书中getRelatedTarget有点问题(P373),本文已经做了修正

书中addHandler是不支持以DOM0级方式添加多个事件处理器的,修改之后可以支持,但不支持移除单一事件处理器,所以代码仍然不完整,如果要支持DOM0级事件处理器的添加/移除操作,可以手动维护一个事件处理器队列,鉴于实现这种方式没有太大意义,此处不再展开

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