day 24 socket 黏包
socket 套接字的使用:
tcp是基于链接的,必须先启动服务端,然后再启动客户端去链接服务端
server 端
import socket
sk = socket.socket() # 实例化一个socket的sk对象
sk.bind(('127.0.0.1', 10010)) # 设置IP和端口号
sk.listen() # 监听链接
conn, addr = sk.accept() # 接收客户端链接 conn.send('你好'.encode()) # conn.send(b'alex') 向客户端发送信息
# 如果服务器是发送,客户端要对应使用接收
ret = conn.recv(1024).decode() # 接收客户端信息
# 服务器是接收,客户端要对应发送
print(ret) # 打印客户端信息
conn.close() # 关闭客户端套接字
sk.close() # 关闭服务器套接字
client 端
import socket
sk = socket.socket() #实例化一个socket的sk对象
sk.connect(('127.0.0.1', 10010)) # 设置ip和端口号,必须和服务器端相同
ret = sk.recv(1024).decode() #接收时要设置长度
print(ret) # 打印接收的信息
sk.send('我好'.encode()) # 发送信息给服务器端
sk.close()
UDP 链接:
server端
import socket
udp_sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) #创建一个服务器的套接字
udp_sk.bind(('127.0.0.1',9000)) #绑定服务器套接字
msg,addr = udp_sk.recvfrom(1024)
print(msg)
udp_sk.sendto(b'hi',addr) # 对话(接收与发送)
udp_sk.close() # 关闭服务器套接字
client端
import socket
ip_port=('127.0.0.1',9000)
udp_sk=socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
udp_sk.sendto(b'hello',ip_port)
back_msg,addr=udp_sk.recvfrom(1024)
print(back_msg.decode('utf-8'),addr)
带退出功能的聊天
# server端:
import socket
sk = socket.socket()
sk.bind(('127.0.0.1', 11111))
sk.listen()
conn, addr = sk.accept()
while True:
msg = input('>>>: ')
conn.send(msg.encode())
if msg == 'q': break
ret = conn.recv(1024).decode()
if ret == 'q':break
print(ret)
conn.close()
sk.close() # client端
import socket
sk = socket.socket()
sk.connect(('127.0.0.1', 11111))
while True:
ret = sk.recv(1024).decode()
print(ret)
if ret == 'q': break
msg1 = input('>>>>: ')
sk.send(msg1.encode())
if msg1 == 'q': break
sk.close()
同步服务器时间:
# server 端: import socket
import time
sk = socket.socket()
sk.bind(('127.0.0.1', 10010))
sk.listen()
conn, addr = sk.accept()
ret = conn.recv(1204).decode()
str_time = time.strftime(ret)
conn.send(str_time.encode())
conn.close()
sk.close() # client端
import socket
sk = socket.socket()
sk.connect(('192.168.13.50', 10010))
time_type = '%Y-%m-%d'
sk.send(time_type.encode('utf-8'))
msg = sk.recv(1024)
print(msg)
sk.close()
黏包:
只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包
# 发送一个 ‘hello’, 然后在发送一个‘world’
# 接收方接收到的是‘helloworld’
# 这就叫黏包
发送到的黏包
接收端的黏包
1.发送端的粘包 合包机制 + 缓存区
2.接收端的粘包 延迟接受 + 缓存区
总结
黏包现象只发生在tcp协议中:
1.从表面上看,黏包问题主要是因为发送方和接收方的缓存机制、tcp协议面向流通信的特点。
2.实际上,主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的
黏包的解决方法:
# 告诉客户端,你发送的数据长度
# server端 import struct
import socket sk = socket.socket()
sk.bind(('127.0.0.1',9000))
sk.listen() conn,addr = sk.accept()
send_msg = input('>>>').encode()
bytes_len = struct.pack('i', len(send_msg))
conn.send(bytes_len)
conn.send(send_msg) # 粘包现象
conn.send(b'world')
conn.close()
sk.close()
# client 端 import struct
import socket sk = socket.socket()
sk.connect(('127.0.0.1',9000))
bytes_len = sk.recv(4)
msg_len = struct.unpack('i',bytes_len)[0]
msg = sk.recv(msg_len)
print(msg.decode())
msg2 = sk.recv(5)
print(msg2)
sk.close()
补充:
1.两个连续的send就会发生粘包
2.用struct自定义协议可以解决粘包问题
3.什么情况下我们不需要解决粘包 : 文件的传输
4.自定义协议的进阶版本
先发送字符串的长度,再发送字符串
先发送json的长度,再发送json,json的字典中包含着下一条信息的长度,然后按照长度接收
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