javascript(面向对象,作用域,闭包,设计模式等)

  • 1. 常用js类定义的方法有哪些?

参考答案:主要有构造函数原型和对象创建两种方法。原型法是通用老方法,对象创建是ES5推荐使用的方法.目前来看,原型法更普遍.

代码演示
1) 构造函数方法定义类

  1. function Person(){
  2. this.name = 'michaelqin';
  3. }
  4. Person.prototype.sayName = function(){
  5. alert(this.name);
  6. }
  7.  
  8. var person = new Person();
  9. person.sayName();

2) 对象创建方法定义类

  1. var Person = {
  2. name: 'michaelqin',
  3. sayName: function(){ alert(this.name); }
  4. };
  5. var person = Object.create(Person);
  6. person.sayName();
  • 2. js类继承的方法有哪些

参考答案:原型链法,属性复制法和构造器应用法. 另外,由于每个对象可以是一个类,这些方法也可以用于对象类的继承.

代码演示
1) 原型链法

  1. function Animal() {
  2. this.name = 'animal';
  3. }
  4. Animal.prototype.sayName = function(){
  5. alert(this.name);
  6. };
  7.  
  8. function Person() {}
  9. Person.prototype = Animal.prototype; // 人继承自动物
  10. Person.prototype.constructor = 'Person'; // 更新构造函数为人

2) 属性复制法

  1. function Animal() {
  2. this.name = 'animal';
  3. }
  4. Animal.prototype.sayName = function() {
  5. alert(this.name);
  6. };
  7.  
  8. function Person() {}
  9.  
  10. for(prop in Animal.prototype) {
  11. Person.prototype[prop] = Animal.prototype[prop];
  12. } // 复制动物的所有属性到人量边
  13. Person.prototype.constructor = 'Person'; // 更新构造函数为人

3) 构造器应用法

  1. function Animal() {
  2. this.name = 'animal';
  3. }
  4. Animal.prototype.sayName = function() {
  5. alert(this.name);
  6. };
  7.  
  8. function Person() {
  9. Animal.call(this); // apply, call, bind方法都可以.细微区别,后面会提到.
  10. }
  • 3. js类多重继承的实现方法是怎么样的?

参考答案:就是类继承里边的属性复制法来实现.因为当所有父类的prototype属性被复制后,子类自然拥有类似行为和属性.

  • 4. js里的作用域是什么样子的?

参考答案:大多数语言里边都是块作作用域,以{}进行限定,js里边不是.js里边叫函数作用域,就是一个变量在全函数里有效.比如有个变量p1在函数最后一行定义,第一行也有效,但是值是undefined.

代码演示

  1. var globalVar = 'global var';
  2.  
  3. function test() {
  4. alert(globalVar); // undefined, 因为globalVar在本函数内被重定义了,导致全局失效,这里使用函数内的变量值,可是此时还没定义
  5. var globalVar = 'overrided var'; // globalVar在本函数内被重定义
  6. alert(globalVar); // overrided var
  7. }
  8. alert(globalVar); // global var,使用全局变量
  • 5. js里边的this指的是什么?

参考答案: this指的是对象本身,而不是构造函数.

代码演示

  1. function Person() {
  2. }
  3. Person.prototype.sayName() { alert(this.name); }
  4.  
  5. var person1 = new Person();
  6. person1.name = 'michaelqin';
  7. person1.sayName(); // michaelqin
  • 6. apply, call和bind有什么区别?

参考答案:三者都可以把一个函数应用到其他对象上,注意不是自身对象.apply,call是直接执行函数调用,bind是绑定,执行需要再次调用.apply和call的区别是apply接受数组作为参数,而call是接受逗号分隔的无限多个参数列表,

代码演示

  1. function Person() {
  2. }
  3. Person.prototype.sayName() { alert(this.name); }
  4.  
  5. var obj = {name: 'michaelqin'}; // 注意这是一个普通对象,它不是Person的实例
  6. 1) apply
  7. Person.prototype.sayName.apply(obj, [param1, param2, param3]);
  8.  
  9. 2) call
  10. Person.prototype.sayName.call(obj, param1, param2, param3);
  11.  
  12. 3) bind
  13. var sn = Person.prototype.sayName.bind(obj);
  14. sn([param1, param2, param3]); // bind需要先绑定,再执行
  15. sn(param1, param2, param3); // bind需要先绑定,再执行
  • 7. caller, callee和arguments分别是什么?

参考答案: caller,callee之间的关系就像是employer和employee之间的关系,就是调用与被调用的关系,二者返回的都是函数对象引用.arguments是函数的所有参数列表,它是一个类数组的变量.

代码演示

  1. function parent(param1, param2, param3) {
  2. child(param1, param2, param3);
  3. }
  4.  
  5. function child() {
  6. console.log(arguments); // { '0': 'mqin1', '1': 'mqin2', '2': 'mqin3' }
  7. console.log(arguments.callee); // [Function: child]
  8. console.log(child.caller); // [Function: parent]
  9. }
  10.  
  11. parent('mqin1', 'mqin2', 'mqin3');
  • 8. 什么是闭包,闭包有哪些用处?

参考答案: 闭包这个术语,无论中文翻译还是英文解释都太2B了,我必须骂人,因为它什么其实都不是.非要讲它是什么的话,两个字函数,更多字嵌套函数的父子自我引用关系.所有函数都是闭包.通俗的说,闭包就是作用域范围,因为js是函数作用域,所以函数就是闭包.全局函数的作用域范围就是全局,所以无须讨论.更多的应用其实是在内嵌函数,这就会涉及到内嵌作用域,或者叫作用域链.说到内嵌,其实就是父子引用关系(父函数包含子函数,子函数因为函数作用域又引用父函数,这它妈不是死结吗?所以叫闭包),这就会带来另外一个问题,什么时候引用结束?如果不结束,就会一直占用内存,引起内存泄漏.好吧,不用的时候就引用设为空,死结就解开了.

  • 9. defineProperty, hasOwnProperty, propertyIsEnumerable都是做什么用的?

参考答案:Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)用来给对象定义属性,有value,writable,configurable,enumerable,set/get等.hasOwnProerty用于检查某一属性是不是存在于对象本身,继承来的父亲的属性不算.propertyIsEnumerable用来检测某一属性是否可遍历,也就是能不能用for..in循环来取到.

  • 10. js常用设计模式的实现思路,单例,工厂,代理,装饰,观察者模式等

参考答案:

  1. 1) 单例: 任意对象都是单例,无须特别处理
  2. var obj = {name: 'michaelqin', age: 30};
  3.  
  4. 2) 工厂: 就是同样形式参数返回不同的实例
  5. function Person() { this.name = 'Person1'; }
  6. function Animal() { this.name = 'Animal1'; }
  7.  
  8. function Factory() {}
  9. Factory.prototype.getInstance = function(className) {
  10. return eval('new ' + className + '()');
  11. }
  12.  
  13. var factory = new Factory();
  14. var obj1 = factory.getInstance('Person');
  15. var obj2 = factory.getInstance('Animal');
  16. console.log(obj1.name); // Person1
  17. console.log(obj2.name); // Animal1
  18.  
  19. 3) 代理: 就是新建个类调用老类的接口,包一下
  20. function Person() { }
  21. Person.prototype.sayName = function() { console.log('michaelqin'); }
  22. Person.prototype.sayAge = function() { console.log(30); }
  23.  
  24. function PersonProxy() {
  25. this.person = new Person();
  26. var that = this;
  27. this.callMethod = function(functionName) {
  28. console.log('before proxy:', functionName);
  29. that.person[functionName](); // 代理
  30. console.log('after proxy:', functionName);
  31. }
  32. }
  33.  
  34. var pp = new PersonProxy();
  35. pp.callMethod('sayName'); // 代理调用Person的方法sayName()
  36. pp.callMethod('sayAge'); // 代理调用Person的方法sayAge()
  37.  
  38. 4) 观察者: 就是事件模式,比如按钮的onclick这样的应用.
  39. function Publisher() {
  40. this.listeners = [];
  41. }
  42. Publisher.prototype = {
  43. 'addListener': function(listener) {
  44. this.listeners.push(listener);
  45. },
  46.  
  47. 'removeListener': function(listener) {
  48. delete this.listeners[listener];
  49. },
  50.  
  51. 'notify': function(obj) {
  52. for(var i = 0; i < this.listeners.length; i++) {
  53. var listener = this.listeners[i];
  54. if (typeof listener !== 'undefined') {
  55. listener.process(obj);
  56. }
  57. }
  58. }
  59. }; // 发布者
  60.  
  61. function Subscriber() {
  62.  
  63. }
  64. Subscriber.prototype = {
  65. 'process': function(obj) {
  66. console.log(obj);
  67. }
  68. }; // 订阅者
  69.  
  70. var publisher = new Publisher();
  71. publisher.addListener(new Subscriber());
  72. publisher.addListener(new Subscriber());
  73. publisher.notify({name: 'michaelqin', ageo: 30}); // 发布一个对象到所有订阅者
  74. publisher.notify('2 subscribers will both perform process'); // 发布一个字符串到所有订阅者
  • 11. 列举数组相关的常用方法

参考答案: push/pop, shift/unshift, split/join, slice/splice/concat, sort/reverse, map/reduce, forEach, filter

  • 12. 列举字符串相关的常用方法

参考答案: indexOf/lastIndexOf/charAt, split/match/test, slice/substring/substr, toLowerCase/toUpperCase

javascript高级话题(面向对象,作用域,闭包,设计模式等)

  • 1. 常用js类定义的方法有哪些?

参考答案:主要有构造函数原型和对象创建两种方法。原型法是通用老方法,对象创建是ES5推荐使用的方法.目前来看,原型法更普遍.

代码演示
1) 构造函数方法定义类

  1. function Person(){
  2. this.name = 'michaelqin';
  3. }
  4. Person.prototype.sayName = function(){
  5. alert(this.name);
  6. }
  7.  
  8. var person = new Person();
  9. person.sayName();

2) 对象创建方法定义类

  1. var Person = {
  2. name: 'michaelqin',
  3. sayName: function(){ alert(this.name); }
  4. };
  5. var person = Object.create(Person);
  6. person.sayName();
  • 2. js类继承的方法有哪些

参考答案:原型链法,属性复制法和构造器应用法. 另外,由于每个对象可以是一个类,这些方法也可以用于对象类的继承.

代码演示
1) 原型链法

  1. function Animal() {
  2. this.name = 'animal';
  3. }
  4. Animal.prototype.sayName = function(){
  5. alert(this.name);
  6. };
  7.  
  8. function Person() {}
  9. Person.prototype = Animal.prototype; // 人继承自动物
  10. Person.prototype.constructor = 'Person'; // 更新构造函数为人

2) 属性复制法

  1. function Animal() {
  2. this.name = 'animal';
  3. }
  4. Animal.prototype.sayName = function() {
  5. alert(this.name);
  6. };
  7.  
  8. function Person() {}
  9.  
  10. for(prop in Animal.prototype) {
  11. Person.prototype[prop] = Animal.prototype[prop];
  12. } // 复制动物的所有属性到人量边
  13. Person.prototype.constructor = 'Person'; // 更新构造函数为人

3) 构造器应用法

  1. function Animal() {
  2. this.name = 'animal';
  3. }
  4. Animal.prototype.sayName = function() {
  5. alert(this.name);
  6. };
  7.  
  8. function Person() {
  9. Animal.call(this); // apply, call, bind方法都可以.细微区别,后面会提到.
  10. }
  • 3. js类多重继承的实现方法是怎么样的?

参考答案:就是类继承里边的属性复制法来实现.因为当所有父类的prototype属性被复制后,子类自然拥有类似行为和属性.

  • 4. js里的作用域是什么样子的?

参考答案:大多数语言里边都是块作作用域,以{}进行限定,js里边不是.js里边叫函数作用域,就是一个变量在全函数里有效.比如有个变量p1在函数最后一行定义,第一行也有效,但是值是undefined.

代码演示

  1. var globalVar = 'global var';
  2.  
  3. function test() {
  4. alert(globalVar); // undefined, 因为globalVar在本函数内被重定义了,导致全局失效,这里使用函数内的变量值,可是此时还没定义
  5. var globalVar = 'overrided var'; // globalVar在本函数内被重定义
  6. alert(globalVar); // overrided var
  7. }
  8. alert(globalVar); // global var,使用全局变量
  • 5. js里边的this指的是什么?

参考答案: this指的是对象本身,而不是构造函数.

代码演示

  1. function Person() {
  2. }
  3. Person.prototype.sayName() { alert(this.name); }
  4.  
  5. var person1 = new Person();
  6. person1.name = 'michaelqin';
  7. person1.sayName(); // michaelqin
  • 6. apply, call和bind有什么区别?

参考答案:三者都可以把一个函数应用到其他对象上,注意不是自身对象.apply,call是直接执行函数调用,bind是绑定,执行需要再次调用.apply和call的区别是apply接受数组作为参数,而call是接受逗号分隔的无限多个参数列表,

代码演示

  1. function Person() {
  2. }
  3. Person.prototype.sayName() { alert(this.name); }
  4.  
  5. var obj = {name: 'michaelqin'}; // 注意这是一个普通对象,它不是Person的实例
  6. 1) apply
  7. Person.prototype.sayName.apply(obj, [param1, param2, param3]);
  8.  
  9. 2) call
  10. Person.prototype.sayName.call(obj, param1, param2, param3);
  11.  
  12. 3) bind
  13. var sn = Person.prototype.sayName.bind(obj);
  14. sn([param1, param2, param3]); // bind需要先绑定,再执行
  15. sn(param1, param2, param3); // bind需要先绑定,再执行
  • 7. caller, callee和arguments分别是什么?

参考答案: caller,callee之间的关系就像是employer和employee之间的关系,就是调用与被调用的关系,二者返回的都是函数对象引用.arguments是函数的所有参数列表,它是一个类数组的变量.

代码演示

  1. function parent(param1, param2, param3) {
  2. child(param1, param2, param3);
  3. }
  4.  
  5. function child() {
  6. console.log(arguments); // { '0': 'mqin1', '1': 'mqin2', '2': 'mqin3' }
  7. console.log(arguments.callee); // [Function: child]
  8. console.log(child.caller); // [Function: parent]
  9. }
  10.  
  11. parent('mqin1', 'mqin2', 'mqin3');
  • 8. 什么是闭包,闭包有哪些用处?

参考答案: 闭包这个术语,无论中文翻译还是英文解释都太2B了,我必须骂人,因为它什么其实都不是.非要讲它是什么的话,两个字函数,更多字嵌套函数的父子自我引用关系.所有函数都是闭包.通俗的说,闭包就是作用域范围,因为js是函数作用域,所以函数就是闭包.全局函数的作用域范围就是全局,所以无须讨论.更多的应用其实是在内嵌函数,这就会涉及到内嵌作用域,或者叫作用域链.说到内嵌,其实就是父子引用关系(父函数包含子函数,子函数因为函数作用域又引用父函数,这它妈不是死结吗?所以叫闭包),这就会带来另外一个问题,什么时候引用结束?如果不结束,就会一直占用内存,引起内存泄漏.好吧,不用的时候就引用设为空,死结就解开了.

  • 9. defineProperty, hasOwnProperty, propertyIsEnumerable都是做什么用的?

参考答案:Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)用来给对象定义属性,有value,writable,configurable,enumerable,set/get等.hasOwnProerty用于检查某一属性是不是存在于对象本身,继承来的父亲的属性不算.propertyIsEnumerable用来检测某一属性是否可遍历,也就是能不能用for..in循环来取到.

  • 10. js常用设计模式的实现思路,单例,工厂,代理,装饰,观察者模式等

参考答案:

  1. 1) 单例: 任意对象都是单例,无须特别处理
  2. var obj = {name: 'michaelqin', age: 30};
  3.  
  4. 2) 工厂: 就是同样形式参数返回不同的实例
  5. function Person() { this.name = 'Person1'; }
  6. function Animal() { this.name = 'Animal1'; }
  7.  
  8. function Factory() {}
  9. Factory.prototype.getInstance = function(className) {
  10. return eval('new ' + className + '()');
  11. }
  12.  
  13. var factory = new Factory();
  14. var obj1 = factory.getInstance('Person');
  15. var obj2 = factory.getInstance('Animal');
  16. console.log(obj1.name); // Person1
  17. console.log(obj2.name); // Animal1
  18.  
  19. 3) 代理: 就是新建个类调用老类的接口,包一下
  20. function Person() { }
  21. Person.prototype.sayName = function() { console.log('michaelqin'); }
  22. Person.prototype.sayAge = function() { console.log(30); }
  23.  
  24. function PersonProxy() {
  25. this.person = new Person();
  26. var that = this;
  27. this.callMethod = function(functionName) {
  28. console.log('before proxy:', functionName);
  29. that.person[functionName](); // 代理
  30. console.log('after proxy:', functionName);
  31. }
  32. }
  33.  
  34. var pp = new PersonProxy();
  35. pp.callMethod('sayName'); // 代理调用Person的方法sayName()
  36. pp.callMethod('sayAge'); // 代理调用Person的方法sayAge()
  37.  
  38. 4) 观察者: 就是事件模式,比如按钮的onclick这样的应用.
  39. function Publisher() {
  40. this.listeners = [];
  41. }
  42. Publisher.prototype = {
  43. 'addListener': function(listener) {
  44. this.listeners.push(listener);
  45. },
  46.  
  47. 'removeListener': function(listener) {
  48. delete this.listeners[listener];
  49. },
  50.  
  51. 'notify': function(obj) {
  52. for(var i = 0; i < this.listeners.length; i++) {
  53. var listener = this.listeners[i];
  54. if (typeof listener !== 'undefined') {
  55. listener.process(obj);
  56. }
  57. }
  58. }
  59. }; // 发布者
  60.  
  61. function Subscriber() {
  62.  
  63. }
  64. Subscriber.prototype = {
  65. 'process': function(obj) {
  66. console.log(obj);
  67. }
  68. }; // 订阅者
  69.  
  70. var publisher = new Publisher();
  71. publisher.addListener(new Subscriber());
  72. publisher.addListener(new Subscriber());
  73. publisher.notify({name: 'michaelqin', ageo: 30}); // 发布一个对象到所有订阅者
  74. publisher.notify('2 subscribers will both perform process'); // 发布一个字符串到所有订阅者
  • 11. 列举数组相关的常用方法

参考答案: push/pop, shift/unshift, split/join, slice/splice/concat, sort/reverse, map/reduce, forEach, filter

  • 12. 列举字符串相关的常用方法

参考答案: indexOf/lastIndexOf/charAt, split/match/test, slice/substring/substr, toLowerCase/toUpperCase

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