(Alpha)Let's-NABC
效果图
NABC
- Need
在日常生活中我们也许经常有这样的疑问:在空闲时间内经常感到无处可去;抑或是有个心血来潮的想法却无人响应;或者困扰于自己狭小的交际圈,希望能有更多的朋友。(打个羽毛球没人一起,健个身朋友都没空,想开个黑结果都在自习)。
我们的产品"Let’s"着力于为受上述问题困扰的小伙伴们提供一个以共同爱好为基础,发起活动,参与活动的交际平台。在这里你可以挑选自己喜欢的活动并参与进去,也可以发起活动,征集更多的同好人士!我们也将进一步提供除发起活动这一普通模式外的剧本模式,让临近用户能够走向户外,根据地理定位参与到同一个剧本游戏中,通过剧情推进让不同用户相互结实。
为了进一步了解用户的需求,我们设计了一份下面的调查问卷:
http://www.sojump.com/jq/5981768.aspx
关于同好交流活动的需求调查 |
1. 您是否是在校学生? [单选题] [必答题] |
○ 是 |
2. 您的性别 [单选题] [必答题] |
○ 男 |
3. 您的年龄 [单选题] [必答题] |
○ 18岁及以下 |
4. 平常是否困扰于活动无人响应或无处结实同好 [单选题] [必答题] |
○ 有 |
5. 是否想要拓展自己的交际圈 [单选题] [必答题] |
○ 是 |
6. 希望用什么方式与陌生人熟悉 [填空题] [必答题] |
_________________________________ |
7. 如果有人发起了你感兴趣的活动,你会参与吗 [单选题] [必答题] |
○ 会 _________________ * 会的话,您希望得到什么 ○ 不会 _________________ * 原因是?如害羞,安全层面的担忧等等。 |
8. 是否希望有个专门的平台提供同好间的活动交流 [单选题] [必答题] |
○ 是,当前没有让我满意的软件 |
9. 您正在使用的软件是 [填空题] [必答题] |
_________________________________ |
10. 您是否知道其它类似的软件 [单选题] [必答题] |
○ 是 _________________ * |
11. 您觉得现有软件的优点是 [填空题] [必答题] |
_________________________________ |
12. 您觉得现有软件的缺点是 [填空题] [必答题] |
_________________________________ |
13. 您希望给Let's增添什么附加功能 [填空题] [必答题] |
_________________________________ |
对目前得到的数据进行汇总分析:
第1题 您是否是在校学生? [单选题]
选项 |
小计 |
比例 |
是 |
67 |
49.63% |
否 |
68 |
50.37% |
本题有效填写人次 |
135 |
第2题 您的性别 [单选题]
选项 |
小计 |
比例 |
男 |
62 |
45.93% |
女 |
73 |
54.07% |
本题有效填写人次 |
135 |
第3题 您的年龄 [单选题]
选项 |
小计 |
比例 |
18岁及以下 |
1 |
0.74% |
18~21岁 |
60 |
44.44% |
22~25岁 |
8 |
5.93% |
26~30岁 |
19 |
14.07% |
31~39岁 |
25 |
18.52% |
40岁及以上 |
22 |
16.3% |
本题有效填写人次 |
135 |
第4题 平常是否困扰于活动无人响应或无处结实同好? [单选题]
选项 |
小计 |
比例 |
有 |
85 |
62.96% |
无 |
50 |
37.04% |
本题有效填写人次 |
135 |
第5题 是否想要拓展自己的交际圈? [单选题]
选项 |
小计 |
比例 |
是 |
112 |
82.96% |
否 |
23 |
17.04% |
本题有效填写人次 |
135 |
第7题 如果有人发起了你感兴趣的活动,你会参与吗? [单选题]
选项 |
小计 |
比例 |
会 |
118 |
87.41% |
不会 |
17 |
12.59% |
本题有效填写人次 |
135 |
第8题 是否希望有个专门的平台提供同好间的活动交流? [单选题]
选项 |
小计 |
比例 |
是,当前没有让我满意的软件 |
91 |
67.41% |
否,我已经有适合的软件 |
8 |
5.93% |
无所谓 |
36 |
26.67% |
本题有效填写人次 |
135 |
第10题 您是否知道其它类似的软件? [单选题]
选项 |
小计 |
比例 |
是 |
18 |
13.33% |
否 |
117 |
86.67% |
本题有效填写人次 |
135 |
根据上述统计数据,63%及83%的被调查人士分别认为日常生活中缺少同好,希望扩大自己的交际圈。可见当人们对此类人际交往的软件有较大需求。
同时,这一需求属于辅助性需求,由于前期仅打算在校园内部及周边范围进行测试,因此预计Alpha版本的用户量为500左右。根据Beta版本的进一步优化和功能丰富,用户的数量将会增加,具体将在下一个版本确定。
由于需求非刚性续期,因此其持续性取决于产品的吸引力,多数情况下不会持续存在,而是在新老用户之间达到一个进出平衡。
- Approach
Member |
Self-Description |
仇栋民 |
说实话木有很擅长的东西,只能说接触过一些网页编程和数据库编程的项目,目前在做一个网站项目。然后就是个人觉得自己学新东西还是挺快的,假如学一些新技术的话能比较快地投入使用。最后就是我的毅力了,经过千百次调试的历练,我的Debug能力(毅力)还是比较强的,属于不找到bug不甘心的人。 我写代码其实一开始也是有点强迫症的,希望代码统一美观,干净清晰~~,但是,往往经过调试之后我的代码就会被我修改的不统一不美观了。 |
康家华 |
在写代码的过程中,我时常保持自己的代码干净整洁、格式规范。首先,这是我一贯的编程风格,我把我的编程项目看成是一项艺术品,这样我就会对它付出更多的心血尽可能的使它更加完美。其次,结构清晰的代码能让人更容易理解,这大大地减少了团队协作之间因为主观意识上的不同而产生的不必要的时间。 可以说我在这一方面稍微有些强迫症,因为自身对于“美”的理解和“工科学生”的身份有些不符,这也同时说明了为什么我在团队合作中担任的工作主要是UI的设计了。 对于我们团队的项目,我认为对于现在大部分用户群体来说,“看脸”已经不仅仅是“交友”范畴的用语了,如何在第一时间让这样一个APP吸引用户,“外表”就是关键,UI也顺理成章地扮演了举足轻重的角色了。 |
林珣玙 |
个人曾经接手的项目较多,对CS各个方面都曾有涉猎,因此较适合承担团队的PM即整体规划这些部分的任务;就代码经验而言,工程代码的质量和效率在前期的课程以及课外项目中得到了很大提升,希望能够全力投入并带动整个团队的发展。大一时曾经发起在安卓平台上APP开发的项目,并且圆满完成,因此对安卓开发有过了解和实践,能够为团队提供一定方向性。 另一方面,个人对承担的项目有较高的自我要求,每个接手的项目我都希望能够将它做到好、最好、更好,能够在不断突破中实现自我和团队的价值,因此能从一定程度上带动大家的积极性,共同高效参与到团队开发中来。 |
刘彦熙 |
个人的话,首先比较有责任感,对团队的安排一定竭尽所能,按照日程安排,努力完成,遇到了困难也会及时反馈,避免耽误团队项目进度。 逻辑思维条件比较清晰,上次结对编程过程中对测试调试有了新的体会。 超级喜欢注释,之前写计组的时候,基本每一行都会写注释,写出这一行代码是为了干什么,写过的代码很好懂,在团队编程过程中应该会不错。 无比痛恨各种配置环境。 |
马瑶华 |
接受新鲜事物较快,有一定的自学能力。动手能力还行,但同时也有非常致命的缺点,执行力不高。具有一定审美能力,并且曾经有过平面设计的相关经历。UI是我最希望担当的角色,很适合我。在代码方面,我喜欢写注释,并且注意格式的整齐。 |
张启东 |
说是要写下自己擅长的,设计我不擅长,宣传方面口才和设计和语言不擅长,要说系里认识的人可能多些。 编程方面,如果会了语言,编的会快些,但是学习新东西并不快,或者说就是比较擅长调试吧。 安排任务上可能擅长些,但没有过项目经验。 擅长执行,肯干,组长分配的任务,我会尽力完成,如果难以完成,我也会尽早向上反馈,以免耽误。 搜索资料能力一般。或许可以说比较善于答辩。 比较细心,应该会善于测试。 善于结合实际来思考,很讲实际情况。 |
根据上述成员们的自我描述以及其它的信息,我们团队将如何攻克该项目的Approach已经很明显。
林珣玙在编程实践方面经验较多,将主要参与各个环节的代码编写、项目规划和技术指导。
仇栋民曾经接触过网页、网络编程,将主攻网络编程环节。
康家华和马瑶华在审美设计上有过人之处,其代码水平也不错,因此能够胜任UI的开发。
刘彦熙的编程习惯较好及责任感强,能够负责踏实地完成分配的任务,因此能够负责本地模块的开发和调试。
张启东曾接触过安卓开发,将在前期为团队开路,摸索安卓开发的具体流程;并且因为他人际关系网之广,在后期的宣传和调查中将起到重要作用。
- Benefit
1) 对用户而言
根据我们的调查问卷,用户希望通过我们的”Let’s”软件得到的好处见下表:
序号 |
答案文本 |
1 |
友谊和爱情[害羞脸] |
2 |
得到友情 |
3 |
和兴趣一致的人一起做喜欢的事 |
4 |
共同交流,一起做喜欢的事,比如做手工 |
5 |
更多相关知识 |
6 |
快乐吧 |
7 |
新朋友 |
8 |
建立一个运动团,大家一起HAPPY |
9 |
人脉 |
10 |
新的朋友和美好的回忆 |
11 |
没想得到什么,只是感兴趣 |
12 |
快乐 |
13 |
希望认识更多朋友 |
15 |
沟通,交流 |
16 |
我比较害羞,比较慢热,但愿组织者能够调节好气氛 |
17 |
参与感,乐趣 |
19 |
什么意思 |
20 |
快乐 |
21 |
运动同好 |
22 |
成长,知识 |
23 |
快乐 |
25 |
开心 |
26 |
女友 |
27 |
交朋友 |
29 |
小奖励 |
30 |
开放交流 |
31 |
朋友 |
32 |
免费 |
33 |
兴趣相投的朋友 |
34 |
参与活动 |
35 |
乐趣 |
37 |
不知道 |
38 |
共鸣 |
40 |
通过活动得到人际关系的拓展 |
41 |
共鸣 |
42 |
开心 |
43 |
安全 |
44 |
快乐 |
46 |
做大家同时感兴趣的事情,就跟朋友一样交友 |
47 |
友谊 |
48 |
朋友 |
49 |
友情 |
50 |
认识其他专业的朋友 |
51 |
并不想要得到什么,大家一起玩开心就好。 |
52 |
一群可爱的朋友 |
53 |
友情 |
55 |
友情 |
56 |
朋友 |
57 |
爱好上的交流进步 如果可能,收获友谊 |
58 |
众在参与,开心就好 |
60 |
好友 |
61 |
开心就好 |
62 |
时间过得有意义 |
63 |
知心朋友 |
64 |
交流机会 |
65 |
放松自由,交朋友 |
66 |
别人的赞同 |
68 |
人际关系和心灵所需 |
70 |
自身的提高,志同道合的朋友 |
71 |
兴趣 |
72 |
朋友 |
73 |
有人同行 |
74 |
工作经验,朋友 |
75 |
希望得到共同的爱好,以这个开始认识, |
76 |
看情况 |
78 |
有共同话题的朋友 |
79 |
认识更多的朋友 |
80 |
朋友 |
81 |
友谊 |
82 |
能够参加资格 |
83 |
得到认可 |
84 |
认识朋友的机会 |
85 |
多交朋友 |
86 |
享受过程 结识新友 |
87 |
经验与人脉。 |
89 |
真朋友 |
90 |
plMM |
91 |
没有 |
92 |
认识人 |
93 |
收获 |
94 |
经历,故事,还有人 |
95 |
时间地点人数 |
96 |
快乐或者见识 |
97 |
交流 |
98 |
快乐 |
99 |
交际 |
100 |
同乐 |
101 |
好心情&新的人际关系 |
102 |
高兴就好 |
103 |
满足 |
104 |
开心就好i |
105 |
无所谓 |
106 |
只要是集体活动都可以有 |
107 |
安排 |
108 |
朋友一起品茶聊天 |
109 |
朋友 |
110 |
重在参与 |
111 |
多人知晓 |
112 |
帮助 |
115 |
开心 |
116 |
友情,爱情,朋友圈扩大 |
117 |
认识新朋友 |
119 |
愉快的心情 |
120 |
朋友 |
121 |
安全。开心。 |
122 |
打架 |
123 |
开心 |
125 |
密室逃脱之类的 |
126 |
学长的经验 |
127 |
感兴趣的东西啊。。 |
128 |
小伙伴,游玩经历 |
129 |
凑热闹 |
130 |
电话号码 |
131 |
兴趣相同的人一起活动 |
132 |
結交更多朋友 |
133 |
与音乐、美食或者提升自我有关 |
134 |
朋友的欢迎 |
135 |
知识 |
136 |
信息 |
137 |
得到实习机会 |
138 |
获取信息,提高水平 |
139 |
开心就好。。 |
140 |
开心就好 |
141 |
大家交流下 |
142 |
朋友 |
143 |
朋友。 |
144 |
得到朋友 |
145 |
开心 |
从中分析可以得出,用户希望收获的利益主要在于几个方面:
- 日常娱乐消遣
- 结交同好朋友,拓宽交际圈
- 建立恋爱关系
- 从知识素养或其它方面得到个人提升
- 社交经验,生活经历等的丰富
- 各种机遇的获取
2) 对团队而言
我们的团队想要在短时间内开发出这样一个应用,其过程将要求所有人都努力投入,坚持不懈,并直面遭遇的困难,团队间相互协作共破难关。这无论对团队整体还是个人能力都是一次极大的挑战和锻炼。因此,如果能够成功完成此次任务,团队收获的不仅仅是一个完整的应用,更是为了同一个目标奋斗的美好回忆,参与并完成一次完整项目的宝贵经历,对软件工程的深入认识,各方面能力的提升等。
- Competitors
A. 根据团队的市场调研,综合下述用户反馈,我们可以初步总结出现在市场现有的类似软件可以分为一下三个部分
- 较宽泛的通讯软件或沟通平台,包含了兴趣部落这样的同好交流平台,如:QQ、微信、百度贴吧、Facebook、微博、人人等
- 针对某个兴趣领域的同好交流平台,如:豆瓣、e-运动、网易云音乐等
- 和我们的目标需求一致,如:爱活动、豆瓣同城、someet微信公众号
序号 |
答案文本 |
11 |
以前不是有人人什么的吗? |
16 |
qq群活动可以 |
17 |
百度贴吧 |
20 |
|
47 |
脸书 |
51 |
有用百度贴吧,微博,yy等 |
52 |
陌陌什么的? |
65 |
kind |
73 |
msn 连我 qq |
86 |
豆瓣同城 someet公众号 |
90 |
陌陌 |
101 |
爱活动 |
106 |
微信 |
111 |
QQ群 |
121 |
骑行 |
127 |
微信 |
131 |
e-运动 |
133 |
抱抱?等 网易云音乐也算吧 |
B. 用户对于上述这些软件的评价如下
优点:
序号 |
答案文本 |
11 |
已经开始用了,用户量大 |
16 |
基本功能都比较完善 |
17 |
用户量大 |
20 |
可以拉近距离 |
47 |
传送图片方便 |
51 |
用户多,范围广,贴吧主题比较明确,微博比较自由,yy语音很方便。 |
52 |
没用过 |
65 |
陌生人聊天,其实也不算好处额 |
73 |
方便 |
86 |
豆瓣知名度好活动多 |
90 |
可以约 |
101 |
参与的人还挺多的 |
106 |
快,准,剩 |
111 |
便于联络 |
121 |
好象都满意 |
127 |
方便 |
131 |
主动组织一些活动 |
133 |
分类多吧 |
缺点:
序号 |
答案文本 |
11 |
太多太杂 |
16 |
感觉不够时尚,也不太有名 |
17 |
聊天功能不够好 |
20 |
没有 |
47 |
传送文档不方便 |
51 |
有时推送会有失误,比如不是特别关注的而且完全没兴趣的东西,有时会被强制推送而且没办法屏蔽=_=比较担心信息会泄露。 |
52 |
没用过 |
65 |
浪费时间,缺乏良性引导 |
73 |
不能离线 |
86 |
有的不实 活动内容介绍不够详细 |
90 |
名声已经在外 不好约了 |
101 |
没有分类 |
106 |
没有 |
111 |
虚拟的东西 |
121 |
同城不同层次人的交流比较少 |
127 |
优化不够 |
131 |
后续投入不够 |
133 |
太杂了 而且很容易落于低俗。 |
C. 根据用户反馈,我们初步总结出的现有软件优缺点存在于如下几个方面
优点:
- 用户群体大
- 聊天功能便利
- 基本功能完善
- 能够满足同好交流需求
缺点:
- 分类繁杂,活动内容虚空不实,不符合用户期望
- 大多交流停留在线上而非线下
- 部分线上交流功能不便
D. 针对用户的这些反馈,我们对上述三个分类的软件做了统一调查,总结出的优缺点如下
分类 |
优点 |
缺点 |
宽泛的通讯软件或沟通平台 |
用户群体大,基本功能完善 |
信息繁杂,未专注于同好交流这一领域,且线上交流居多,不实际。 |
针对某个兴趣领域的同好交流平台 |
为某个领域的交流提供了很好的平台 |
领域范围受限,且仍然以线上居多 |
和Let’s类似的平台 |
专注于同好交流以及线下活动 |
活动内容繁杂,无合理分类,且致命一点是大多数都是商家发起的广告宣传,符合用户预期且接地气的活动很少。 |
根据上述分析,我们可以吸取不同软件的优点,同时规避他们的缺点,为Let’s的开发需求有了进一步了解。通过这样扬长避短的方式,我们可以在同类软件中取得较大的优势。
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