我遇到这个问题的情况是, 在Start()中直接使用WWW价值本地图片,可能是加载图片相对比较耗时,就出现了这个错误。

解决的办法是使用协程:

  1. // Use this for initialization
  2. void Start () {
  3.  
  4. AddSampleData ();
  5.  
  6. }
  7.  
  8. void AddSampleData(){
  9. StartCoroutine(WaitLoadImage("/Users/xxxx/xxx/xxx.jpg", go));
  10. }
  11.  
  12. IEnumerator WaitLoadImage(string fileName, GameObject targetGameObject)
  13. {
  14. RectTransform rectTransform = targetGameObject.GetComponent<RectTransform> ();
  15. WWW www=new WWW("file://"+fileName);
  16. Image img = targetGameObject.GetComponent<Image> ();
  17.  
  18. Debug.Log(www.url);
  19.  
  20. yield return www;
  21.  
  22. Rect spriteRect = new Rect (0, 0, www.texture.width, www.texture.height);
  23. Sprite imageSprite = Sprite.Create (www.texture, spriteRect, new Vector2 (0.5f, 0.5f));
  24. img.sprite = imageSprite;
  25.  
  26. }

  

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