Invalid AABB inAABB UnityEngine.Canvas:SendWillRenderCanvases()的解决办法
我遇到这个问题的情况是, 在Start()中直接使用WWW价值本地图片,可能是加载图片相对比较耗时,就出现了这个错误。
解决的办法是使用协程:
- // Use this for initialization
- void Start () {
- AddSampleData ();
- }
- void AddSampleData(){
- StartCoroutine(WaitLoadImage("/Users/xxxx/xxx/xxx.jpg", go));
- }
- IEnumerator WaitLoadImage(string fileName, GameObject targetGameObject)
- {
- RectTransform rectTransform = targetGameObject.GetComponent<RectTransform> ();
- WWW www=new WWW("file://"+fileName);
- Image img = targetGameObject.GetComponent<Image> ();
- Debug.Log(www.url);
- yield return www;
- Rect spriteRect = new Rect (0, 0, www.texture.width, www.texture.height);
- Sprite imageSprite = Sprite.Create (www.texture, spriteRect, new Vector2 (0.5f, 0.5f));
- img.sprite = imageSprite;
- }
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