1.Service最好用一个接口对应一个service(便于增加扩展方法)

2.除Services和Model外都需继承自各自对应的父类

3.View不要轻易重写Start和Awake方法(含与启动有关的代码)

4.View文件包含一个View和对应的mediator脚本,在Context中将View和对应的Mediator进行Bind

5.只有Command的Event需要在Context中进行Bind,其他文件的Event不需要

6.[Inject]自动注入(赋值)必须做成属性

7.在Mediator中重写OnRegister(当所有属性被注入后并且都Bind完后调用)和OnRemove方法(当对应的View被销毁时调用)

8.View只和Mediator交互,Mediator向Controller发送一个Command,在回调,在Mediator中创建一个View对象进行交互

9.所有文件都有一个Event枚举

10.模块间的通信用dispatcher(只用一次用局部就行,多次使用创建成全局的)

[inject]

public IEventDispatcher dispatcher{get;set;}

11.dispatcher通过dispatch(...Event.  ...)发

第二个参数是数据(可无),数据可以是任何类型

AddListener(...Event.  ...,OnComplete)收

第二个参数是用来处理数据的函数

用完通过RemoveListener销毁

public void OnComplete(IEvent  evt){ }//evt.data表示数据

12.Command --> Service:在Command中创建一个IServices的对象进行交互,在Context中将IService和Service Bind

13.在Model和Service绑定代码后加上 .ToSingleton()表示这个对象只会在整个工程中生成一个

14.在Service中创建局部dispatcher向Command传信息

15.在Command <--> Service过程中Service可能花大量时间,在此过程中Command可能会自动销毁,在Excute中加入Retain()保证一直不会销毁,在收数据函数末尾加上Release()销毁Command

16.Model是自己和自己做Bind

Service是接口和实现做Bind

MVCS框架的注意点的更多相关文章

  1. StrangeIoc框架学习

    StrangeIoc是一款基于MVCS的一种框架,是对MVC思想的扩展,是专门针对Unity3D开发的一款框架,非常好用. 一.MVCS分别代表什么 MVCS框架是一种模块的分离,一种写代码的规则,目 ...

  2. Unity3D手游开发实践

    <腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/ ...

  3. Robotlegs2 学习笔记 -- SwiftSuspenders 2.x (2)

    Swiftsuspenders2简介 Swiftsuspenders2是一个基于元数据(metadata)的IOC(控制反转,inversion of control)的AS3的解决方案.(对于元数据 ...

  4. (转)Unity3D手游开发实践

    作者:吴秦出处:http://www.cnblogs.com/skynet/本文基于署名 2.5 中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦(包含链接). (转)& ...

  5. Uber的API生命周期管理平台边缘网关(Edge Gateway)的设计实践

    设计边缘网关(Edge Gateway),一个高可用和高可扩展的自助服务网关,用于配置.管理和监控 Uber 每个业务领域的 API. Uber 的 API 网关的演进 2014 年 10 月,优步开 ...

  6. Uber三代API 生命周期管理平台实现 Uber

    Uber三代API 生命周期管理平台实现 - InfoQ https://www.infoq.cn/article/H8Ml6L7vJGQz0efpWvyJ Uber 三代 API 生命周期管理平台实 ...

  7. 关于StrangeIOC框架

    在Unity上进行开发,请先看对其开发模式应用的讨论: http://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1nb06h/unity_design_patterns_an ...

  8. StrangeIoc框架学习----在项目中实战

    最近,因为公司的项目一直在研究StrangeIoc框架,小有所得,略作记录. StrangeIoc是一款基于MVCS的一种框架,是对MVC思想的扩展,是专门针对unity开发的一款框架,非常好用. 一 ...

  9. 【iOS】小项目框架设计(ReactiveCocoa+MVVM+AFNetworking+FMDB)

    上一个项目使用到了ReactiveCocoa+MVVM+AFNetworking+FMDB框架设计,从最初的尝试,到后来不断思考和学习,现在对这样一个整体设计还是有了一定了理解与心得.在此与大家分享下 ...

随机推荐

  1. leetcode 栈和队列类型题

    1,Valid Parentheses bool isVaild1(string& s) { // 直接列举,不易扩展 stack<char> stk; ; i < s.le ...

  2. Mac IntelliJ IDEA 2017(java开发集成环境)附注册码和破解教程 v2017.3.5破解版

    原文:http://www.orsoon.com/Mac/155938.html 原文中含有软件下载地址 软件介绍 IntelliJ IDEA 2017 Mac激活版是Mac平台上的一款java开发集 ...

  3. nodejs中.npmrc文件的内容

    . nodejs安装后,使用npm安装模块的时候我出现了一个错误. getaddrinfo ENOTFOUND xxx 主要是这个配置文件的问题.搞不清楚.直接打开把文件内容删除变成 npmrc文件内 ...

  4. mysql windows安装资源

    压缩包资源 https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/mysql/downloads/MySQL-5.7/ 配置流程 https://blog.csdn.net/hel ...

  5. vue 打包

    1.assetsPublicPath路径改为‘./’(两处) 2.cmd运行  cnpm run build 3.生成的dist文件即可本地访问

  6. java_13.1 javaAPI

    1 API概念 API:是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件的以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节.2 String类的概念和不变性 Stri ...

  7. Java06-java基础语法(五)数组

    Java06-java基础语法(五)数组 一.循环的嵌套 在一个循环体内部再含有一个或多个循环 强调:内循环全部做完以后再去执行下一次的外循环 int k = 0; for(int i = 0; i& ...

  8. Fresco加载显示gif图片

    第一步:首先要导包 Android Studio 或者 Gradle dependencies { compile 'com.facebook.fresco:fresco:0.6.0+' } 第二步: ...

  9. PullToRefreshView的样式以及一些问题

    首先说  PulltorefreshListView  PullToRefreshGridView  PullToRefreshWebView PullToRefreshScrollView Pull ...

  10. errror:[test_rig3.launch] is neither a launch file in package [svo_ros] nor is [svo_ros] a launch file name The traceback for the exception was written to the log file

    1. 打开一个终端,运行roscore 2. 打开另一个终端,运行 roslaunch svo_ros test_rig3.launch 出现errror: 忘记关键步骤了 $ cd <path ...