一、OCP简介(OCP--Open-Closed Principle):
Software entities(classes,modules,functions,etc.) should be open for extension, but closed for modification。
软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改(在.Net当中可能通过代理模式来达到这个目的)的前提下扩展。
Open for extension:当新需求出现的时候,可以通过扩展现有模型达到目的。
Close for modification:对已有的二进制代码,如dll,jar等,则不允许做任何修改。

二、OCP举例:
1、例子一
假如我们要写一个工资税类,工资税在不同国家有不同计算规则,如果我们不坚持OCP,直接写一个类封装工资税的算税方法,而每个国家对工资税的具体实现细节是不尽相同的!如果我们允许修改,即把现在系统需要的所有工资税(中国工资税、美国工资税等)都放在一个类里实现,谁也不能保证未来系统不会被卖到日本,一旦出现新的工资税,而在软件中必须要实现这种工资税,这个时候我们能做的只有找出这个类文件,在每个方法里加上日本税的实现细节并重新编译成DLL!虽然在.NET的运行环境中,我们只要将新的DLL覆盖到原有的DLL即可,并不影响现有程序的正常运行,但每次出现新情况都要找出类文件,添加新的实现细节,这个类文件不断扩大,以后维护起来就变的越来越困难,也并不满足我们以前说的单一职责原则(SRP),因为不同国家的工资税变化都会引起对这个类的改变动机!如果我们在设计这个类的时候坚持了OCP的话,把工资税的公共方法抽象出来做成一个接口,封闭修改,在客户端(使用该接口的类对象)只依赖这个接口来实现对自己所需要的工资税,以后如果系统需要增加新的工资税,只要扩展一个具体国家的工资税实现我们先前定义的接口,就可以正常使用,而不必重新修改原有类文件!

2、例子二
下面这个例子就是既不开放也不封闭的,因为Client和Server都是具体类,如果我要Client使用不同的一个Server类那就要修改Client类中所有使用Server类的地方为新的Server类。
class Client
{
Server server;
void GetMessage()
{
server.Message();
}
}

class Server
{
void Message();
}

下面为修改后符合OCP原则的实现,我们看到Server类是从ClientInterface继承的,不过ClientInterface却不叫ServerInterface,原因是我们希望对Client来说ClientInterface是固定下来的,变化的只是Server。这实际上就变成了一种策略模式(Gof Strategy)
interface ClientInterface
{
public void Message();
//Other functions
}

class Server:ClientInterface
{
public void Message();
}

class Client
{
ClientInterface ci;
public void GetMessage()
{
ci.Message();
}
public void Client(ClientInterface paramCi)
{
ci=paramCi;
}
}

//那么在主函数(或主控端)则
public static void Main()
{
ClientInterface ci = new Server();
//在上面如果有新的Server类只要替换Server()就行了.
Client client = new Client(ci);
client.GetMessage();
}

3、例子三
使用Template Method实现OCP:
public abstract class Policy
{
private int[] i ={ 1, 1234, 1234, 1234, 132 };
public bool Sort()
{
SortImp();
}
protected virtual bool SortImp()
{

}
}

class Bubbleimp : Policy
{
protected override bool SortImp()
{
//冒泡排序
}
}
class Bintreeimp : Policy
{
protected override bool SortImp()
{
//二分法排序
}
}

//主函数中实现
static void Main(string[] args)
{
//如果要使用冒泡排序,只要把下面的Bintreeimp改为Bubbleimp
Policy sort = new Bintreeimp();
sort.Sort();
}

三、OCP优点:
1、降低程序各部分之间的耦合性,使程序模块互换成为可能;
2、使软件各部分便于单元测试,通过编制与接口一致的模拟类(Mock),可以很容易地实现软件各部分的单元测试;
3、利于实现软件的模块的呼唤,软件升级时可以只部署发生变化的部分,而不会影响其它部分;

四、使用OCP注意点:
1、实现OCP原则的关键是抽象;
2、两种安全的实现开闭原则的设计模式是:Strategy pattern(策略模式),Template Methord(模版方法模式);
3、依据开闭原则,我们尽量不要修改类,只扩展类,但在有些情况下会出现一些比较怪异的状况,这时可以采用几个类进行组合来完成;
4、将可能发生变化的部分封装成一个对象,如: 状态, 消息,,算法,数据结构等等 , 封装变化是实现"开闭原则"的一个重要手段,如经常发生变化的状态值,如温度,气压,颜色,积分,排名等等,可以将这些作为独立的属性,如果参数之间有关系,有必要进行抽象。对于行为,如果是基本不变的,则可以直接作为对象的方法,否则考虑抽象或者封装这些行为;
5、在许多方面,OCP是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可带来面向对象技术所声称的巨大好处(灵活性、可重用性以及可维护性)。然而,对于应用程序的每个部分都肆意地进行抽象并不是一个好主意。应该仅仅对程序中呈现出频繁变化的那部分作出抽象。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要;

设计模式学习--面向对象的5条设计原则之开放封闭原则--OCP的更多相关文章

  1. 设计模式学习--面向对象的5条设计原则之Liskov替换原则--LSP

    一.LSP简介(LSP--Liskov Substitution Principle): 定义:如果对于类型S的每一个对象o1,都有一个类型T的对象o2,使对于任意用类型T定义的程序P,将o2替换为o ...

  2. 设计模式学习--面向对象的5条设计原则之依赖倒置原则--DIP

    一.DIP简介(DIP--Dependency Inversion Principle): 1.高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象.2.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象.   ...

  3. 设计模式学习--面向对象的5条设计原则之单一职责原则--SRP

    一.SRP简介(SRP--Single-Responsibility Principle): 就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因.   所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设 ...

  4. 设计模式学习--面向对象的5条设计原则之接口隔离原则--ISP

    一.ISP简介(ISP--Interface Segregation Principle): 使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好.一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的.一个接口代 ...

  5. [Python设计模式] 第3~5章 单一职责原则/开放-封闭原则/依赖倒转原则

    github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 如果一个类承担的职责 ...

  6. 《大话设计模式》num03-04-05---单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒转原则

    2018年03月03日 21:19:19 独行侠的守望 阅读数个人分类: 设计模式 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明文章链接. https://blog.csdn.net/xiaoanzi12 ...

  7. 【Python入门学习】闭包&装饰器&开放封闭原则

    1. 介绍闭包 闭包:如果在一个内部函数里,对在外部作用域的变量(不是全局作用域)进行引用,那边内部函数被称为闭包(closure) 例如:如果在一个内部函数里:func2()就是内部函数, 对在外部 ...

  8. 浅谈Java的开放封闭原则

    写在前面 最近, 接手了一个新业务,系统的架构可圈可点.但有些地方让人望而生畏,有些代码臃肿难以维护,让人不敢恭维.于是,结合了Java的开放封闭原则,对其中一部分代码进行了重构优化. 先来看下以前系 ...

  9. (转) 面向对象设计原则(二):开放-封闭原则(OCP)

    原文:https://blog.csdn.net/tjiyu/article/details/57079927 面向对象设计原则(二):开放-封闭原则(OCP) 开放-封闭原则(Open-closed ...

随机推荐

  1. UITableView横向滚动

    UITableView 设置 CGRect tableViewRect = CGRectMake(0.0, 0.0, 50.0, 320.0); self.tableView = [[UITableV ...

  2. xampp 80端口被占用后这么办??解决了

    modify port XAMPP: Another web server daemon is already running. 看不懂翻译一下 1. Open the file /opt/lampp ...

  3. Spring Boot 应用系列 6 -- Spring Boot 2 整合Quartz

    Quartz是实现定时任务的利器,Quartz主要有四个组成部分,分别是: 1. Job(任务):包含具体的任务逻辑: 2. JobDetail(任务详情):是对Job的一种详情描述: 3. Trig ...

  4. python--求参赛两队所有可能的比赛组合情况

    朋友遇到一个面试题,让我帮忙实现,题目如下: 红队有A1,B1,C1三名队员,蓝队有A2,B2,C2三名队员,每轮比赛各队出一名队员参加,一名队员只能参加一次比赛,假设A1不会和B2打,B1不会和B2 ...

  5. hadoop 的HDFS 的 standby namenode无法启动事故处理

    standby namenode无法启动 现象:线上使用的2.5.0-cdh5.3.2版本Hadoop,开启了了NameNode HA,HA采用QJM方式.hadoop的集群的namenode的sta ...

  6. 浅谈react受控组件与非受控组件

    引言 最近在使用蚂蚁金服出品的一条基于react的ant-design UI组件时遇到一个问题,编辑页面时input输入框会展示保存前的数据,但是是用defaultValue就是不起作用,输入框始终为 ...

  7. nginx,gunicorn常用命令

    nginx 启动: 在下载nginx的目录下直接输入nginx回车 停止: nginx -s stop 重启: nginx -s reload 查看当前运行进程: ps -ef | grep ngin ...

  8. JavaScript中标识符的命名

    JavaScript中的标识符的命名有以下规则: 由字母.数字.$._组成 以字母.$._开头 不可以使用保留字!!! 要有意义!!!!!!! 标识符的命名规范: 1.驼峰命名法 除标识符的第一个单词 ...

  9. Swift5 语言指南(二十五) 自动引用计数(ARC)

    Swift使用自动引用计数(ARC)来跟踪和管理应用程序的内存使用情况.在大多数情况下,这意味着内存管理在Swift中“正常工作”,您不需要自己考虑内存管理.当不再需要这些实例时,ARC会自动释放类实 ...

  10. 上下文相关的GMM-HMM声学模型续:参数共享

    一.三音素建模存在的问题 问题一:很多三音素在训练数据中没有出现(尤其跨词三音素) 问题二:在训练数据中出现过的三音素有相当一部分出现的频次较少 因此,三音素模型训练时存在较严重的数据不足问题 二.参 ...