TCP 客户端编程
1.Qt中TCP客户端编程
- 对Qt编程而言,网络只是数据传输的通道;
- Qt提供了QTcpSocket类(封装了TCP协议细节);
- 将QTcpSocket的对象当做黑盒使用,进行数据首发。
1.1QTcpSocket类的继承
1.2QTcpSocket的使用
- 连接服务器主机(connectToHost())
- 发送数据/接受数据(write()/read())
- 关闭连接(close())
1.3QTcpSocket的注意事项
- 默认情况下,QTcpSocket使用异步编程的方式
- 操作完成后立即返回(返回只代表的操作开始,不代表操作的结果,类似C语言中的回调函数以及Qt中的信号和槽机制)
- 通过发送信号的方式返回操作的结果
2.QTcpSocket同步编程
2.1QTcpSocket提供辅助函数可完成同步编程的方式(返回值代表返回结果,平时编程使用的大多是同步编程的方式)
- waitForConnected()/waitForDisconnected()
- waitForBytesWritten()/waitForReadyRead()
2.2QTcpSocket同步编程流程
调用完功能函数(如connectToHost)立刻调用对应的同步辅助函数即实现同步编程
2.3QTcpSocket同步编程代码
代码运行时需启动socket的服务程序模拟tcp服务端
#include "clientdemo.h"
#include <QtGui/QApplication>
#include <QTcpSocket>
#include <QDebug>
void SyncClientDemo()
{
QTcpSocket client;
char buf[256] = {0};
client.connectToHost("127.0.0.1", 8080);
qDebug() << "Connected:" << client.waitForConnected();
qDebug() << "Send Bytes:" << client.write("D.T.Software");
qDebug() << "Send Status:" << client.waitForBytesWritten();
qDebug() << "Data Available:" << client.waitForReadyRead();
qDebug() << "Received Bytes:" << client.read(buf, sizeof(buf)-1);
qDebug() << "Received Data:" << buf;
client.close();
// client.waitForDisconnected();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
SyncClientDemo();
//ClientDemo w;
//w.show();
return a.exec();
}
结果
3.QTcpSocket异步编程
3.1 QTcpSocket的异步编程
- QTcpSocket的对象通过发送信号的方式返回操作结果
- 可以在程序中将对应的信号连接到槽函数,获取结果
- 在GUI应用程序中通常使用QTcpSocket的异步编程方式
3.2QTcpSocket中的关键信号
- connected():成功连接远端主机
- disconnected:远程主机断开连接
- readyRead():远端主机数据到达本机
- bytesWritten(qint64):数据成功发送至系统(OS)
3.3编程实践
clientdemo.h
#ifndef CLIENTDEMO_H
#define CLIENTDEMO_H
#include <QObject>
//#include "ui_clientdemo.h"
#include <QTcpSocket>
class ClientDemo : public QObject
{
Q_OBJECT
QTcpSocket m_client;
protected slots:
void onConnected();
void onDisconnected();
void onDataReady();
void onBytesWritten(qint64 bytes);
public:
qint64 send(const char* data, int len);
qint64 available();//得到到达本机的数据长度
ClientDemo(QObject *parent = NULL);
void connectToHost(QString ip,int port);
void close();
~ClientDemo();
private:
// Ui::ClientDemoClass ui;
};
#endif // CLIENTDEMO_H
clientdemo.cpp
#include "clientdemo.h"
#include <QDebug>
ClientDemo::ClientDemo(QObject *parent): QObject(parent)
{
//ui.setupUi(this);
connect(&m_client, SIGNAL(connected()), this, SLOT(onConnected()) );
connect(&m_client, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(onDisconnected()));
connect(&m_client, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onDataReady()));
connect(&m_client, SIGNAL(bytesWritten(qint64)), this, SLOT(onBytesWritten(qint64)));
}
void ClientDemo::onConnected()
{
qDebug() << "onConnected";
qDebug() << "Local Address:" ;//<< m_client.localAddress();
qDebug() << "Local Port:" << m_client.localPort();
}
void ClientDemo::onDisconnected()
{
qDebug() << "onDisconnected";
}
void ClientDemo::onDataReady()
{
char buf[256] = {0};
qDebug() << "onDataReady:" << m_client.read(buf, sizeof(buf)-1);
qDebug() << "Data:" << buf;
}
void ClientDemo::onBytesWritten(qint64 bytes)
{
qDebug() << "onBytesWritten:" << bytes;
}
void ClientDemo::connectToHost(QString ip,int port)
{
m_client.connectToHost(ip, port);
}
qint64 ClientDemo::send(const char* data, int len)
{
return m_client.write(data, len);
}
qint64 ClientDemo::available()
{
return m_client.bytesAvailable();
}
void ClientDemo::close()
{
m_client.close();
}
ClientDemo::~ClientDemo()
{
}
main.cpp
#include "clientdemo.h"
#include <QtGui/QApplication>
#include <QTcpSocket>
#include <QDebug>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
//SyncClientDemo();
ClientDemo w;
w.connectToHost("127.0.0.1",8080);
char buf[]="abc";
w.send(buf,sizeof(buf)-1);
//w.show();
return a.exec();
}
结果
4.小结
- Qt提供了QTcpSocket类,其对象可用于收发TCP数据
- QTcpSocket默认使用异步编程方式
- QTcpSocket提供辅助函数用于完成同步编程的方式
- GUI应用程序通常使用QTcpSocket的异步编程方式
TCP 客户端编程的更多相关文章
- android 之TCP客户端编程
补充,由于这篇文章是自己入门的时候写的,随着Android系统的升级可能有发送需要在任务 中进行,如有问题请百度 thread 或者看下面链接的文章 https://www.cnblogs.com/y ...
- Android之TCP服务器编程
推荐一个学java或C++的网站http://www.weixueyuan.net/,本来想自己学了总结出来再写博客,现在没时间,打字太慢!!!!,又想让这好东西让许多人知道. 关于网络通信:每一台电 ...
- python网络编程socketserver模块(实现TCP客户端/服务器)
摘录python核心编程 socketserver(python3.x版本重新命名)是标准库中的网络编程的高级模块.通过将创建网络客户端和服务器所必须的代码封装起来,简化了模板,为你提供了各种各样的类 ...
- 系统编程-网络-tcp客户端服务器编程模型(续)、连接断开、获取连接状态场景
相关博文: 系统编程-网络-tcp客户端服务器编程模型.socket.htons.inet_ntop等各API详解.使用telnet测试基本服务器功能 接着该上篇博文,咱们继续,首先,为了内容的完整性 ...
- --系统编程-网络-tcp客户端服务器编程模型、socket、htons、inet_ntop等各API详解、使用telnet测试基本服务器功能
PART1 基础知识 1. 字节序 网络字节序是大端字节序(低地址存放更高位的字节), 所以,对于字节序为小端的机器需要收发网络数据的场景,要对这些数据进行字节序转换. 字节序转换函数,常用的有四个: ...
- Python--网络编程学习笔记系列02 附:tcp服务端,tcp客户端
Python--网络编程学习笔记系列02 TCP和UDP的概述: udp通信模型类似于写信,不需要建立相关链接,只需要发送数据即可(现在几乎不用:不稳定,不安全) tcp通信模型类似于打电话,一定要建 ...
- Java网络编程(TCP客户端)
TCP传输:两个端点建立连接后会有一个传输数据的通道,这个通道就称为流,而且是建立在网络基础上的流,之为socket流,该流中既可以读取也可以写入. TCP的两个端点:一个客户端:ServerSock ...
- python编程系列---tcp客户端的简单实现
实现流程如下: """ TCP客户端实现流程1. 创建一个tcp 客户端对象2. 与服务端建立连接3. 通过tcp socket 收发数据4. 关闭连接 关闭tcp &q ...
- TCP客户端服务器编程模型
1.客户端调用序列 客户端编程序列如下: 调用socket函数创建套接字 调用connect连接服务器端 调用I/O函数(read/write)与服务器端通讯 调用close关闭套接字 2.服务器端调 ...
随机推荐
- 页面打开excel
1. File => Stream / MemoryStream FileStream stream = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAcce ...
- 洛谷P1006 传纸条(多维DP)
小渊和小轩是好朋友也是同班同学,他们在一起总有谈不完的话题.一次素质拓展活动中,班上同学安排做成一个mm行nn列的矩阵,而小渊和小轩被安排在矩阵对角线的两端,因此,他们就无法直接交谈了.幸运的是,他们 ...
- Educational Codeforces Round 68
目录 Contest Info Solutions A.Remove a Progression B.Yet Another Crosses Problem C.From S To T D.1-2-K ...
- bootstrap中tab切换的使用
文档地址:https://v3.bootcss.com/javascript/#tabs 简单实例: <!DOCTYPE html> <html lang="en" ...
- 使用python3安装frida-tools出错
执行安装命令 pip3.6 install frida-tools 得到错误信息 error: <urlopen error [SSL: CERTIFICATE_VERIFY_FAILED] c ...
- CodeForces - 1175B Catch Overflow!(栈模拟多重for循环)
You are given a function ff written in some basic language. The function accepts an integer value, w ...
- Go 语言入门(二)方法和接口
写在前面 在学习 Go 语言之前,我自己是有一定的 Java 和 C++ 基础的,这篇文章主要是基于A tour of Go编写的,主要是希望记录一下自己的学习历程,加深自己的理解 Go 语言入门(二 ...
- HADOOP回顾
1. hadoop 分为四大模块 common 其他组件的公共一来模块 HDFS 分布式模块提供高吞吐量的数据访问 mapreduce 分布式计算模块 yarn 作业调度和集群资源管理模块 2. 安 ...
- Golang基础笔记
<基础> Go语言中的3个关键字用于标准的错误处理流程: defer,panic,recover. 定义一个名为f 的匿名函数: Go 不支持继承和重载. Go的goroutine概念:使 ...
- 不同三维引擎渲染IFC数据效果对比