类型推导就是在没有明确指出类型的地方,TypeScript编译器会自己去推测出当前变量的类型。

  例如下面的例子:

let a = 1;

  我们并没有明确指明a的类型,所以编译器通过结果反向推断变量a的类型为number,这种推断发生在初始化变量和成员,设置默认参数值和函数有返回值时。

  大多数情况下,类型推导是直截了当的,但也有很复杂的情况,例如需要去匹配参数来推测类型。

  最佳通用类型

  当需要从几个表达式中推断类型时候,会使用这些表达式的类型来推断出一个最合适的通用类型。例如,

let x = [0, 'fanqi', null];  //(string | number)[] 

  为了推断x的类型,我们必须考虑所有元素的类型。 这里有三种选择: number、stringnull。 计算通用类型算法会考虑所有的候选类型,并给出一个兼容所有候选类型的类型。这个例子就是(string | number)[]。

  

  由于最终的通用类型取自候选类型,有些时候候选类型共享相同的通用类型,但是却没有一个类型能做为所有候选类型的类型。例如:

let zoo = [new Rhino(), new Elephant(), new Snake()];

  这里,我们想让zoo被推断为Animal[]类型,但是这个数组里没有对象是Animal类型的,因此不能推断出这个结果。 为了更正,当候选类型不能使用的时候我们需要明确的指出类型:

let zoo: Animal[] = [new Rhino(), new Elephant(), new Snake()];

  如果没有找到最佳通用类型的话,类型推断的结果为联合数组类型,(Rhino | Elephant | Snake)[]

  上下文类型

  TypeScript类型推论也可能按照相反的方向进行。 这被叫做“按上下文归类”。按上下文归类会发生在表达式的类型与所处的位置相关时。比如:

window.onmousedown = function(mouseEvent) {
console.log(mouseEvent.button); //<- Error
};

  这个例子会得到一个类型错误,TypeScript类型检查器使用Window.onmousedown函数的类型来推断右边函数表达式的类型。 因此,就能推断出 mouseEvent参数的类型了。 如果函数表达式不是在上下文类型的位置, mouseEvent参数的类型需要指定为any,这样也不会报错了。

  如果上下文类型表达式包含了明确的类型信息,上下文的类型被忽略。 重写上面的例子:

window.onmousedown = function(mouseEvent: any) {
console.log(mouseEvent.button); //<- Now, no error is given
};

  这个函数表达式有明确的参数类型注解,上下文类型被忽略。 这样的话就不报错了,因为这里不会使用到上下文类型。

  上下文归类会在很多情况下使用到。 通常包含函数的参数,赋值表达式的右边,类型断言,对象成员和数组字面量和返回值语句。 上下文类型也会做为最佳通用类型的候选类型。比如:

function createZoo(): Animal[] {
return [new Rhino(), new Elephant(), new Snake()];
}

  这个例子里,最佳通用类型有4个候选者:AnimalRhinoElephantSnake。 当然, Animal会被做为最佳通用类型。

  类型兼容性

  TypeScript里的类型兼容性是基于结构子类型的。 结构类型是一种只使用其成员来描述类型的方式。 它正好与名义(nominal)类型形成对比。(译者注:在基于名义类型的类型系统中,数据类型的兼容性或等价性是通过明确的声明和/或类型的名称来决定的。这与结构性类型系统不同,它是基于类型的组成结构,且不要求明确地声明。) 看下面的例子:

interface Person {
name: string;
} class Father {
name: string;
} let person: Person;
// OK, because of structural typing
person = new Father();

  在使用基于名义类型的语言,例如C#或Java中,这段代码会报错,因为Father类并没有明确说明其实现了Person接口。

  TypeScript的结构性子类型是根据JavaScript代码的典型写法来设计的。 因为JavaScript里广泛地使用匿名对象,例如函数表达式和对象字面量,所以使用结构类型系统来描述这些类型比使用名义类型系统更好。

  关于可靠性的注意事项

  我们可以看到在以上的类型中,只要满足了子结构的描述,那么它就可以通过编译时检查,所以TypeScript的设计思想并不是满足正确的类型,而是满足能正确通过编译的类型,这就造成了运行时和编译时可能存在类型偏差。

  所以TypeScript的类型系统允许某些在编译时无法确认其安全性的操作。当一个类型系统具有此属性时,被认为是“不可靠”的。而TypeScript允许这种不可靠行为的发生是经过仔细考虑的。下面我们会解释为什么需要这种特性。

  

  开始

  TypeScript结构化类型系统的基本规则是,如果x要兼容y,那么y至少具有与x相同的属性。例如:

interface Person {
name: string;
} let person: Person;
let y = { name: 'fanqi', age: 25};
person = y; 

  当将y赋值给person时,编译器会检查person中的每个属性,看是否能在y中也找到对应的属性。 在这个例子中,编译器发现y中也含有name属性,那赋值就是正确的,即使事实上并不准确。

  检查函数参数时使用相同的规则:

function greetTo(person: Person) {
console.log('Hello, ' + person.name);
}
greetTo(y); // OK

  y有个额外的age属性,但这不会引发错误。 因为TypeScript只会检查是否符合Peson的类型标准。

  这个比较过程是递归进行的,检查每个成员及子成员。

  比较两个函数

  相对来讲,在比较原始类型和对象类型的时候是比较容易理解的,而在判断两个函数返回值是否相等时,TypeScript比对的是函数签名。

  一个函数里面包含了参数及返回值,我们可以看一看下面这个例子:

let x = (a: number) => 0;
let y = (b: number, s: string) => 0; y = x; // OK
x = y; // Error

  要查看x是否能赋值给y,首先看它们的参数列表。 x的每个参数必须能在y里找到对应类型的参数。 注意,参数的名字相同与否无所谓,只看它们的类型。 这里,x的每个参数在y中都能找到对应的参数,所以赋值是允许的。

  x=y会引发赋值错误,因为y有第二个必填参数,但是x并没有,所以不允许赋值。

  你可能会疑惑,为什么允许x忽略参数,像例子y = x中那样。 原因是忽略额外的参数在JavaScript里是很常见的。 例如,Array.map和Array.forEach,并不要求用到每个参数。

let items = [1, 2, 3];

// Don't force these extra arguments
items.forEach((item, index, array) => console.log(item)); // Should be OK!
items.forEach((item) => console.log(item));

  下面来看看如何处理返回值类型,创建两个仅是返回值类型不同的函数:

let x = () => ({name: 'Alice'});
let y = () => ({name: 'Alice', location: 'Seattle'}); x = y; // OK
y = x; // Error, because x() lacks a location property

  类型系统强制源函数的返回值类型必须是目标函数返回值类型的子类型。

  我们再来看一个更复杂的情况,叫ReturnType,这个类型也是写在typescript/lib/lib.es5.d.ts中

/**
* Obtain the return type of a function type
*/
type ReturnType<T extends (...args: any[]) => any> = T extends (...args:any[]) => infer R ? R : any;

  ReturnType的使用是这样的:

let x = (a:number) => ({a,b:'hello'});
type xReturnType = ReturnType<typeof x>
// type xReturnType = {
// a:number;
// b:string;
// }

  infer关键字可以帮助我们引入一个待推断的类型变量,这个待推断的类型变量在推断成立时会写入类型,而在失败时会回退为any。

  到目前为止,我们简单的梳理了一遍TypeScript的类型推导,也初步了解了infer的使用。了解类型推导主要是为了使我们能动态的获取类型,减少手动标注类型的工作量,提升效率。

  函数参数双向协变

  当比较函数参数类型时,只有当源函数参数能够赋值给目标函数或者反过来时才能赋值成功。 这是不稳定的,因为调用者可能传入了一个具有更精确类型信息的函数,但是调用这个传入的函数的时候却使用了不是那么精确的类型信息。 实际上,这极少会发生错误,并且能够实现很多JavaScript里的常见模式。例如:

enum EventType { Mouse, Keyboard }

interface Event { timestamp: number; }
interface MouseEvent extends Event { x: number; y: number }
interface KeyEvent extends Event { keyCode: number } function listenEvent(eventType: EventType, handler: (n: Event) => void) {
/* ... */
} // Unsound, but useful and common
listenEvent(EventType.Mouse, (e: MouseEvent) => console.log(e.x + ',' + e.y)); // Undesirable alternatives in presence of soundness
listenEvent(EventType.Mouse, (e: Event) => console.log((<MouseEvent>e).x + ',' + (<MouseEvent>e).y));
listenEvent(EventType.Mouse, <(e: Event) => void>((e: MouseEvent) => console.log(e.x + ',' + e.y))); // Still disallowed (clear error). Type safety enforced for wholly incompatible types
listenEvent(EventType.Mouse, (e: number) => console.log(e));

  可选参数及剩余参数

  比较函数兼容性的时候,可选参数与必须参数是可互换的。 源类型上有额外的可选参数不是错误,目标类型的可选参数在源类型里没有对应的参数也不是错误。

  当一个函数有剩余参数时,它被当做无限个可选参数。

  这对于类型系统来说是不稳定的,但从运行时的角度来看,可选参数一般来说是不强制的,因为对于大多数函数来说相当于传递了一些undefinded

  有一个好的例子,常见的函数接收一个回调函数并用对于程序员来说是可预知的参数但对类型系统来说是不确定的参数来调用:

function invokeLater(args: any[], callback: (...args: any[]) => void) {
/* ... Invoke callback with 'args' ... */
} // Unsound - invokeLater "might" provide any number of arguments
invokeLater([1, 2], (x, y) => console.log(x + ', ' + y)); // Confusing (x and y are actually required) and undiscoverable
invokeLater([1, 2], (x?, y?) => console.log(x + ', ' + y));

  函数重载

  对于有重载的函数,源函数的每个重载都要在目标函数上找到对应的函数签名。 这确保了目标函数可以在所有源函数可调用的地方调用。

   枚举

  枚举类型与数字类型兼容,并且数字类型与枚举类型兼容。不同枚举类型之间是不兼容的。比如,

enum Status { Ready, Waiting };
enum Color { Red, Blue, Green }; let status = Status.Ready;
status = Color.Green; // Error

  类

  类与对象字面量和接口差不多,但有一点不同:类有静态部分和实例部分的类型。 比较两个类类型的对象时,只有实例的成员会被比较。 静态成员和构造函数不在比较的范围内。

class Animal {
feet: number;
constructor(name: string, numFeet: number) { }
} class Size {
feet: number;
constructor(numFeet: number) { }
} let a: Animal;
let s: Size; a = s; // OK
s = a; // OK

  类的私有成员和受保护成员

  类的私有成员和受保护成员会影响兼容性。 当检查类实例的兼容时,如果目标类型包含一个私有成员,那么源类型必须包含来自同一个类的这个私有成员。 同样地,这条规则也适用于包含受保护成员实例的类型检查。 这允许子类赋值给父类,但是不能赋值给其它有同样类型的类。

  泛型

  因为TypeScript是结构性的类型系统,类型参数只影响使用其做为类型一部分的结果类型。比如,

interface Empty<T> {
}
let x: Empty<number>;
let y: Empty<string>; x = y; // OK, because y matches structure of x

  上面代码里,xy是兼容的,因为它们的结构使用类型参数时并没有什么不同。 把这个例子改变一下,增加一个成员,就能看出是如何工作的了:

interface NotEmpty<T> {
data: T;
}
let x: NotEmpty<number>;
let y: NotEmpty<string>; x = y; // Error, because x and y are not compatible

  在这里,泛型类型在使用时就好比不是一个泛型类型。

  对于没指定泛型类型的泛型参数时,会把所有泛型参数当成any比较。 然后用结果类型进行比较,就像上面第一个例子。

  比如,

let identity = function<T>(x: T): T {
// ...
} let reverse = function<U>(y: U): U {
// ...
} identity = reverse; // OK, because (x: any) => any matches (y: any) => any

  高级主题

  子类型与赋值

  目前为止,我们使用了“兼容性”,它在语言规范里没有定义。 在TypeScript里,有两种兼容性:子类型和赋值。 它们的不同点在于,赋值扩展了子类型兼容性,增加了一些规则,允许和any来回赋值,以及enum和对应数字值之间的来回赋值。

  语言里的不同地方分别使用了它们之中的机制。 实际上,类型兼容性是由赋值兼容性来控制的,即使在implementsextends语句也不例外。

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