使用A* Pathfinding Project的一些心得
最近在游戏开发中要做寻路。首选果断就是Unity3D自带的寻路啦。方便稳定,基本功能都能满足。我们的需求也不复杂,就是一个英雄在不同的地图中探索。但是介于一个比较恶心的问题,果断放弃了它。所以,说A* Pathfinding Project之前,让我先吐槽几百字……

- public virtual void Update () {
- if (!canMove) { return; }
- Vector3 dir = CalculateVelocity (GetFeetPosition());
- //Rotate towards targetDirection (filled in by CalculateVelocity)
- RotateTowards (targetDirection);
- if (rvoController != null) {
- rvoController.Move (dir);
- } else
- if (navController != null) {
- #if FALSE
- navController.SimpleMove (GetFeetPosition(),dir);
- #endif
- } else if (controller != null) {
- controller.SimpleMove (dir);
- } else if (rigid != null && !rigid.isKinematic) {
- rigid.AddForce (dir);
- } else {
- transform.Translate (dir*Time.deltaTime, Space.World);
- }
- }
- public void DeserializeGraphsPart (Pathfinding.Serialization.AstarSerializer sr) {
- ClearGraphs ();
- graphs = sr.DeserializeGraphs ();
- if ( graphs != null ) for ( int i = ; i<graphs.Length;i++ ) if ( graphs[i] != null ) graphs[i].graphIndex = (uint)i;
- userConnections = sr.DeserializeUserConnections();
- //sr.DeserializeNodes();
- sr.DeserializeExtraInfo();
- sr.PostDeserialization();
- UpdateShortcuts();
- }
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