使用A* Pathfinding Project的一些心得
最近在游戏开发中要做寻路。首选果断就是Unity3D自带的寻路啦。方便稳定,基本功能都能满足。我们的需求也不复杂,就是一个英雄在不同的地图中探索。但是介于一个比较恶心的问题,果断放弃了它。所以,说A* Pathfinding Project之前,让我先吐槽几百字……
public virtual void Update () { if (!canMove) { return; } Vector3 dir = CalculateVelocity (GetFeetPosition());
//Rotate towards targetDirection (filled in by CalculateVelocity)
RotateTowards (targetDirection); if (rvoController != null) {
rvoController.Move (dir);
} else
if (navController != null) {
#if FALSE
navController.SimpleMove (GetFeetPosition(),dir);
#endif
} else if (controller != null) {
controller.SimpleMove (dir);
} else if (rigid != null && !rigid.isKinematic) {
rigid.AddForce (dir);
} else {
transform.Translate (dir*Time.deltaTime, Space.World);
}
}
public void DeserializeGraphsPart (Pathfinding.Serialization.AstarSerializer sr) {
ClearGraphs ();
graphs = sr.DeserializeGraphs ();
if ( graphs != null ) for ( int i = ; i<graphs.Length;i++ ) if ( graphs[i] != null ) graphs[i].graphIndex = (uint)i; userConnections = sr.DeserializeUserConnections();
//sr.DeserializeNodes();
sr.DeserializeExtraInfo();
sr.PostDeserialization(); UpdateShortcuts();
}
使用A* Pathfinding Project的一些心得的更多相关文章
- [Unity] A* pathfinding project integrated with influence map
简介 最近一阶段重温了一些关于游戏人工智能方面的书籍. 加强了对influence map的认知.想要亲自动手实现一下. 正如文章标题所示,这篇文章讲的是:如何将influence map的机制融入到 ...
- Microsoft Office Project 2016使用心得(一)
Microsoft Office Project 2016使用心得(一) 新创建一个项目后的准备工作 1.修改项目开始时间 因为项目默认显示的是2009年的信息,所有视图都是从2009年开始,不便于查 ...
- A* Pathfinding Project (Unity A*寻路插件) 使用教程
Unity4.6 兴许版本号都已经内置了寻路AI了.之前的文章有介绍 Unity3d 寻路功能 介绍及项目演示 然而两年来项目中一直使用的是 A* Pathfinding 这个插件的.所以抽时间来写下 ...
- unity3d Pathfinding插件使用
Overview The central script of the A* Pathfinding Project is the script 'astarpath.cs', it acts as a ...
- 如何制作RTS游戏的寻路系统?
Q1:我们在做一个RTS游戏,开始用的是Unity自带的NavMesh的寻路,但发现这个并不适合RTS多人寻路,因为总会出现阻挡和闪跳的问题.看Asset Store上的A* path插件评论说在碰撞 ...
- Unity路径规划
Unity路径规划 转自:http://www.cnblogs.com/zsb517/p/4090629.html 背景 酷跑游戏中涉及到弯道.不规则道路. 找来一些酷跑游戏的案例来看,很多都是只有 ...
- Unity3D 2D游戏中寻径算法的一些解决思路
需求 unity3d的3d开发环境中,原生自带了Navigation的组件,可以很便捷快速的实现寻路功能.但是在原生的2d中并没有相同的功能. 现在国内很多手机游戏都有自动寻路的功能,或者游戏中存在一 ...
- Unity3D 插件大全
2D_Toolkit 2d动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Script ...
- AssetStore资源名字
NGUI A Pathfinding Project Pro PlayMaker 2DToolkit Scene Manager UniLOD UniLUA Save Game-JSON+Binary ...
随机推荐
- STL-set 容器以及迭代器的简单理解
先说下set的基本操作和时间复杂度 begin() ,返回set容器的第一个元素 end() ,返回set容器的最后一个元素 clear() ,删除set容器中的所有的元素 em ...
- vbs 简单文件操作
Dim fso, MyFile, fldSet fso = CreateObject("Scripting.FileSystemObject")Set fld = fso.crea ...
- 解决sql "Compatibility_199_804_30003" 和 "SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS" 之间的排序规则冲突。
关联条件加 COLLATE Compatibility_199_804_30003
- python 使用pymssql连接sql server数据库(转)
import pymssql class MSSQL: """ 对pymssql的简单封装 pymssql库,该库到这里下载:http://www.lf ...
- O036、Snapshot Instance 操作详解
参考https://www.cnblogs.com/CloudMan6/p/5510296.html 有时候系统损坏的很严重,通过 Rescue 操作无法修复,那么我们就得重新考虑通过备份恢复了. ...
- HTML之美化盒子
1. 美化盒子 1.1. 美化文本 1.1.1. 字体大小[font-size]: 字符框的高度,可继承,默认值medium,16px.基准字号:浏览器设置的默认字体大小,通 ...
- easyui-datagrid 编辑模式详解——combobox
用于列表显示号了,需要改动某一列的值,而且根据每一行的数据去加载data数据,放在这个列中供别人选择 //-------------------- 代码可变区//---------- 数据定义区var ...
- Perl数据类型
Perl 是一种弱类型语言,所以变量不需要指定类型,Perl 解释器会根据上下文自动选择匹配类型. Perl 有三个基本的数据类型:标量.数组.哈希.以下是这三种数据类型的说明: 标量 标量是Perl ...
- 【大数据】初识Hadoop
因为项目日志体量较大,每天有4-7T的日志量,传统的sqlserver已经不能满足,所以现在需要使用到大数据的相关工具进行记录和使用. 虽然公共项目提供了组件和解决方案,但是对于一些名词.概念还是有必 ...
- IPC之util.c源码解读
// SPDX-License-Identifier: GPL-2.0 /* * linux/ipc/util.c * Copyright (C) 1992 Krishna Balasubramani ...