QML使用moveToThread线程【QML工程使用C++】
一、需求来源
对于使用Qt线程,有两种方式,见本人其他文章:https://www.cnblogs.com/judes/p/6884964.html
个人认为QObject::moveToThread方式是最好的,无需死循环判断某个条件是否成立,如此非常消耗CPU【用C++11条件变量可解决】
所以翻遍整个网络也想要找到QML+moveToThread操作线程的方式。
我理想中的工作模式是:
所有工作类【如网络、串口等】继承于QObject,然后moveTothread到某个QThread对象,QML里通过信号与槽的方式控制工作类的开关及数据收发。
无奈,只有此博主提及了一下:https://blog.csdn.net/LHRui_1/article/details/83861142,我最开始的做法与此博主开始一致:
在main.cpp里moveTothread,然后注册这个对象到上下文,再在qml直接访问对象内部。
这样是行不通的,会提示错误:不能访问非当前线程对象..【大致意思是这样】
因为:main.cpp里,工作对象是子线程的【已经moveTothread了】,而engine是主线程的,使用主线程engine注册子线程工作对象到上下文,然后在QML里调用,肯定会出错,具体原因也不是很明白,实在没有相关资料了。
二、解决
还好,放弃baidu搜索,换了bing国际版搜索,看到一篇文章:https://forum.qt.io/topic/62073/qthread-qml
博士非常谦虚,没有讽刺QThread子类方法【因为官方也认可这种方法,自然有人使用。而本人非常相信这是不够“效率”的做法,与使用此方法的朋友争论许久,最后放弃。或许代码界没有答案】,
只声明这是ta自己的opinions。在看了文章之后发现,这就是我想要的效果,并且我相信是最高效正确的做法。
1、工作类work.h
- #ifndef WORKER_H
- #define WORKER_H
- #include <QObject>
- #include <QDebug>
- #include <QThread>
- class Worker: public QObject {
- Q_OBJECT
- public:
- Worker(QString &data) : mData(data) {}
- public slots:
- void process() {
- qDebug() << "Process's Thread : " << QThread::currentThreadId();
- mData += "process\n";
- emit processFinished();
- }
- signals:
- void processFinished();
- private:
- QString &mData;
- };
- class WorkerInterface : public QObject {
- Q_OBJECT
- Q_PROPERTY(QString data READ getData NOTIFY dataChanged)
- public:
- WorkerInterface() : mWorker(mData) {
- mWorker.moveToThread(&mThread);
- connect(this, &WorkerInterface::process, &mWorker, &Worker::process);
- connect(&mWorker, &Worker::processFinished, [this]{
- qDebug() << "ProcessFinished in : " << QThread::currentThreadId();
- emit dataChanged();
- });
- mThread.start();
- }
- QString getData() const {
- return mData;
- }
- ~WorkerInterface() {
- mThread.exit();
- mThread.wait();
- }
- signals:
- void dataChanged();
- void process();
- private:
- QThread mThread;
- QString mData;
- Worker mWorker;
- };
- #endif // WORKER_H
2、main.cpp
- #include <QApplication>
- #include <QQmlApplicationEngine>
- #include <QQmlContext>
- #include <QQmlComponent>
- #include "worker.h"
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- QApplication app(argc, argv);
- qmlRegisterType<WorkerInterface>("Workers", , , "Worker");
- QQmlApplicationEngine engine;
- engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
- qDebug() << "Main thread : " << QThread::currentThreadId();
- return app.exec();
- }
3、main.qml
- import QtQuick 2.5
- import QtQuick.Controls 1.4
- import Workers 1.0
- ApplicationWindow {
- visible: true
- width:
- height:
- title: qsTr("Hello World")
- SystemPalette {
- id: pal
- colorGroup: SystemPalette.Active
- }
- Worker {
- id: worker;
- }
- Button {
- id: button
- text: qsTr("Process")
- anchors.centerIn: parent
- onClicked: worker.process();
- }
- Text {
- text: worker.data
- anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
- anchors.top: button.bottom
- anchors.topMargin:
- }
- }
三、剖析
1、定义工作类Worker继承于QObject
2、定义连接QML和C++的中间接口类WorkerInterface继承于QObject
3、在中间类WorkerInterface中声明工作类的对象mWorker
4、在中间类WorkerInterface构造函数中连接信号与槽,mWorker::moveToThread,变量初始化等
5、注册中间类WorkerInterface
6、在QML中实例化中间类,并直接调用其信号控制工作类开启其槽函数
只有工作对象Worker才是被moveToThread的,它的槽函数全是在子线程中运行的。为了避免使用主线程的engin注册此对象【上面已分析出不可行】,所以定义了一个中间类:WorkerInterface,所有中间类是工作在main中的,手动调用其信号【如打开关闭】控制其工作对象对应的槽函数。
四、体会
1、Qt官方只是发布花里胡哨、功能强大的库,至于怎么去用非常灵活,官方有时候也只是建议,没有明确的答案。更多的需要自己去实践、源码剖析,得到适合自己的答案。
2、国内资源是真tm少,特别是国外新出的标准、技术,必要时,还是墙外的世界更精彩。
3、做自己认为对的事。
---------------------------------------------实践-----------------------------------------------------
一、Myudp.h
- #ifndef MYUDP_H
- #define MYUDP_H
- #include <QObject>
- #include <QUdpSocket>
- #include <QThread>
- class Myudp : public QObject
- {
- Q_OBJECT
- public:
- explicit Myudp(QObject *parent = nullptr);
- ~Myudp();
- signals:
- void rcvdDataSignal(const QByteArray&);
- void sendedSignal(const QString&);//发送成功
- void getAString(QString str);
- private slots:
- void initSlot();
- void requestSlot();
- void sendSlot(const QByteArray&);
- void closeSlot();
- private:
- QUdpSocket* udpClient = nullptr;
- const QString localIp="127.0.0.1";
- const quint16 localPort=8080;
- const QString aimIp="127.0.0.1";
- const quint16 aimPort=8888;
- private:
- };
- class MyudpInterfase : public QObject
- {
- Q_OBJECT
- Q_PROPERTY(QByteArray dataBa MEMBER dataBa)
- public:
- MyudpInterfase()
- {
- udp.moveToThread(&udpThread);
- QObject::connect(&udp,SIGNAL(rcvdDataSignal(QByteArray)),this,SLOT(dataChangeSlot(QByteArray)));
- QObject::connect(this,SIGNAL(initSignal()),&udp,SLOT(initSlot()));
- QObject::connect(this,SIGNAL(sendSignal(QByteArray)),&udp,SLOT(sendSlot(QByteArray)));
- QObject::connect(this,SIGNAL(closeSiganl()),&udp,SLOT(closeSlot()));
- udpThread.start();
- }
- ~MyudpInterfase()
- {
- udpThread.quit();
- udpThread.wait();
- }
- private slots:
- void dataChangeSlot(const QByteArray& ba)
- {
- dataBa = ba;
- emit dataChangeSignal();
- }
- signals:
- void initSignal();
- void sendSignal(const QByteArray&);
- void closeSiganl();
- void dataChangeSignal();
- private:
- Myudp udp;
- QThread udpThread;
- QByteArray dataBa;
- };
- #endif // MYUDP_H
1.1、Myudp类就是简单的C++中自定义类,应该最终被moveTothread
1.2、MyudpInterfase是用于QML访问的中间类,所有的信号连接可放在构造函数中,并且定义控制Myudp的信号;注意在构造函数中退出线程
1.3、Q_PROPERTY访问属性,如果没有访问器【READ、WRITE】,则需要加MEMBER来指定这个Q_PROPERTY对应的是控制哪个成员变量。
二、Myudp.cpp
- #include "myudp.h"
- Myudp::Myudp(QObject *parent) : QObject(parent)
- {
- }
- Myudp::~Myudp()
- {
- if(udpClient != nullptr)
- {
- qDebug() << "内存回收";
- delete udpClient;
- udpClient = nullptr;
- }
- }
- /***********************************************/
- // z 函数名称:初始化
- // h 函数作用:NULL
- // u 函数参数:NULL
- // x 函数返回值:NULL
- // y 备注:NULL
- /***********************************************/
- void Myudp::initSlot()
- {
- if(udpClient == nullptr)
- {
- udpClient = new QUdpSocket(this);
- udpClient->bind(QHostAddress(localIp),localPort);
- QObject::connect(udpClient,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(requestSlot()));
- }
- }
- /***********************************************/
- // z 函数名称:接收数据
- // h 函数作用:NULL
- // u 函数参数:NULL
- // x 函数返回值:NULL
- // y 备注:NULL
- /***********************************************/
- void Myudp::requestSlot()
- {
- if(udpClient->pendingDatagramSize() == )
- {
- return;
- }
- QByteArray ba;
- ba.resize(udpClient->pendingDatagramSize());
- QHostAddress tempHost("");
- quint16 port = ;
- udpClient->readDatagram(ba.data(),udpClient->pendingDatagramSize(),&tempHost,&port);
- emit rcvdDataSignal(ba);
- }
- /**
- *函数名:发送槽函数
- *函数参数:NULL
- *函数作用:NULL
- *函数返回值:NULL
- *备注:NULL
- */
- void Myudp::sendSlot(const QByteArray &info)
- {
- if(info.size()==udpClient->writeDatagram(info,QHostAddress(aimIp),aimPort))
- {
- QString str = info.toHex().toUpper();
- emit sendedSignal(str);
- }
- }
- /*****************************************************************/
- //作者:朱小勇
- //函数名称:关闭
- //函数参数:NULL
- //函数返回值:NULL
- //函数作用:NULL
- //备注:NULL
- /*****************************************************************/
- void Myudp::closeSlot()
- {
- udpClient->close();
- }
三、main.cpp
- #include <QGuiApplication>
- #include <QQmlApplicationEngine>
- #include <QThread>
- #include "myudp.h"
- #include <QQuickView>
- #include <QQmlContext>
- #include <QTimer>
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
- QGuiApplication app(argc, argv);
- qmlRegisterType<MyudpInterfase>("Myudp.module",,,"Udp");
- #if 1
- QQmlApplicationEngine engine;
- engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/qml/my.qml")));
- if (engine.rootObjects().isEmpty())
- return -;
- #endif
- return app.exec();
- }
四、my.qml
- import QtQuick 2.9
- import QtQuick.Window 2.2
- import QtQuick.Controls 2.2
- import QtQuick.Controls 1.4
- import QtGraphicalEffects 1.0
- import QtQuick.Layouts 1.3
- import Myudp.module 1.0
- ApplicationWindow{
- id: root
- visible: true
- width: Screen.width
- height: Screen.height
- title: qsTr("test")
- Component.onCompleted: {
- root.visibility = Window.Maximized
- }
- Udp {
- id: udp
- }
- TabView {
- anchors.fill: parent
- Tab {
- title: "UDP"
- Rectangle {
- GroupBox {
- id: group1
- title: "数据接收"
- width: parent.width/
- height: parent.height
- flat: false
- TextEdit{
- id: rcvTextEdit
- anchors.fill: parent
- anchors.margins: 5
- }
- Connections {
- target: udp
- onDataChangeSignal: {
- rcvTextEdit.append(udp.dataBa.toString().toUpperCase())
- }
- }
- }
- GroupBox{
- id: group2
- title: "数据发送"
- width: parent.width/
- height: parent.height/
- anchors.left: group1.right
- flat: false
- TextEdit{
- id: sendTextEdit
- anchors.fill: parent
- anchors.margins:
- }
- }
- Rectangle {
- width: parent.width/
- height: parent.height/
- anchors.top: group2.bottom
- anchors.left: group1.right
- Row {
- width: parent.width
- height:
- spacing:
- Button {
- text: qsTr("初始化")
- onClicked: {
- udp.initSignal()
- }
- }
- Button {
- text: qsTr("发送")
- onClicked: {
- udp.sendSignal(sendTextEdit.text)
- }
- }
- Button {
- text: qsTr("退出")
- onClicked: {
- udp.closeSiganl()
- Qt.quit()
- }
- }
- }
- }
- }
- }
- Tab {
- title: "Blue"
- Rectangle { color: "blue" }
- }
- Tab {
- title: "Green"
- Rectangle { color: "green" }
- }
- }
- }
4.1、注意上面的Connections
由于udp是全局的,而rcvTextEdit是多层控件树下的,所以Connections的位置不能随意写,刚开始我把Connections放在了和udp一个层级,注意这样就访问不到rcvTextEdit了。
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