#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <map> using namespace std; int main()
{
// map && multimap
// 键值映射容器,一对一,一对多
// 都是红黑变体的平衡二叉树结构 map<int,string> map1; // 插入元素 // insert插入
map1.insert(pair<int,string>(,"ACM"));
map1.insert(make_pair(,"ACMER"));
map1.insert(map<int,string>::value_type(,"WIN")); // 重载运算符赋值
map1[]="I WIN";
// 没有元素时,插入元素,有元素时,重新赋值
// 比较方便的用法 // 遍历也很方便,如果知道值的话
for(int i=;i<=;++i)
{
cout<<map1[i]<<endl;
} cout<<endl;
// 当然,这才是正规的遍历方式
for(map<int,string>::iterator it=map1.begin();it!=map1.end();++it)
{
cout<<(*it).first<<' '<<(*it).second<<endl;
}
cout<<endl; map<int,string>::iterator it=map1.find(); map1.erase(it); for(map<int,string>::iterator it=map1.begin();it!=map1.end();++it)
{
cout<<(*it).first<<' '<<(*it).second<<endl;
}
cout<<endl; map1[]="haha"; map1[]="heihei"; for(map<int,string>::iterator it=map1.begin();it!=map1.end();++it)
{
cout<<(*it).first<<' '<<(*it).second<<endl;
}
cout<<endl; // 查找小于等于3的键
it=map1.equal_range().first; map1.erase(it);
for(map<int,string>::iterator it=map1.begin();it!=map1.end();++it)
{
cout<<(*it).first<<' '<<(*it).second<<endl;
}
cout<<endl; // 查找大于1的键
it=map1.equal_range().second;
map1.erase(it);
for(map<int,string>::iterator it=map1.begin();it!=map1.end();++it)
{
cout<<(*it).first<<' '<<(*it).second<<endl;
}
cout<<endl; // multimap 与 map类似
// count,可以用来计算键有多少个值与之对应 return ;
}

STL-map/multimap 简述的更多相关文章

  1. 2.9 C++STL map/multimap容器详解

    文章目录 2.9.1 引入 2.9.2 代码示例 map案列 multimap案列 2.9.3 代码运行结果 总结 2.9.1 引入 map相对于set区别,map具有键值和实值,所有元素根据键值自动 ...

  2. STL::map/multimap

    map: 默认根据 key 排序(从小到大),能够通过 backet operator(operator [ ]) 来获取元素,内部由二叉搜索树来实现(binary search trees). mu ...

  3. STL——容器(Map & multimap)的简述与构造

    1. map/multimap 的简介 map 是标准的关联式容器,一个 map 里存储的元素是一个键值对序列,叫做 (key,value) 键值对.它提供基于 key 快速检索数据的能力. map ...

  4. STL Map和multimap 容器

    STL Map和multimap 容器 map/multimap的简介 map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对.它提供 基于key的快速检索能力.       ...

  5. STL中的map/multimap小结

    (1)使用map/multimap之前必须包含头文件<map>:#include<map> 并且和所有的关联式容器一样,map/multimap通常以平衡二叉树来完成 (2)n ...

  6. STL:map/multimap用法详解

    map/multimap 使用map/multimap之前要加入头文件#include<map>,map和multimap将key/value当作元素,进行管理.它们可根据key的排序准则 ...

  7. iBinary C++STL模板库关联容器之map/multimap

    目录 一丶关联容器map/multimap 容器 二丶代码例子 1.map的三种插入数据的方法 3.map集合的遍历 4.验证map集合数据是否插入成功 5.map数据的查找 6.Map集合删除元素以 ...

  8. STL之六:map/multimap用法详解

    转载于:http://blog.csdn.net/longshengguoji/article/details/8547007 map/multimap 使用map/multimap之前要加入头文件# ...

  9. STL之map&multimap使用简介

    map 1.insert 第一种:用insert函数插入pair数据 #include <map> #include <string> #include <iostrea ...

  10. STL——容器(Map & multimap)的删除

    Map & multimap 的删除 map.clear();           //删除所有元素 map.erase(pos);      //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的 ...

随机推荐

  1. web通信类几个相关知识

    1.什么是同源策略及限制? 同源策略限制从一个源加载的文档或者脚本如何与来自另一个源的资源进行交互. 这是一个用于隔离潜在恶意文件的关键安全机制. 所谓同源,就是指两个页面具有相同的协议,主机(也常说 ...

  2. 视觉slam十四讲第七章课后习题7

    版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/newneul/p/8544369.html  7.题目要求:在ICP程序中,将空间点也作为优化变量考虑进来 ...

  3. Centos 7 x64 系统初始化

    前言 Hi,小伙伴们,系统初始化是运维工作中重要的一环,它能有效的提升工作效率,并且是标准化规范化的前提:它能省去要用时再去下载的麻烦,另外,还可以避免因未初始化引起的一些故障问题,可谓好处多多.系统 ...

  4. Mysql的基本查询语句

    聚集函数 mysql有5个聚集函数,分别是AVG,MAX,MIN,SUM,COUNT. 分组 分组的使用group by作为关键字,having作为条件关键字. having和where的区别:1.w ...

  5. CVE-2019-0232:Apache Tomcat RCE复现

    CVE-2019-0232:Apache Tomcat RCE复现 0X00漏洞简介 该漏洞是由于Tomcat CGI将命令行参数传递给Windows程序的方式存在错误,使得CGIServlet被命令 ...

  6. 08-SpringMVC02

    今日知识 1. 文件上传 2. ResponseBody和RequestBody 3. SpringMVC多视图 4. 静态资源的处理 文件上传 1. 导包,(commom.io , commons- ...

  7. 使用docker搭建FastDFS

    拉取镜像(使用docker-componse可以忽略) [root@localhost ~]# docker pull phinexdaz/fdfs_tracker [root@localhost ~ ...

  8. tomcat 访问权限设置

    1.全局设置,设置允许某些IP能够访问到tomcat服务器,或不能访问tomcat服务器 只需要编辑tomcat的server.xml,增加适当代码即可. 修改如下:在<Host>  &l ...

  9. [Linux]curl 获取本服务器公网IP

    curl ifconfig.me curl icanhazip.com curl curlmyip.com curl ip.appspot.com curl ipinfo.io/ip curl ipe ...

  10. 浅谈.NET中AppDomain的理解

    一.走进.NET AppDomain 天哪,.NET Framwork的CLR真是巧妙呢!随着越来越多的对.Net底层编程的了解,一些诸如架构,处理过程的复杂难懂的细节完全的让我叹服,所以呢,再次错过 ...