WPF疑难杂症之二(全屏幕窗口)
近日的学习中遇到一个非常奇怪的问题:用XAML文件创建了一个全屏幕窗口,然后,在窗口中建立了一个非常简单的动画。一切都在我的掌控之中,实现非常的顺利。
WPF中用XAML创建全屏幕窗口非常简单,只需要简单地设置Window元素的一些属性即可:
<Window x:Class="WindowsApp.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
WindowState="Maximized"
Topmost="True"
WindowStyle="None"
AllowsTransparency="true"
>
<Grid>
<!--忽略建立动画的代码-->
</Grid>
</Window>
最后程序的运行结果却出乎所料,在调用Storyboard.Begin之前,一切都很正常,但是一旦启动动画,程序运行及很慢,鼠标的运动很慢很慢。有兴趣的朋友可以自己尝试一下。
如果把窗口Style稍微修改,问题就得到了解决,把WindowStyle的None修改为其它的值似乎都可以正常运行。动画的效率得到了极大的提高。
但是我们要的就是全屏幕,那怎么办呢?时间比较紧急,咱就曲线救国绕过去吧!在XAML的Window属性中WindowStyle保留其默认值,在窗口的加载响应函数里直接用了Win32 API函数来修改窗口的Style。现在可以几乎可以肯定这不像是正统的方法,或者还有其它的还没有了解的知识。修改后的代码如下:
<Window x:Class="WindowsApp.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
WindowState="Maximized"
Topmost="True"
Loaded="OnMainLoad"
>
<Grid>
<!--忽略建立动画的代码-->
</Grid>
</Window>
private void OnMainLoad(object sender, RoutedEventArgs e)
{
int nStyle = Win32API.GetWindowLong(new WindowInteropHelper(this).Handle;,Win32API.GWL_STYLE);
nStyle &= ~Win32API.WS_CAPTION;
Win32API.SetWindowLong(new WindowInteropHelper(this).Handle;, Win32API.GWL_STYLE, nStyle);
}
public class Win32API
{
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, int New);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int GetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex);
}
public const int GWL_STYLE = -16;
public const int GWL_EXSTYLE = -20;
public const int WS_CAPTION = 0x00C00000;
代码中使用的WindowInteropHelper类将在后续的随笔中介绍。至于用C#调用Win32 API函数应该不需要进一步的介绍,不熟悉C#的朋友可以参考MSDN中的Interoperability相关内容。
WPF疑难杂症之二(全屏幕窗口)的更多相关文章
- WPF的消息机制(二)- WPF内部的5个窗口之隐藏消息窗口
目录 WPF的消息机制(一)-让应用程序动起来 WPF的消息机制(二)-WPF内部的5个窗口 (1)隐藏消息窗口 (2)处理激活和关闭的消息的窗口和系统资源通知窗口 (3)用于用户交互的可见窗口 (4 ...
- WPF疑难杂症会诊
原文:WPF疑难杂症会诊 为什么图片像素是模糊的? 容器边框设为非整数时,其内容中的像素图片会产生模糊,即使设置SnapsToDevicePixels="True"也无效. 以下是 ...
- WPF自定义控件(二)の重写原生控件样式模板
话外篇: 要写一个圆形控件,用Clip,重写模板,去除样式引用圆形图片可以有这三种方式. 开发过程中,我们有时候用WPF原生的控件就能实现自己的需求,但是样式.风格并不能满足我们的需求,那么我们该怎么 ...
- WPF系列教程——(二)使用Prism实现MVVM设计模式 - 简书
原文:WPF系列教程--(二)使用Prism实现MVVM设计模式 - 简书 本文假设你已经知道MVVM设计模式是什么,所以直接进入正题,今天我们就用Prism来实现WPF的MVVM设计模式,百度上关于 ...
- WPF 内部的5个窗口之 MediaContextNotificationWindow
原文:WPF 内部的5个窗口之 MediaContextNotificationWindow 本文告诉大家在 WPF 内部的5个窗口的 MediaContextNotificationWindow 是 ...
- WPF的消息机制(三)- WPF内部的5个窗口之处理激活和关闭的消息窗口以及系统资源通知窗口
原文:WPF的消息机制(三)- WPF内部的5个窗口之处理激活和关闭的消息窗口以及系统资源通知窗口 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/p ...
- WPF实用指南二:移除窗体的图标
原文:WPF实用指南二:移除窗体的图标 WPF没有提供任何功能来移除窗体上的icon图标.一般的做法是设置一个空白的图标,如下图1: 这种做法在窗体边框与标题之间仍然会保留一片空白. 比较好的做法是使 ...
- WPF如何仿制QQ2013登录窗口的关闭效果
昨天,有位朋友问我,WPF能做出像QQ2013窗口在关闭时那个貌似透明过渡的动画吗?我就歪着脸跟他说:"只有你想不到的,没有WPF做不到的". 他又接着说:"我知道肯定会 ...
- WPF数据绑定Binding(二)
WPF数据绑定Binding(二) 1.UI控件直接的数据绑定 UI对象间的绑定,也是最基本的形式,通常是将源对象Source的某个属性值绑定 (拷贝) 到目标对象Destination的某个属性上. ...
随机推荐
- 洛谷 3089 [USACO13NOV]POGO的牛Pogo-Cow
单调队列优化dp; 对于每个点开个单调队列,按转移到它的点到它的距离从大到小,得分也从大到小排列. 每次枚举当前点前面的所有点,对于每个点的队列中二分一个距离小于等于它到当前点的答案值,放到当前点的队 ...
- 前端插件--fastclick解决点透问题
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- js的剪贴板事件
定义 剪贴板操作包括剪切(cut).复制(copy)和粘贴(paste)这三个操作,快捷键分别是ctrl+x.ctrl+c.ctrl+v.当然也可以使用鼠标右键菜单进行操作 关于这3个操作共对应下列6 ...
- 【arc077f】AtCoder Regular Contest 074 F - Lotus Leaves
题意 给定一个n*m的池塘,每个格子上可能有叶子. 从一个叶子出发,可以跳到相同行或相同列的叶子. 问至少去掉多少叶子,使得起点不能到达终点. \(n,m<=100\) 解法 很显然的最小割模型 ...
- Java方法传参的问题
1.基本数据类型(byte,short,int,long,float,double,boolean,char)的值传递,不改变其值 2.引用数据类型的值传递,改变其值 3.String类型虽然是引用数 ...
- QT_获取运行进程所在目录路径_2
QString getProcessFullPath(const quint64 &processId) { #ifdef Q_OS_WIN // access process path WC ...
- 关于background-image调整大小和位置的方法笔记
遇到background-image的问题有点多,直接上网搜资料自己整理一下 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <he ...
- 性能监控工具Munin
实际场景 公司产品需要观察Ubuntu主机性能,以衡量客户现场的产品是否能满足高频使用需求 选型 在比较了诸多工具之后,考虑时间成本因素,用了比较简单的Munin 安装步骤 1. apt-get in ...
- Java 分页对象
以前一直没有自己写过分页对象,自己模仿着写了一个分页对象,写完之后感觉也是挺简单的 package com.css.util; import java.io.Serializable;import j ...
- java贪吃蛇小游戏详解
https://blog.csdn.net/u011622021/article/details/81162083