vsync信号产生与分发
以下分析基于android 4.4代码
vsync信号的产生、分发涉及到以下几个类,先主要了解下他们各自的功能:
HWComposer:产生hardware vsync,post fb
VSyncThread : 如果没有硬件支持,那么通过软件方式模拟hw vsync
DispSync,DispSyncThread: 接受HWComposer的hw vsync信号作为校准,开始模拟产生vsync信号+偏移,并且会不时地进行校准,如postComposition后。
EventControlThread:sf中的一个线程,仅用来控制hw vsync开关
EventThread:负责分发vsync到sf或app
DispSyncSource:EventThread和DispSyncThread的信息传递者, 把vsync信号从DispSyncThread传递到EventThread;同时可以用来设置相位偏移参数。
在4.4之后,vsync信号不再完全由硬件产生,hw vsync信号主要用来做时间校准,vsync信号发生者是DispSyncThread, 当DispSyncThread产生的信号得到校准后,hw vsync会被关闭。
几个问题分析:
1.硬件vsync开启-关闭过程
(1)HWComposer在hwc_composer_device_1中注册回调:
mCBContext->procs.vsync = &hook_vsync;
mHwc->registerProcs(mHwc, &mCBContext->procs);
(2)vsync过来:HWComposer::hook_vsync => HWComposer::vsync
(3)HWComposer::vsync=>mEventHandler.onVSyncReceived(disp, timestamp);
mEventHandler即surfaceflinger
(4)SurfaceFlinger::onVSyncReceived:
needsHwVsync = mPrimaryDispSync.addResyncSample(timestamp); //加入样本,校准mPrimaryDispSync(DispSync),返回是否还需要hwsync
if (needsHwVsync) {
enableHardwareVsync(); //未同步,接续接受hw vsync
} else {
disableHardwareVsync(false); //已同步,关闭hw vsync
}
开启或关闭硬vsync:
SurfaceFlinger::enableHardwareVsync() => mEventControlThread->setVsyncEnabled(true); //sf专门启动了一个线程EventControlThread来开关硬件vsync
2.DispSyncThread 信号的产生:
(1) 在sf类中声明一个成员变量:
class SurfaceFlinger
{
...
DispSync mPrimaryDispSync;
...
}
(2) 构造函数里启动DispSyncThread线程
DispSync::DispSync() {
mThread = new DispSyncThread();
mThread->run("DispSync", PRIORITY_URGENT_DISPLAY + PRIORITY_MORE_FAVORABLE); reset();
beginResync();
...
}
(3) 进入DispSyncThread::threadLoop(): 计算vsync周期,调用所有存在mEventListeners的Listener的callback
fireCallbackInvocations()方法中调用callbacks[i].mCallback->onDispSyncEvent(callbacks[i].mEventTime);
mCallback的类型为DispSync::Callback
(4) mEventListeners的注册通过调用DispSync::addEventListener()
(5) 谁注册成为了vsync事件的监听者? 是DispSyncSource
DispSyncSource继承自DispSync::Callback, 在它setVSysncEnabled(true)中调用:
status_t err = mDispSync->addEventListener(mPhaseOffset,
static_cast<DispSync::Callback*>(this)); //DispSyncSource把自己设为了DispSyncThread vsync信号的监听者 所以vsync消息传到了DispSyncSource中的onDispSyncEvent(nsecs_t when)中:
virtual void onDispSyncEvent(nsecs_t when) {
sp<VSyncSource::Callback> callback;
{
Mutex::Autolock lock(mMutex);
callback = mCallback; if (mTraceVsync) {
mValue = (mValue + ) % ;
ATRACE_INT("VSYNC", mValue);
}
} if (callback != NULL) {
callback->onVSyncEvent(when); //又把vsync事件传递到了它自己的mCallback里, 这个mCallback 在EventThread::enableVSyncLocked()中设置, 就是EventThread, 这样vsync传递到了EventThread里
}
}
(6)继续看谁又调用了DispSyncSource::setVSyncEnabled()?
是EventThread::enableVSyncLocked():
void EventThread::enableVSyncLocked() {
if (!mUseSoftwareVSync) {
// never enable h/w VSYNC when screen is off
if (!mVsyncEnabled) {
mVsyncEnabled = true;
mVSyncSource->setCallback(static_cast<VSyncSource::Callback*>(this)); //EventThread设为DispSyncSource的callback
mVSyncSource->setVSyncEnabled(true);
mPowerHAL.vsyncHint(true);
}
}
mDebugVsyncEnabled = true;
}
(7)EventThread::enableVSyncLocked()又被EventThread::waitForEvent()调用
Vector< sp<EventThread::Connection> > EventThread::waitForEvent(
DisplayEventReceiver::Event* event)
{ ...
// Here we figure out if we need to enable or disable vsyncs
if (timestamp && !waitForVSync) {
// we received a VSYNC but we have no clients
// don't report it, and disable VSYNC events
disableVSyncLocked();
} else if (!timestamp && waitForVSync) {
// we have at least one client, so we want vsync enabled
// (TODO: this function is called right after we finish
// notifying clients of a vsync, so this call will be made
// at the vsync rate, e.g. 60fps. If we can accurately
// track the current state we could avoid making this call
// so often.)
enableVSyncLocked();
}
...
}
waitForEvent()的逻辑是:
接到vsync信号,但是当前EventThread中没有请求 vsync 的connection, EventThread向下不再监听vsync
EventThread中有请求 vsync 的connection, EventThread继续监听vsync
总结: vsync传递路径 DispSyncThread => DispSyncSource => EventThread
DispSyncSource: 这个类比较简单,其实就是vsync传递者, 同时负责传递相位偏移phase offset到dispsyncThread。
EventThread: 负责接收vsync, 分发给sf或者app
所以在Sf init中的代码就比较好理解了
// start the EventThread
sp<VSyncSource> vsyncSrc = new DispSyncSource(&mPrimaryDispSync,
vsyncPhaseOffsetNs, true);
mEventThread = new EventThread(vsyncSrc);
sp<VSyncSource> sfVsyncSrc = new DispSyncSource(&mPrimaryDispSync,
sfVsyncPhaseOffsetNs, false);
mSFEventThread = new EventThread(sfVsyncSrc);
//上面代码注册了两个vsync信号的监听者, 当vsync产生时,分发给EventThread,这里有两个,一个处理sf,一个处理app mEventQueue.setEventThread(mSFEventThread); // mEventControlThread = new EventControlThread(this);
mEventControlThread->run("EventControl", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
3. 两个EventThread 线程是怎样把vsync分发给sf和app的?
(1)app与EventThread
EventThread里有一个 class Connection : public BnDisplayEventConnection,
BnDisplayEventConnection 继承自 IDisplayEventConnection
这个接口实现了:
getDataChannel()
setVsyncRate()
requestNextVsync()
App端请求vsync:
app端通过DisplayEventReceiver 中的sp<IDisplayEventConnection> mEventConnection 来requestNextVsync
mEventConnection实际上是BpDisplayEventConnection, 所以requestNextVsync是通过Binder通信从app端传递到EventThread并由它来处理。
同时通过mEventConnection->getDataChannel(); 保存一个BitTube类型的mDataChannel。
在EventThread端:
app调用createEventConnection创建DisplayEventConnection时,EventThread将这个connection注册到它的mDisplayEventConnections集合里
当vsync过来时,通知所有connection
App端接受vsync是通过建立连接时保存的那个BitTube:
//file:android_view_DisplayEventReceiver.cpp
status_t NativeDisplayEventReceiver::initialize() {
status_t result = mReceiver.initCheck();
f (result) {
ALOGW("Failed to initialize display event receiver, status=%d", result);
return result;
} int rc = mMessageQueue->getLooper()->addFd(mReceiver.getFd(), , ALOOPER_EVENT_INPUT, // 监听BitTube的fd,有数据时,调用handler
this, NULL);
if (rc < ) {
return UNKNOWN_ERROR;
}
return OK;
}
所以app接受vsync信号是通过监听BitTube的fd, BitTube底层是通过socket实现。
(2) sf与EventThread
SurfaceFlinger::init()中调用mEventQueue.setEventThread(mSFEventThread);
void MessageQueue::setEventThread(const sp<EventThread>& eventThread)
{
mEventThread = eventThread;
mEvents = eventThread->createEventConnection();
mEventTube = mEvents->getDataChannel();
mLooper->addFd(mEventTube->getFd(), , ALOOPER_EVENT_INPUT,
MessageQueue::cb_eventReceiver, this);
}
在sf进程中直接监听BitTube的fd,当有vsync过来时, 直接由SF的MessageQueue处理
vsync信号产生与分发的更多相关文章
- Android 4.4(KitKat)中VSync信号的虚拟化
原文地址:http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/17293325 Android 4.1(Jelly Bean)引入了Vsync(Vertic ...
- 关于 视频同步vsync 信号在不同一时候钟域採样问题
今天调试 视频 4k(3840 x 1920)的vsync信号(时钟为 297Mhz) 进入 170Mhz 的时钟域, 发现输出来的信号信号抖动特别厉害.后来才发现这是不同一时候钟域 造成的影响. 快 ...
- Android 12(S) 图像显示系统 - SurfaceFlinger之VSync-上篇(十六)
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 一.前言 为了提高Android系统的UI交互速度和操作的流畅度,在Android 4.1中,引入了Project Butter,即&quo ...
- android Gui系统之SurfaceFlinger(4)---Vsync(1)
8.Vsync 8.1概论 VSYNC(Vertical Synchronization)是一个相当古老的概念,对于游戏玩家,它有一个更加大名鼎鼎的中文名字—-垂直同步. “垂直同步(vsync)”指 ...
- Android Vsync 原理浅析
Preface Android中,Client测量和计算布局,SurfaceFlienger(server)用来渲染绘制界面,client和server的是通过匿名共享内存(SharedClient) ...
- Celery-4.1 用户指南: Signals (信号)
基础 有多种类型的事件可以触发信号,你可以连接到这些信号,使得在他们触发的时候执行操作. 连接到 after_task_publish 信号的示例: from celery.signals impor ...
- Android 显示系统:Vsync机制
一.Vsync简介: 屏幕的刷新过程是每一行从左到右(行刷新,水平刷新,Horizontal Scanning),从上到下(屏幕刷新,垂直刷新,Vertical Scanning).当整个屏幕刷新完毕 ...
- iOS 保持界面流畅的技巧 (转载)
这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互. Index 演示项目 屏幕显示图像的原理 卡顿产生 ...
- 如何让iOS 保持界面流畅?这些技巧你知道吗
如何让iOS 保持界面流畅?这些技巧你知道吗 作者:ibireme这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如 ...
随机推荐
- (补充)10.Hibernate框架的查询方式
技术分析之Hibernate框架的查询方式 1. 唯一标识OID的检索方式 * session.get(对象.class,OID) 2. 对象的导航的方式 3. HQL的检索方式 * Hibernat ...
- 装配SpringBean(一)--依赖注入
所谓依赖注入,我觉得说白了其实就是给成员变量赋值,不管这个成员变量是基本类型还是引用类型,Spring中常用的依赖注入方式有两种: 1.构造器注入 2.setter注入 下面通过代码实例说明这两种注入 ...
- PAT甲级——A1031 Hello World for U
Given any string of N (≥) characters, you are asked to form the characters into the shape of U. For ...
- Apache Commons之commons-lang
org.apache.commons.lang3此包主要是高度可重用静态的工具方法,主要是对java.lang类的一些补充. package com.cxl.beanutil.test; import ...
- Java 8 的新特性和Java 的4种引用方式
一.接口的增强 Java 8允许我们给接口添加一个非抽象的方法实现,只需要使用 default关键字即可,这个特征又叫做扩展方法,示例如下: interface Formula { double ca ...
- 『Power AI by AI』 PAI-AutoML2.0重磅发布
PAI-AutoML调参服务是通过算法的方式解放用户调节算法参数的工作.自2018年8月发布PAI-AutoML1.0版本以来,该功能已经帮助众多PAI的中小企业用户提升了模型的准确性,得到了不错的反 ...
- loj2324 「清华集训 2017」小 Y 和二叉树
https://loj.ac/problem/2324 太智障,一开始以为中序遍历的第一个点一定是一个叶子,想了个贪心.然而,手算了一下,第一个点都过不了啊. input 5 2 3 4 1 3 3 ...
- git学习记录——分支管理和多人协作
在公司里难免会出现多个人一起工作,这就需要构建多个分支派发给多个人去干活 这就产生一个需求,分支管理 分支的创建,合并和删除 其他版本控制系统如SVN等都有分支管理,但是用过之后你会发现,这些版本控制 ...
- Python的Django REST框架中的序列化及请求和返回
Python的Django REST框架中的序列化及请求和返回 序列化Serialization 1. 设置一个新的环境 在我们开始之前, 我们首先使用virtualenv要创建一个新的虚拟环境,以使 ...
- 字符串无法分割 split无效: java split()使用“.” “\” "|" "*" "+"要转义
.是特殊字符 特殊字符需要转义. 改成split(“\\.”)