1 理解自身内容尺寸约束与抗压抗拉

自身内容尺寸约束:一般来说,要确定一个视图的精确位置,至少需要4个布局约束(以确定水平位置x、垂直位置y、宽度w和高度h)。但是,某些用来展现内容的用户控件,例如文本控件UILabel、按钮UIButton、图片视图UIImageView等,它们具有自身内容尺寸(Intrinsic Content Size),此类用户控件会根据自身内容尺寸添加布局约束。也就是说,如果开发者没有显式给出其宽度或者高度约束,则其自动添加的自身内容约束将会起作用。因此看似“缺失”约束,实际上并非如此。

关于自身内容尺寸约束,简单来说就是某些用来展现内容的用户控件,它们会根据自身内容尺寸添加布局约束。

自身内容尺寸约束的抗挤压与抗拉抻效果。弹簧会有自身固有长度,当有外力作用时,弹簧会抵抗外力作用,尽量接近固有长度。

抗拉抻:当外力拉长弹簧时,弹簧长度大于固有长度,且产生向内收的力阻止外力拉抻,且尽量维持长度接近自身固有长度。

抗挤压:当外力挤压弹簧时,弹簧长度小于固有长度,且产生向外顶的力阻止外力挤压,且尽量维持长度接近自身固有长度。

关于抗压抗拉,就是布局冲突需要牺牲某些控件的某些宽度或者高度约束时,抗压高的控件越不容易被压缩,抗拉高的控件越不容易被拉升。即自身布局对抗外界布局的能力。

样例:

一种常见的业务场景是用户修改地址,在输入新地址之前先读取用户之前的地址作为填充。UI实现是水平平行的UILabel和UITextField。 代码实现如下:

 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
- (NSString *)aLongAddress{
    return @"A long long long long long long long long long address";}- (NSString *)aShortAddress{
    return @"A short address";}- (void)sampleCode{
    UIView *layoutView = [UIView new];
    layoutView.frame = CGRectMake(0, 200, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 100);
    layoutView.backgroundColor = [[UIColor alloc] initWithRed:0.5 green:0.5 blue:0.5 alpha:0.5];
    [self.view addSubview:layoutView];
    UILabel *address = [[UILabel alloc] init];
    [layoutView addSubview:address];
    address.text = @"地址:";
    address.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    [address mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerY.equalTo(layoutView);
        make.left.equalTo(layoutView).offset(10);
    }];
    UITextField *addressTextField = [[UITextField alloc] init];
    [layoutView addSubview:addressTextField];
    addressTextField.returnKeyType = UIReturnKeyDone;
    addressTextField.font = [UIFont systemFontOfSize:15];
    addressTextField.clearButtonMode = UITextFieldViewModeWhileEditing;
    addressTextField.layer.borderWidth = 1 / [UIScreen mainScreen].scale;
    addressTextField.layer.borderColor =  [[[UIColor alloc] initWithRed:1 green:1 blue:0 alpha:1] CGColor];
    addressTextField.layer.cornerRadius = 3;
    addressTextField.text = [self aLongAddress];
    [addressTextField mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.height.equalTo(address);
        make.centerY.equalTo(address);
        make.right.equalTo(layoutView.mas_right).offset(-10);
        make.left.equalTo(address.mas_right).offset(10);
    }];}

此处使用了UILabel的自身内容尺寸约束,当houseNumberTextField.text = [self aShortAddress]UI表现正常。

但,当houseNumberTextField.text = [self aLongAddress]时会出现address UILabel被挤压掉的情况,如下图所示:

原因是address Label的水平抗压缩没有设置。

在address Label创建的时候添加如下代码[address setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityRequired forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal]则显示正常。

另,在某些情况下存在view被拉升,极有可能是没有设置抗拉升,此处不一一列举。

附,抗压抗拉相关API如下:

1
- (UILayoutPriority)contentHuggingPriorityForAxis:(UILayoutConstraintAxis)axis NS_AVAILABLE_IOS(6_0);- (void)setContentHuggingPriority:(UILayoutPriority)priority forAxis:(UILayoutConstraintAxis)axis NS_AVAILABLE_IOS(6_0);- (UILayoutPriority)contentCompressionResistancePriorityForAxis:(UILayoutConstraintAxis)axis NS_AVAILABLE_IOS(6_0);- (void)setContentCompressionResistancePriority:(UILayoutPriority)priority forAxis:(UILayoutConstraintAxis)axis NS_AVAILABLE_IOS(6_0);

2 NSLayoutConstraint只能修改constant

NSLayoutConstraint即自动布局的约束类,它是自动布局的关键之一。该类有如下属性我们需要重点关注。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(6_0)
@interface NSLayoutConstraint : NSObject
// other code
@property UILayoutPriority priority;
@property BOOL shouldBeArchived;
/* accessors
 firstItem.firstAttribute {==,=} secondItem.secondAttribute * multiplier + constant
 */
@property (readonly, assign) id firstItem;
@property (readonly) NSLayoutAttribute firstAttribute;
@property (readonly) NSLayoutRelation relation;
@property (nullable, readonly, assign) id secondItem;
@property (readonly) NSLayoutAttribute secondAttribute;
@property (readonly) CGFloat multiplier;
/* Unlike the other properties, the constant may be modified after constraint creation.  Setting the constant on an existing constraint performs much better than removing the constraint and adding a new one that's just like the old but for having a new constant.
 */
@property CGFloat constant;
/* The receiver may be activated or deactivated by manipulating this property.  Only active constraints affect the calculated layout.  Attempting to activate a constraint whose items have no common ancestor will cause an exception to be thrown.  Defaults to NO for newly created constraints. */
@property (getter=isActive) BOOL active NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
// other code
@end

布局公式:firstItem.firstAttribute {==,<=,>=} secondItem.secondAttribute * multiplier + constant

解释:firstItem与secondItem分别是界面中受约束的视图与被参照的视图。

注意:当使用代码来修改约束时,只能修改约束的常量值constant。一旦创建了约束,其他只读属性都是无法修改的,特别要注意的是比例系数multiplier也是只读的。

Masonry是基于NSLayoutConstraint等类的封装,也正是如此,我们在调用- (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *))block的时候也只能更新NSLayoutConstraint中的@property CGFloat constant。

在MASViewConstraint找到如下代码可以佐证:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
- (void)install {
    // other code
    MASLayoutConstraint *existingConstraint = nil;
    if (self.updateExisting) { //如果是update,则去匹配对应的existingConstraint        existingConstraint = [self layoutConstraintSimilarTo:layoutConstraint];
    }
    if (existingConstraint) { //找到了existingConstraint,最终也只更新了existingConstraint.constant        // just update the constant        existingConstraint.constant = layoutConstraint.constant;
        self.layoutConstraint = existingConstraint;
    else //没有找到existingConstraint,添加一个新的约束        [self.installedView addConstraint:layoutConstraint];
        self.layoutConstraint = layoutConstraint;
        [firstLayoutItem.mas_installedConstraints addObject:self];
    }}// 除了constant,其它都一样的约束是Similar约束- (MASLayoutConstraint *)layoutConstraintSimilarTo:(MASLayoutConstraint *)layoutConstraint {
    // check if any constraints are the same apart from the only mutable property constant
    // go through constraints in reverse as we do not want to match auto-resizing or interface builder constraints    // and they are likely to be added first.    for (NSLayoutConstraint *existingConstraint in self.installedView.constraints.reverseObjectEnumerator) {
        if (![existingConstraint isKindOfClass:MASLayoutConstraint.class]) continue;
        if (existingConstraint.firstItem != layoutConstraint.firstItem) continue;
        if (existingConstraint.secondItem != layoutConstraint.secondItem) continue;
        if (existingConstraint.firstAttribute != layoutConstraint.firstAttribute) continue;
        if (existingConstraint.secondAttribute != layoutConstraint.secondAttribute) continue;
        if (existingConstraint.relation != layoutConstraint.relation) continue;
        if (existingConstraint.multiplier != layoutConstraint.multiplier) continue;
        if (existingConstraint.priority != layoutConstraint.priority) continue;
        return (id)existingConstraint;
    }
    return nil;}

样例:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
@interface ViewController ()@property (nonatomic, strong) UILabel *lbl;@property (nonatomic, strong) UIButton *btn;@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    self.btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    self.btn.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    [self.btn setTitle:@"按钮" forState:UIControlStateNormal];
    [self.btn addTarget:self action:@selector(onTest:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
    [self.view addSubview:self.btn];
    [self.btn mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.top.equalTo(self.view).offset(200);
        make.centerX.equalTo(self.view);
        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 33));
    }];
    self.lbl = [[UILabel alloc] init];
    self.lbl.text = @"一个label";
    self.lbl.backgroundColor = [UIColor redColor];
    self.lbl.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
    [self.view addSubview:self.lbl];
    [self.lbl mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.top.equalTo(self.view).offset(300);
        make.centerX.equalTo(self.view);
        make.size.equalTo(self.btn);
    }];}- (void)onTest:(id)sender{
    [self.lbl mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(200, 100));
    }];}@end

当按钮被按下时,控制台出现如下警告

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
2016-08-03 18:49:13.110 layout[47924:2886276] Unable to simultaneously satisfy constraints.
    Probably at least one of the constraints in the following list is one you don't want.
    Try this:
        (1) look at each constraint and try to figure out which you don't expect;
        (2) find the code that added the unwanted constraint or constraints and fix it.
(
    "",
    "",
    ""
)
Will attempt to recover by breaking constraintMake a symbolic breakpoint at UIViewAlertForUnsatisfiableConstraints to catch this in the debugger.
The methods in the UIConstraintBasedLayoutDebugging category on UIView listed in  may also be helpful.
2016-08-03 18:49:13.111 layout[47924:2886276] Unable to simultaneously satisfy constraints.
    Probably at least one of the constraints in the following list is one you don't want.
    Try this:
        (1) look at each constraint and try to figure out which you don't expect;
        (2) find the code that added the unwanted constraint or constraints and fix it.
(
    "",
    "",
    ""
)
Will attempt to recover by breaking constraintMake a symbolic breakpoint at UIViewAlertForUnsatisfiableConstraints to catch this in the debugger.
The methods in the UIConstraintBasedLayoutDebugging category on UIView listed in  may also be helpful.

原因是,lbl创建时其size约束是make.size.equalTo(self.btn),但btn被点击时,企图去update size约束为make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(200, 100)),然而无法找到existingConstraint,因此实际上是额外添加了一个约束make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(200, 100))出现了布局冲突。

这件事可以这么看,NSLayoutConstraint只能修改constant决定了mas_updateConstraints的实现方式为:找到既有约束就去改变constant找不到既有约束就添加新约束。

3 被Masonry布局的view一定要与比较view有共同的祖先view

这句话比较拗口,其中涉及三类view,解释如下。

被Masonry布局的view:执行了- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block、- (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block 、- (NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block等函数的view。

比较view:以上3函数block块里面出现的view。

共同的祖先view:【1】和【2】的共同祖先view。

样例1:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
- (void)sampleCode{
    UIView *v0 = [UIView new];
    [self.view addSubview:v0];
    UIView *v1 = [UIView new];
    [v0 addSubview:v1];
    [v1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(10, 10));
    }];
    UIView *v2 = [UIView new];
    [v0 addSubview:v2];
    [v2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.size.equalTo(v1);
    }];}

针对如下代码块来说

1
2
UIView *v2 = [UIView new];[v0 addSubview:v2];[v2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.size.equalTo(v1);}];

v2是被Masonry布局的view,v1是比较view,v0是共同的祖先view。

样例2:

1
2
3
4
5
6
7
@implementation AutoLayoutViewController- (void)viewDidLoad{
    [super viewDidLoad];
    [self useMasonryWithoutSuperView];}- (void)useMasonryWithoutSuperView{
    UIView *masView = [UIView new];
    [masView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.center.equalTo(self.view);
    }];}@end

以上代码执行时会crash,crash log如下:

1
2
2016-08-04 00:52:47.542 CommonTest[1731:22953] *** Assertion failure in -[MASViewConstraint install], /Users/shuncheng/SourceCode/SampleCode/AutoLayout/Pods/Masonry/Masonry/MASViewConstraint.m:338
2016-08-04 00:52:47.548 CommonTest[1731:22953] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'couldn't find a common superview for  and '

crash的原因显而易见,即,masView(被Masonry布局的view)与self.view(比较view)没有共同祖先view,因为masView没有父view,所以它和self.view必然没有共同祖先view。

被Masonry布局的view没有添加到superview上其实比较容易被发现,最怕的是出现如样例3一样的鬼畜情况。

样例3:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
@implementation AutoLayoutViewController- (void)viewDidLoad{
    [super viewDidLoad];
    [self sampleCode];}- (void)sampleCode{
    AutoLayoutViewController * __weak weakSelf = self;
    [fooNetworkModel fetchData:^{
        AutoLayoutViewController * self = weakSelf;
        [AutoLayoutViewController showSampleViewAtView:self.view];
    }];}+ (void)showSampleViewAtView:(UIView *)view{
    UIView *v1 = [UIView new];
    [view addSubview:v1];
    [v1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(10, 10));
    }];
    UIView *v2 = [UIView new];
    [view addSubview:v2];
    [v2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.size.equalTo(v1);
    }];}@end

以上代码通常不会出错,但是一种异常情况是:在AutoLayoutViewController析构后,网络数据返回,此时AutoLayoutViewController * self = weakSelf则self == nil。执行[AutoLayoutViewController showSampleViewAtView:nil],则会出现【样例2】一样的crash。

原因是:v1和v2都没有添加到view上去(因为view为空)所以make.size.equalTo(v1)会出错(v1和v2没有共同的父view)。由此也引申到weakSelf的副作用,即必须要确保weakSelf是nil时,执行逻辑完全没有问题(目前已经两次被坑)。

4 不要被update迷惑

这里说的update有两层含义:

UIView的方法- (void)updateConstraints NS_AVAILABLE_IOS(6_0)

Masonry的方法- (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block

这里先来讨论一下UIView的- (void)updateConstraints方法。

- (void)updateConstraints方法是用来更新view约束的,它有一个常见的使用场景——批量更新约束。比如你的多个约束是由多个不同的property决定,每次设置property都会直接更新局部约束。这样效率不高。不如直接override- (void)updateConstraints方法,在方面里面对property进行判断,每次设置property的时候调用一下- (void)setNeedsUpdateConstraints。伪代码如下:

优化前:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
@implementation AutoLayoutView- (void)setFactor1:(NSInteger)factor1{
    _factor1 = factor1;
    if (_factor1满足条件) {
        更新约束1
    }}- (void)setFactor2:(NSInteger)factor2{
    _factor2 = factor2;
    if (_factor2满足条件) {
        更新约束2
    }}- (void)setFactor3:(NSInteger)factor3{
    _factor3 = factor3;
    if (_factor3满足条件) {
        更新约束3
    }}@end

优化后:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
@implementation AutoLayoutView- (void)setFactor1:(NSInteger)factor1{
    _factor1 = factor1;
    [self setNeedsUpdateConstraints];}- (void)setFactor2:(NSInteger)factor2{
    _factor2 = factor2;
    [self setNeedsUpdateConstraints];}- (void)setFactor3:(NSInteger)factor3{
    _factor3 = factor3;
    [self setNeedsUpdateConstraints];}- (void)updateConstraints{
    if (self.factor1满足) {
        更新约束1
    }
    if (self.factor2满足) {
        更新约束2
    }
    if (self.factor3满足) {
        更新约束3
    }
    [super updateConstraints];}@end

注意:一种有误区的写法是在- (void)updateConstraints方法中进行初次constraint设置,这是不被推荐的。推荐的写法是在init或者viewDidLoad中进行view的初次constraint设置。

Masonry的方法- (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block我们在第二节已经讨论过了。刚接触自动布局和Masonry的同学很容易跟着感觉在- (void)updateConstraints函数里面调用Masonry的- (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block。实际上两者并没有必然联系。大多数情况在- (void)updateConstraints里面调用- (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block很有可能产生布局冲突。

样例

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
// 头文件typedef NS_ENUM(NSUInteger, AutoLayoutType) {
    HorizontalLayout,
    VerticalLayout,};@interface AutoLayoutView : UIView@property (nonatomic, strong) UILabel *name;@property (nonatomic, strong) UILabel *address;@property (nonatomic, assign) AutoLayoutType layoutType;@end// 实现文件@implementation AutoLayoutView- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{
    if (self = [super initWithFrame:frame]) {
        _name = [[UILabel alloc] init];
        [self addSubview:_name];
        _address = [[UILabel alloc] init];
        [self addSubview:_address];
        [_name mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.left.top.equalTo(self);
        }];
    }
    return self;}- (void)updateConstraints{
    if (self.layoutType == HorizontalLayout) {
       // // 此处误用mas_updateConstraints        [self.address mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.top.equalTo(self.name);
            make.left.equalTo(self.name.mas_right).offset(10);
        }];
    else {
        // 此处误用mas_updateConstraints        [self.address mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.left.equalTo(self.name);
            make.top.equalTo(self.name.mas_bottom).offset(10);
        }];
    }
    [super updateConstraints];}- (void)setLayoutType:(AutoLayoutType)layoutType{
    _layoutType = layoutType;
    [self setNeedsUpdateConstraints];}@end// 外部调用代码- (void)sampleCode{
    AutoLayoutView *view = [[AutoLayoutView alloc] init];
    view.name.text = @"name";
    view.address.text = @"address";
    [self.view addSubview:view];
    [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.center.equalTo(self.view);
        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(200, 300));
    }];
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        view.layoutType = VerticalLayout; //修改布局方式后,出现布局冲突    });}

5 总结

本文主要参考博文自动布局与Masonry使用注意事项来进行说明。

本文梳理了一下自动布局和Masonry使用的误区。在基本概念没搞清的情况下,很容易犯错。总结起来就如下4点:

  • 理解自身内容尺寸约束与抗压抗拉

  • NSLayoutConstraint只能修改constant和- (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block实现细节之间的关系

  • 被Masonry布局的view一定要与比较view有共同的祖先view

  • 区分UIView的- (void)updateConstraints方法和- (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block

Masonry使用注意事项的更多相关文章

  1. iOS常用库之Masonry

    简单介绍 Masonry 源码地址:https://github.com/Masonry/Masonry Masonry是一个轻量级的布局框架 拥有自己的描述语法 采用更优雅的链式语法封装自动布局 简 ...

  2. AutoLayout框架Masonry使用心得

    AutoLayout框架Masonry使用心得 字数1769 阅读1481 评论1 喜欢17 我们组分享会上分享了页面布局的一些写法,中途提到了AutoLayout,会后我决定将很久前挖的一个坑给填起 ...

  3. autoLayout+sizeClass屏幕适配

    一.屏幕适配(autoLayout+sizeClass) 1.目前市面上的主流布局形式: a. frame 布局,通过代码计算(老程序员习惯使用) b. autoLayout(新的出现)与sizeCl ...

  4. 【原】Masonry+UIScrollView的使用注意事项

    [原]Masonry+UIScrollView的使用注意事项 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1.问题描述 我想实现的使用在一个UIScrollView依次添加三个UI ...

  5. Masonry使用注意篇

    简要 自动布局最重要的是约束:UI元素间关系的数学表达式.约束包括尺寸.由优先级和阈值管理的相对位置.它们是添加剂,可能导致约束冲突 .约束不足造成布局无法确定 .这两种情况都会产生异常. 使用前:A ...

  6. 关于Masonry框架(AutoLayout)的用法--面向初学者

    Masonry作为目前较为流行的自动布局第三方框架,简单易用,大大减少了程序员花在UI布局和屏幕适配的精力与时间. 1 基本用法 1.1 事例1: 图1-1 // 首先是view1自动布局 [view ...

  7. iOS 第三方框架-Masonry

    介绍地址:http://www.cocoachina.com/ios/20141219/10702.html 官网:https://github.com/SnapKit/Masonry 记住:一定要先 ...

  8. iOS Masonry的使用需要注意的地方

    自动布局最重要的是约束:UI元素间关系的数学表达式.约束包括尺寸.由优先级和阈值管理的相对位置.它们是添加剂,可能导致约束冲突 .约束不足造成布局无法确定 .这两种情况都会产生异常. 使用前:Auto ...

  9. Masonry库的使用

    Github 简要 自动布局最重要的是约束:UI元素间关系的数学表达式.约束包括尺寸.由优先级和阈值管理的相对位置.它们是添加剂,可能导致约束冲突 .约束不足造成布局无法确定 .这两种情况都会产生异常 ...

随机推荐

  1. 跨语言和跨编译器的那些坑(CPython vs IronPython)

    代码是宝贵的,世界上最郁闷的事情,便是写好的代码,还要在另外的平台上重写一次,或是同时维护功能相同的两套代码.所以才需要跨平台. 不仅如此,比如有人会吐槽Python的原生解释器CPython跑得太慢 ...

  2. HTML5 Audio/Video 标签,属性,方法,事件汇总

    HTML5 Audio/Video 标签,属性,方法,事件汇总 (转) 2011-06-28 13:16:48   <audio> 标签属性:src:音乐的URLpreload:预加载au ...

  3. Last-Modified、If-Modified-Since 实现缓存和 OutputCache 的区别

    先梳理三个概念: OutputCache:页面输出缓存,一般 ASP.NET 应用程序会用到. Last-Modified:Http 响应头(Http Reponse Header),由服务器发给客户 ...

  4. MAT使用--转

    原文地址: [1]http://ju.outofmemory.cn/entry/172684 [2]http://ju.outofmemory.cn/entry/129445 MAT使用入门 MAT简 ...

  5. 使用 Spring Boot 快速构建 Spring 框架应用--转

    原文地址:https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-spring-boot/ Spring 框架对于很多 Java 开发人员来说都不陌生.自从 2 ...

  6. 让你的JS更优雅的小技巧

    首先,看一个非常不优雅的例子: 看到这段代码,虽然代码很短,但是一眼看上去就不想再看了,也就是没什么可读性.这段代码,没有封装,随意定义一个变量都是全局变量,这样在多人开发或者是大型开发中,极其容易造 ...

  7. supervisor 安装、配置、常用命令

    前言 在 web 应用部署到线上后,需要保证应用一直处于运行状态,在遇到程序异常.报错等情况,导致 web 应用终止时,需要保证程序可以立刻重启,继续提供服务. 所以,就需要一个工具,时刻监控 web ...

  8. git切换到远程分支

    远程仓库 git clone 下来,当你执行 git branch,你只会看到 * master 并不会看到其他分支,即便远程仓库上有其他分支,使用 git branch -va 可以查看本地+远程分 ...

  9. C#冒泡排序法

    基本原理 比较两个相邻的数的大小,每次比较完后把最大的数放到本轮的末尾.假设有数组: 258,445,131,97,22,36,17,38,28,28,第一轮:258和445比较,位置不用交换.第二轮 ...

  10. 百度编辑器UEditor常用设置函数大全

    在线文档对UEditor说明不够全面,收集了一些常用的方法和基本设置,以供参考.1.创建编辑器UE.getEditor('editor', { initialFrameWidth:"100% ...