NHibernate使用无状态Sessions
NHibernate 3.0 Cookbook第三章,Using stateless sessions的翻译.
当要处理大量的数据,你通常可能会使用更"底层"的API来改善性能,在这次处理中很多时候会关闭一些高级特性.在NHibernate中,无状态Session就是高性能,底层的API.
这个文章,我们会使用一个无状态的Session来更新我们的电影价格.
准备
像前面的一样,建立一个控制台应用程序,参考第二章使用app.config配置NHibernate,使用Eg.Core Model.
怎样做
1.创建一些数据,添加下面代码到你的Main方法中:
using (var session = sessionFactory.OpenStatelessSession()) {
using (var tx = session.BeginTransaction()) {
for (int i = 0; i < 1000; i++)
session.Insert(new Movie() {
Name = "Movie " + i.ToString(),
Description = "A great movie!",
UnitPrice = 14.95M,
Director = "Johnny Smith"
});
tx.Commit();
} }
2.下一步,去更新我们的电影的价格,在Main方法中添加如下代码:
using (var session = sessionFactory.OpenStatelessSession()) {
using (var tx = session.BeginTransaction()) {
var movies = GetMovies(session);
foreach (var movie in movies) {
UpdateMoviePrice(movie);
session.Update(movie);
}
tx.Commit();
}
}
3.添加GetMovies方法:
static IEnumerable<Movie> GetMovies(IStatelessSession session) {
return session.CreateQuery("from Movie")
.List<Movie>();
}
4.最后,添加UpdateMoviePrice方法:
static Random rnd = new Random(); static void UpdateMoviePrice(Movie movie) {
// Random price between $9.95 and $24.95
movie.UnitPrice = (decimal)rnd.Next(10, 26) - 0.05M;
}
原理
使用一个无状态Session,我们新建了1000个电影.无状态的Session没有实现transactional write-behind,也就是说SQL语句不会延迟到我们提交事务才执行.然而,当我们打开批处理,它们不会立即执行.同一时间会有100条插入语句排队等候并且一起发送所有语句.如果我们关闭批处理,这样就会每调用session.Insert就会马上发送一条语句.
下一步,我们用一条查询语句获取所有电影.这些电影是游离态的;它们没有和一个Session关联.实体不会与无状态的Session关联.无论我们使用查询还是Get方法加载实体都是这样的情况.
因为无状态Session没有实现自动脏检查(automatic dirty checking),我们必须调用session.Update来保存电影的改变.
There's more...
一个无状态Session本质上是一个标准Session的简化版.它不使用一级缓存,也不执行自动脏检查(automatic dirty checking),也不支持延迟加载.实际上,它甚至没有保存实体的引用,以帮助防止处理数千实体时内存泄漏.级联被忽略.你每次都必须明确地插入,更新,或者删除每个实体.无状态Session还会忽略二级缓存,事件监听(event listeners),拦截器(interceptors),甚至NHibernate.SQL的log4net记录器.
尽管有这些局限性,当你需要使用真实对象(real objects)时,无状态Session在高性能批处理情景中是非常有用的.当你要用原始数据(raw data)时,这里通常有更好的代替方案,例如简单的旧的SQL(plain old SQL),HQL批处理(HQL bulk actions),SqlBulkCopy,或者ETL tools.至于简单的旧的SQL(plain old SQL),session.Connection属性使得可以简单地使用ADO.NET的connection对象,然后你可以像以前那样写ADO.NET代码.
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