iOS 烟花撒花效果,图层渐变,图层倒影特效。CAEmitterLayer粒子发射器

上一节我写了一个关于视图图层的相关类,有关CALayer这个类的使用和一些使用方法,详细看这里,就是我们在处理视图的时候要对他的图层来进行改动,须要注意的几个地方,还有锚点的介绍,然后这篇主要说一个利用CALayer里面的一个类来实现一个烟花的特效。

这个就是利用了CAEmitterLayer粒子发射器图层来制作的一个效果。这个动态截图工具也是以下的朋友推荐的,效果非常好非常不错mac版地址,就是通过一个发射点来发射一些粒子(cell)的效果。

能够通过这个图层来“发射”一些cell,并且能够加入不同的cell,设置方向,速度等等,他也是一个继承于CALayer的一个子类,都是对视图的图层做一些处理,自带动画效果,不多说上代码。

  1. @interface ViewController ()
  2. @property (nonatomic ,strong)CAEmitterLayer *emitterLayer;
  3. @end
  4. - (CAEmitterLayer *)emitterLayer{
  5. if (_emitterLayer) {
  6. return _emitterLayer;
  7. }
  8. _emitterLayer = [[CAEmitterLayer alloc]init];
  9. [self.view.layer addSublayer:_emitterLayer];
  10. // _emitterLayer.position = CGPointMake(200, 200);
  11. return _emitterLayer;
  12. }

初始一个粒子发射器对象,加入到父视图上面。

  1. //使他的中心点为父视图的中心点,
  2. self.emitterLayer.emitterPosition = self.view.center;
  3. self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
  4. //先设置粒子发送器的属性
  5. //设置粒子发送器每秒钟发送粒子数量
  6. self.emitterLayer.birthRate = 2;
  7. //设置粒子发送器的样式
  8. self.emitterLayer.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
  9. //初始化要发射的cell
  10. CAEmitterCell *cell = [CAEmitterCell emitterCell];
  11. //contents:粒子的内容
  12. cell.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"星星"].CGImage;//他所须要对象类型的和图层相似
  13. //接着设置cell的属性
  14. // 粒子的出生量
  15. cell.birthRate = 2;
  16. // 存活时间
  17. cell.lifetime = 3;
  18. cell.lifetimeRange = 1;
  19. // 设置粒子发送速度
  20. cell.velocity = 50;
  21. cell.velocityRange = 30;
  22. // 粒子发送的方向
  23. cell.emissionLatitude = 90*M_PI/180;
  24. // 发送粒子的加速度
  25. cell.yAcceleration = -100;
  26. // 散发粒子的范围 -> 弧度
  27. cell.emissionRange = 180*M_PI/180;
  28. //最后把粒子的cell加入到粒子发送器 数组内能够加入多个cell对象
  29. self.emitterLayer.emitterCells = @[cell];

它会自己主动给我们生成粒子(图层)然后通过我们给它的属性自己主动加入效果,发射的粒子并不是是View,而仅仅是图层上面的一个显示层。

然后介绍一下发射器和cell的一些属性

1.粒子发送器图层

- CAEmitterLayer:发送器

- 每秒发送粒子数量:birthRate

  • 发送形状的样式:emitterShape
  1. - CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerPoint
  2. - CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerLine 线
  3. - CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerRectangle 举行
  4. - CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerCuboid 立方体
  5. - CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerCircle 曲线
  6. - CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerSphere 圆形
  • 发送的样式:emitterMode //120行開始
  1. - CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerPoints以点的方式 默认样式
  2. - CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOutline线的样式
  3. - CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerSurface 以面的形式
  4. - CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerVolume 以团的样式
  • 粒子出现的样式:renderMode//点进去第129行開始
  1. - CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst最后一个出生的粒子在第一个
  2. - CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast最后出生的就在最后一个
  3. - CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront把后面的放到上面
  4. - CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerAdditive叠加效果
  • 在粒子发送器上面加入粒子:emitterCells

    cell的一些属性

    • 表示粒子的是:CAEmitterCell 他不是一个Layer
    • contents:粒子的内容
    • lifetime:存活时间
    • lifetimeRange:存活时间的范围
    • birthRate:每秒的粒子生成的数量
    • emissionLatitude:散发的维度 他表示的是一个弧度 上下
    • emissionLongitude:散发的经度 ->弧度 ->左右
    • velocity:发送的速度 速度越快发送的越远->动力
    • velocityRange:发送速度的范围
    • xAcceleration; x。y,z轴的加速度 惯性 动力
    • yAcceleration;
    • zAcceleration;
    • emissionRange:散发的范围 ->弧度 ->范围
    • name:粒子的名字 能够通过名字 找到粒子

然后我们把它在加一个cell设置不同的属性

  1. CAEmitterCell *cell2 = [CAEmitterCell emitterCell];
  2. cell2.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"点"].CGImage;
  3. // 粒子的出生量
  4. cell2.birthRate = 4;
  5. // 存活时间
  6. cell2.lifetime = 3;
  7. cell2.lifetimeRange = 1;
  8. // 设置粒子发送速度
  9. cell2.velocity = 80;
  10. cell2.velocityRange = 50;
  11. // 粒子发送的方向
  12. cell2.emissionLatitude = 90*M_PI/180;
  13. // 发送粒子的加速度
  14. cell2.yAcceleration = -100;
  15. // 散发粒子的范围 -> 弧度
  16. cell2.emissionRange = 180*M_PI/180;
  17. //把粒子的cell加入到粒子发送器
  18. //又一次设置cell的emitterCells
  19. self.emitterLayer.emitterCells = @[cell,cell2];

为了效果我吧小红点的出生量和初始速度设置了大了一些,在加速度同样的情况下。散发范围同样,初始速度越大所以cell2的偏移量也会大一些。发射器的渲染效果等能够自己试一下不同的样式有什么不同。

然后是一个图层渐变的效果

  • 2.渐变颜色

    CAGradientLayer

能够看到这个图层的颜色是由3种颜色的渐变色组成的,越到中心。颜色越重,越靠近边缘颜色越淡,作为背景的效果非常不错。在这里用到的也是CALayer的一个子类CAGradientLayer

  1. CAGradientLayer *layer = [CAGradientLayer layer];
  2. layer.frame = self.view.frame;
  3. //设置颜色数组
  4. layer.colors = @[(id)[UIColor colorWithRed:1.000 green:0.377 blue:0.624 alpha:1.000].CGColor, (id)[UIColor colorWithRed:0.597 green:1.000 blue:0.657 alpha:1.000].CGColor,(id)[UIColor colorWithRed:0.649 green:0.729 blue:1.000 alpha:1.000].CGColor];

在这里我设置了3个颜色。让它在这三个颜色中做一个渐变的效果。

全部layer的属性他都能够使用

  1. // layer.opacity = 0.7;//设置透明度能够看到背景的图片,看上去就像一层滤镜
  2. //渐变的起始点
  3. layer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
  4. //终止点
  5. layer.endPoint = CGPointMake(1, 1);
  6. //渐变的区间 颜色所在的比例。第一个在十分之二的位置,第二个在十分之五的位置,第三个在十分之八的位置
  7. // layer.locations = @[0.2,0.5,0.8];
  8. [self.view.layer addSublayer:layer];

当我设置了他的起始点为左上角,终止点为右下角的时候。他就变成了这种一个效果。

这个效果作为处理图层的效果非常不错,有相当于滤镜的效果,只是两者还是有不同。滤镜是给图片添加特效,这个是给图层添加特效。滤镜的内容能够点这里

这个类仅仅有这么多属性,使用起来也比較简单,效果也非常不错。

在接下来说一个倒影的效果。相似镜像的特效

  • 3.复制图层CAReplicatorLayer

复制图层的意思就是把这个图层拷贝一份然后给他添加效果,做一些transform的改变

复制图层重要的一点。假设要使用复制图层,必须重写视图 layerClass 把原有的CALayer改动成CAReplicatorLayer

就是说要使用CAReplicatorLayer的视图必须重写它的layerClass方法才干使用CAReplicatorLayer复制图层。

先看一下效果

能够看到它就是原图层的一个镜像,颜色什么的相对淡了一些。当然这都是我们给它的镜像(复制)的一些效果。接下来看是怎么使用的。

  • 1.重写视图的layerClass方法

    ⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️

    首先我们新建一个UIView的类,重写他的方法,第一步非常重要。假设不重写这种方法,视图的初始化都不会有效果。

首先自己定义一个类,就先命名为CanReplicatorView,继承与UIView

然后重写他的方法。在.M里面

  1. //仅仅有这一步才干复制视图上面的layer
  2. //要想赋值视图的图层就必须重写这个视图的layerClass
  3. + (Class)layerClass{
  4. return [CAReplicatorLayer class];
  5. }
  • 2.初始化视图

    CanReplicatorView *repView = [[CanReplicatorView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];

    //写一个我们要显示图片的视图加入上去

    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];

    imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;

    imageView.image = [UIImage imageNamed:@”屠龙刀”];

  • 3.初始化复制图层

    CAReplicatorLayer layer = (CAReplicatorLayer )repView.layer;

    //给复制图层定义属性

    //instanceCount layer的实例化数量 必须明白复制几份

    layer.instanceCount = 2;//写个2就复制出来了1份,加上原图一共同拥有2份了

  • 4.给复制视图设置transform值

    //instanceTransform表示复制图层的样式 Transform是原视图的样式

    //定义一个让视图向下平移400的transform值

    CATransform3D transform = CATransform3DMakeTranslation(0, 400, 0);

    //让视图向下廉价400并旋转180度,成倒影状

    layer.instanceTransform = CATransform3DRotate(transform, 180*M_PI/180, 1, 0, 0);

    // 还能够设置颜色的偏移量 透明度等

    layer.instanceRedOffset = -0.2;//红色偏移量

    layer.instanceBlueOffset = -0.2;//蓝色

    layer.instanceGreenOffset = -0.2;//绿色

    layer.instanceAlphaOffset = -0.4;//透明度偏移量

  • 5.加入视图

    [self.view addSubview:repView];

    //把显示图片的视图加入到我们的能够使用复制图层的视图上

    [repView addSubview:imageView];

通过这三个效果能够让视图有各种效果,我们改变的仅仅是图层。并不是视图的属性,给他们的图层加入了一些特效,在使用的时候让视图更加美观。也是iOS里面自带的一些处理效果。

粒子发射器

其它两个比較简单就不放了,事实上这个也非常easy(。・∀・)ノ゙

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