iOS实现截屏 并合适保存
开发游戏时,往往会有这么一个需求:在某个成就达成或者破纪录时,需要截个屏,然后发送到微博上与好友/粉丝分享,虽然home + 开机键组合可手动截屏,在Cocos2d有个CCRenderTexture类,借助该类可很容易实现代码截取功能。使用CCRenderTexture,我们可以截取游戏场景、某个Layer,甚至是精灵:
- /**游戏截图
- *@param node 需要截取的控件
- */
- - (void)snapshotScreen:(CCNode*)node
- {
- //取得屏幕大小
- CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector]winSize];
- CCRenderTexture* renderTexture = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:winSize.width
- height:winSize.height];
- [renderTexture begin];
- [node visit];
- [renderTexture end];
- [renderTexture cleanup];
- UIImage *snapshot = [renderTexture getUIImageFromBuffer];
- //把截图保存到相册里
- UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(snapshot, nil, nil, nil);
- }
如果游戏支持高清模式,上面代码截出来的图是960 * 640大小的,这个尺寸如果要上传到微博上,文件的大小可能会超出限制,那么在上传前可用先把截图大小缩小点如480*320,以减少图片体积:
- /** 调整图片大小*/
- - (UIImage *) scaleFromImage: (UIImage *) image toSize: (CGSize) size
- {
- UIGraphicsBeginImageContext(size);
- [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
- UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
- UIGraphicsEndImageContext();
- return newImage;
- }
同时可以保存
- 保存文件
- UIImage *m_imgFore=......;
- //png格式
- NSData *imagedata=UIImagePNGRepresentation(m_imgFore);
- //JEPG格式
- //NSData *imagedata=UIImageJEPGRepresentation(m_imgFore,1.0);
- NSArray*paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);
- NSString *documentsDirectory=[paths objectAtIndex:0];
- NSString *savedImagePath=[documentsDirectorystringByAppendingPathComponent:@"saveFore.png"];
- [imagedata writeToFile:savedImagePath atomically:YES];
- 或者
- [fileManager createFileAtPath:[filePath stringByAppendingString:@"/image.png"] contents:data attributes:nil]; 将图片保存为PNG格式
- [fileManager createFileAtPath:[filePath stringByAppendingString:@"/image.jpg"] contents:data attributes:nil]; 将图片保存为JPEG格式
如果不是cocos2D开发,则使用如下代码:
方法1:
- -(void)screenShots
- {
- CGSize imageSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
- if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions) {
- UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
- }
- else
- {
- UIGraphicsBeginImageContext(imageSize);
- }
- CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
- for (UIWindow * window in [[UIApplication sharedApplication] windows]) {
- if (![window respondsToSelector:@selector(screen)] || [window screen] == [UIScreen mainScreen]) {
- CGContextSaveGState(context);
- CGContextTranslateCTM(context, [window center].x, [window center].y);
- CGContextConcatCTM(context, [window transform]);
- CGContextTranslateCTM(context, -[window bounds].size.width*[[window layer] anchorPoint].x, -[window bounds].size.height*[[window layer] anchorPoint].y);
- [[window layer] renderInContext:context];
- CGContextRestoreGState(context);
- }
- }
- UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
- UIGraphicsEndImageContext();
- UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, nil, nil);
- NSLog(@"Suceeded!");
- }
(注意:方法1截图后会是竖屏,所以需要配合UIImage旋转的方法判断方向后旋转才能合适保存,见文章旋转翻转UIImage 不是UIImageView 适用于源图像的处理,例如截图后旋转)
所以再提供另外一方法:
方法2
- UIView *view = [[[[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:1] subviews] lastObject];//获得某个window的某个subView
- NSInteger index = 0;//用来给保存的png命名
- for (UIView *subView in [view subviews]) {//遍历这个view的subViews
- if ([subView isKindOfClass:NSClassFromString(@"UIImageView")] || [subView isKindOfClass:NSClassFromString(@"UIThreePartButton")]) {//找到自己需要的subView
- //支持retina高分的关键
- if(UIGraphicsBeginImageContextWithOptions != NULL)
- {
- UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(subView.frame.size, NO, 0.0);
- } else {
- UIGraphicsBeginImageContext(subView.frame.size);
- }
- //获取图像
- [subView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
- UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
- UIGraphicsEndImageContext();
- //保存图像
- NSString *path = [NSHomeDirectory() stringByAppendingFormat:@"/%d.png",index];
- if ([UIImagePNGRepresentation(image) writeToFile:path atomically:YES]) {
- index += 1;
- NSLog(@"Succeeded!");
- }
- else {
- NSLog(@"Failed!");
- }
- }
- }
iOS实现截屏 并合适保存的更多相关文章
- IOS上架截屏 屏幕快照
IOS上架截屏,屏幕快照,4种屏幕尺寸,每种尺寸5张软件功能截图. 大小等于对应设备的屏幕的像素大小.使用模拟器,command +s截图就可以了虚拟机里的手机截屏就保存在mac 桌面上了.jpg,p ...
- iOS 模拟器截屏快捷键
iOS 模拟器截屏快捷键: cmd+S
- iOS手机截屏使用
.截屏 保存 .data //登录成功进行截屏 //截取屏幕大小 UIGraphicsBeginImageContext([[UIScreen mainScreen]bounds].size); [s ...
- iOS 手机截屏
百度地图自带截图功能,可以截取路线列表,保存到本地.可是对比发现截下来的图片并不是app中看到的那样,截图中头部加入了搜索的起点和终点,每段路程的详细站点都已展开,而且图片会根据路线的长短自动判断图片 ...
- IOS中截屏的实现,很简易的方法
// 添加QuartzCore.framework库 #import <QuartzCore/QuartzCore.h> -(void) screenShot { // 截屏 UIGrap ...
- iOS应用截屏
iPhone自从推出后就自带了截屏功能,简单而易用,所以应用就没什么截屏的需求了,不过有些时候我们还是会遇到这个需求.比如,我们开发了一个播放器,用openGL进行video render,此时直接截 ...
- ios 代码截屏模糊问题解决办法
我们常用的截图方法如下所示: //尺寸是按照 UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(, )); //currentView 当前的view 创建一个基于位图的图 ...
- iOS屏幕截屏
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewControlle ...
- QT在windows下实现截屏操作并保存为png图片
QPixmap originalPixmap = QPixmap::grabWindow(QApplication::desktop()->winId()); QString format = ...
随机推荐
- C# 项目发布到IIS后不能用log4net写日志
在代码中正确配置了log4net后,IIS上仍然不能写日志的情况下,只需在写日志的目录添加 IIS_IUSRS 用户,并赋与读写权限即可.
- ItelliJ基于Gradle创建及发布Web项目(一)
背景:安装IntelliJ,去官网下载. 创建WEB项目 1. File->New Project,在弹出的选项框中勾选Web,如下图. IntelliJ默认使用Gradle,感谢Gradle. ...
- SQL2005数据库行列转换
注意:列转行的方法可能是我独创的了,呵呵,因为在网上找不到哦,全部是我自己写的,用到了系统的SysColumns (一)行转列的方法 先说说行转列的方法,这个就比较好想了,利用拼sql和case wh ...
- GameObject非激活状态,触发测试
测试结果为OnEnable,Start不执行.Awake不管激活未激活都执行 不管是驻留在层级面板,还是手动拖上去. 但是,在任何时间设为激活.就会2个都触发.Awake和Start只触发一次.这个问 ...
- C++14系列(2):C/C++的时间函数
C++笔记開始 为了好好研究下C++14.顺便复习下曾经的C++知识.搞了个git(不断完好中): https://github.com/rododo/cpp14examples.git 里面会慢慢封 ...
- python生成器,函数,数组
1.什么是生成器用一个比喻来形容,工厂中生产保龄球的流水线,机器每次只生产一个保龄球,下次继续生产下一个,直到停止(原料不足,停止供电等条件)为止.机器就是我们的生成器. 2.使用示例在python中 ...
- iOS开发Swift篇—(七)函数
iOS开发Swift篇—(七)函数 一.函数的定义 (1)函数的定义格式 1 func 函数名(形参列表) -> 返回值类型 { 2 // 函数体... 3 4 } (2)形参列表的格式 形参名 ...
- Django rest_framework 认证源码流程
一.请求到来后,都要先执行dispatch方法 dispatch根据请求方式的不同触发get/post/put/delete等方法 注意,APIView中的dispatch方法有很多的功能 def d ...
- 介绍CppShell
写在前面 bajdcc/CppShell 最近心血来潮又造了个轮子,其实启发我的是bajdcc/jMiniLang中的管道思想,java运行着太慢,因而用C艹实现一把. 如题图所示,使用非常非常简单. ...
- Activiti - 新一代的开源 BPM 引擎 (zhuan)
http://www.ibm.com/developerworks/cn/Java/j-lo-activiti1/ ****************************************** ...