最近看源码总发现一些没见过的关键字,今天就来整理一下
native,strictfp,transient,volatile

native 本地

native是与C++联合开发的时候用的!java自己开发不用的!

使用native关键字说明这个方法是原生函数,也就是这个方法是用C/C++语言实现的,并且被编译成了DLL,由java去调用。

这些函数的实现体在DLL中,JDK的源代码中并不包含,你应该是看不到的。对于不同的平台它们也是不同的。这也是java的底层机制,实际上java就是在不同的平台上调用不同的native方法实现对操作系统的访问的。
1、native 是用做java 和其他语言(如c++)进行协作时用的 也就是native 后的函数的实现不是用java写的
2、既然都不是java,那就别管它的源代码了,呵呵native的意思就是通知操作系统, 这个函数你必须给我实现,因为我要使用。 所以native关键字的函数都是操作系统实现的, java只能调用。java是跨平台的语言,既然是跨了平台,所付出的代价就是牺牲一些对底层的控制,而java要实现对底层的控制,就需要一些其他语言的帮助,这个就是native的作用了。

strictfp 严格,精准

strictfp的意思是FP-strict,也就是说精确浮点的意思。在Java虚拟机进行浮点运算时,如果没有指定strictfp关键字时,Java的编译器以及运行环境在对浮点运算的表达式是采取一种近似于我行我素的行为来完成这些操作,以致于得到的结果往往无法令人满意。而一旦使用了strictfp来声明一个类、接口或者方法时,那么所声明的范围内Java的编译器以及运行环境会完全依照浮点规范IEEE-754来执行。
因此如果想让浮点运算更加精确,而且不会因为不同的硬件平台所执行的结果不一致的话,那就请用关键字strictfp。(感觉实际开发中用bigdecimal能解决这个问题)

可以将一个类、接口以及方法声明为strictfp,但是不允许对接口中的方法以及构造函数声明strictfp关键字。

示例:

public strictfp class MyClass   {   

  public static void main(String[] args)   {   

      float aFloat = 0.6710339f;   

      double aDouble = 0.04150553411984792d;   

      double sum = aFloat + aDouble;   

      float quotient = (float)(aFloat / aDouble);   

      System.out.println("float: " + aFloat);   

      System.out.println("double: " + aDouble);   

      System.out.println("sum: " + sum);   

      System.out.println("quotient: " + quotient);   

  }   

}

 输出:

float: 0.6710339  

double: 0.04150553411984792  

sum: 0.71253945297742238  

quotient: 16.1673355

  

transient 短暂

我们都知道一个对象只要实现了Serilizable接口,这个对象就可以被序列化,java的这种序列化模式为开发者提供了很多便利,我们可以不必关系具体序列化的过程,只要这个类实现了Serilizable接口,这个类的所有属性和方法都会自动序列化。

然而在实际开发过程中,我们常常会遇到这样的问题,这个类的有些属性需要序列化,而其他属性不需要被序列化,打个比方,如果一个用户有一些敏感信息(如密码,银行卡号等),为了安全起见,不希望在网络操作(主要涉及到序列化操作,本地序列化缓存也适用)中被传输,这些信息对应的变量就可以加上transient关键字。换句话说,这个字段的生命周期仅存于调用者的内存中而不会写到磁盘里持久化。

总之,java 的transient关键字为我们提供了便利,你只需要实现Serilizable接口,将不需要序列化的属性前添加关键字transient,序列化对象的时候,这个属性就不会序列化到指定的目的地中。

volatile 易失

在Java多线程并发编程中,volatile关键词扮演着重要角色,它是轻量级的synchronized,在多处理器开发中保证了共享变量的“可见性”。“可见性”的意思是当一个线程修改一个共享变量时,另外一个线程能读到这个修改的值。如果一个字段被声明为volatile,Java线程内存模型确保所有线程看到这个变量的值是一致的。与synchronized不同,volatile变量不会引起线程上下文的切换和调度,在适合的场景下拥有更低的执行成本和更高的效率。

Volatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强迫从主内存中重读该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到主内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。

参考地址:

http://www.cnblogs.com/lanxuezaipiao/p/3369962.html

https://crowhawk.github.io/2018/02/10/volatile/

https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920373.html

浅谈java中源码常见的几个关键字(native,strictfp,transient,volatile)的更多相关文章

  1. 浅谈Java中的equals和==(转)

    浅谈Java中的equals和== 在初学Java时,可能会经常碰到下面的代码: 1 String str1 = new String("hello"); 2 String str ...

  2. 浅谈Java中的equals和==

    浅谈Java中的equals和== 在初学Java时,可能会经常碰到下面的代码: String str1 = new String("hello"); String str2 = ...

  3. 【转】浅谈Java中的equals和==

    浅谈Java中的equals和== 在初学Java时,可能会经常碰到下面的代码: String str1 = new String("hello"); String str2 = ...

  4. 【转】浅谈Java中的hashcode方法(这个demo可以多看看)

    浅谈Java中的hashcode方法 哈希表这个数据结构想必大多数人都不陌生,而且在很多地方都会利用到hash表来提高查找效率.在Java的Object类中有一个方法: public native i ...

  5. 【转】浅谈Java中的hashcode方法

    哈希表这个数据结构想必大多数人都不陌生,而且在很多地方都会利用到hash表来提高查找效率.在Java的Object类中有一个方法: public native int hashCode(); 根据这个 ...

  6. 浅谈Java中的hashcode方法(转)

    原文链接:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3681042.html 浅谈Java中的hashcode方法 哈希表这个数据结构想必大多数人都不陌生,而且在很多地 ...

  7. 浅谈Java中set.map.List的区别

    就学习经验,浅谈Java中的Set,List,Map的区别,对JAVA的集合的理解是想对于数组: 数组是大小固定的,并且同一个数组只能存放类型一样的数据(基本类型/引用类型),JAVA集合可以存储和操 ...

  8. Java基础学习总结(29)——浅谈Java中的Set、List、Map的区别

    就学习经验,浅谈Java中的Set,List,Map的区别,对JAVA的集合的理解是想对于数组: 数组是大小固定的,并且同一个数组只能存放类型一样的数据(基本类型/引用类型),JAVA集合可以存储和操 ...

  9. 浅谈Java中的对象和引用

    浅谈Java中的对象和对象引用 在Java中,有一组名词经常一起出现,它们就是“对象和对象引用”,很多朋友在初学Java的时候可能经常会混淆这2个概念,觉得它们是一回事,事实上则不然.今天我们就来一起 ...

随机推荐

  1. tcp五层模型

    物理层由来:上面提到,孤立的计算机之间要想一起玩,就必须接入internet,言外之意就是计算机之间必须完成组网 物理层功能:主要是基于电器特性发送高低电压(电信号),高电压对应数字1,低电压对应数字 ...

  2. PKU 3687 Labeling Balls(拓扑排序)

    题目大意:原题链接 给出N个未编号的质量各不相同的球,以及它们质量轻重的大小关系,给它们从1-N贴标签编号,无重复.问是否存在可行的编号方法,不存在输出-1, 如果存在则输出唯一一种方案,此方案是使得 ...

  3. openJudge C17K:Lying Island

    地址:http://poj.openjudge.cn/practice/C17K/ 题目: C17K:Lying Island 查看 提交 统计 提问 总时间限制:  2000ms 内存限制:  26 ...

  4. ACM-ICPC 2018 焦作赛区网络预赛 E. Jiu Yuan Wants to Eat (树链剖分-线性变换线段树)

    树链剖分若不会的话可自行学习一下. 前两种操作是线性变换,模\(2^{64}\)可将线段树全部用unsigned long long 保存,另其自然溢出. 而取反操作比较不能直接处理,因为其模\(2^ ...

  5. HDU - 2204 Eddy's爱好 (数论+容斥)

    题意:求\(1 - N(1\le N \le 1e18)\)中,能表示成\(M^k(M>0,k>1)\)的数的个数 分析:正整数p可以表示成\(p = m^k = m^{r*k'}\)的形 ...

  6. Spring-1-E Game(HDU 5011)解题报告及测试数据

    Game Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB Description Here is a game for two players. The rule ...

  7. Postman 把response的值自动放到变量里

    @ 1里面定义个变量2 3这里加上postman.setEnvironmentVariable("MatchID",JSON.parse(responseBody)); 这样rep ...

  8. mysql外键约束无法删除数据的情况解决办法

    先删除子表的数据,然后再删除主表的数据.

  9. 20145316《Java程序设计》第二周学习总结

    20145316<Java程序设计>第2周学习总结 教材学习内容总结 3.1.1 Java的类型 分为基本类型(Primitive type)和类类型(Class type) 基本类型: ...

  10. CSS Outline(轮廓)

    CSS Outline(轮廓) 一.CSS 轮廓(outline) 轮廓(outline)是绘制于元素周围的一条线,位于边框边缘的外围,可起到突出元素的作用. CSS outline 属性规定元素轮廓 ...