线程池怎么实现的,核心参数讲一讲?

Executors是线程池的工厂类,通过调用它的静态方法如下:

Executors.newCachedThreadPool();
Executors.newFixedThreadPool();

可返回一个线程池。这些静态方法统一返回一个ThreadPoolExecutor,只是参数不同。

public ThreadPoolExecutor
(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnaable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler){}

1、corePoolSize:指定了线程池中线程的数量

2、maximumPoolSize:线程池中的最大线程数量

3、keepAliveTime:当线程池中线程数量超过corePoolSize时,多余的空闲线程的存活时间

4、unit:上一个参数keepAliveTime的单位

5、任务队列:被提交还未被执行的任务

6、threadFactory:线程工厂,用于创建线程,一般默认工厂即可

7、handler:拒绝策略,当任务太多来不及处理,采用什么方法拒绝任务

最重要的是任务队列和拒绝策略

任务队列主要有ArrayBlockingQueue有界队列、LinkedBlockingQueue无界队列、SynchronousQueue直接提交队列。

1、ArrayBlockingQueue:

当线程池中实际线程数小于核心线程数时,直接创建线程执行任务;

当大于核心线程数而小于最大线程数时,提交到任务队列中;

因为这个队列是有界的,当队列满时,在不大于最大线程的前提下,创建线程执行任务;

若大于最大线程数,执行拒绝策略。

2、LinkedBlockingQueue:

当线程池中实际线程数小于核心线程数时,直接创建线程执行任务;

当大于核心线程数而小于最大线程数时,提交到任务队列中;

因为这个队列是无界的,所以之后提交的任务都会进入任务队列中。

newFixedThreadPool就采用了无界队列,同时指定核心线程和最大线程数一样。

3、SynchronousQueue:

该队列没有容量,对提交任务不做保存,直接增加新线程来执行任务。

newCachedThreadPool使用的是直接提交队列,核心线程数是0,最大线程数是整型的最大值,

keepAliveTime是60s,因此当新任务提交时,若没有空闲线程都是新增线程来执行任务,

不过由于核心线程数是0,当60s就会回收空闲线程。

当线程池中的线程达到最大线程数时,就要开始执行拒绝策略了,如下:

1、直接抛出异常

2、在调用者的线程中,运行当前任务

3、丢弃队列最近的一个任务,也就是将队列头的任务poll出去

4、默默丢弃无法处理的任务,不做任何处理

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