<!DOCTYPE html>

<html>

<head>
<title></title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcss.com/dat-gui/0.7.3/dat.gui.js"></script>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body> <div id="Stats-output">
</div>
<div id="WebGL-output">
</div>
<script type="text/javascript"> // 初始化
function init() { var stats = initStats(); // 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建一个渲染器
var webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
webGLRenderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));
webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
webGLRenderer.shadowMapEnabled = true; var polyhedron = createMesh(new THREE.IcosahedronGeometry(10, 0));
// 创建一个多面体
scene.add(polyhedron); // 设置照相机的位置和朝向
camera.position.x = -30;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 50;
camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 0, 0)); // 把渲染之后的结果放到DOM元素中去
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(webGLRenderer.domElement); var step = 0; var controls = new function () {
this.radius = 10;
this.detail = 0;
this.type = 'Icosahedron'; this.redraw = function () {
// remove the old plane
scene.remove(polyhedron);
// create a new one switch (controls.type) {
case 'Icosahedron':
polyhedron = createMesh(new THREE.IcosahedronGeometry(controls.radius, controls.detail));
break;
case 'Tetrahedron':
polyhedron = createMesh(new THREE.TetrahedronGeometry(controls.radius, controls.detail));
break;
case 'Octahedron':
polyhedron = createMesh(new THREE.OctahedronGeometry(controls.radius, controls.detail));
break;
case 'Dodecahedron':
polyhedron = createMesh(new THREE.DodecahedronGeometry(controls.radius, controls.detail));
break;
case 'Custom':
var vertices = [
1, 1, 1, -1, -1, 1, -1, 1, -1, 1, -1, -1
]; var indices = [
2, 1, 0, 0, 3, 2, 1, 3, 0, 2, 3, 1
]; polyhedron = createMesh(new THREE.PolyhedronGeometry(vertices, indices, controls.radius, controls.detail));
break;
} // 把它添加到场景中去
scene.add(polyhedron);
};
}; var gui = new dat.GUI();
gui.add(controls, 'radius', 0, 40).step(1).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'detail', 0, 3).step(1).onChange(controls.redraw);
gui.add(controls, 'type', ['Icosahedron', 'Tetrahedron', 'Octahedron', 'Dodecahedron', 'Custom']).onChange(controls.redraw); render(); function createMesh(geom) { // 申请两种材料
var meshMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial();
meshMaterial.side = THREE.DoubleSide;
var wireFrameMat = new THREE.MeshBasicMaterial();
wireFrameMat.wireframe = true; // 创建混合材料
var mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geom, [meshMaterial, wireFrameMat]); return mesh;
} function render() {
stats.update(); polyhedron.rotation.y = step += 0.01;
requestAnimationFrame(render);
webGLRenderer.render(scene, camera);
} function initStats() { var stats = new Stats();
stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.left = '0px';
stats.domElement.style.top = '0px'; document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement); return stats;
}
}
window.onload = init;
</script>
</body>
</html>

  

35-THREE.JS 多面体的更多相关文章

  1. 35.Node.js GET/POST请求

    转自:http://www.runoob.com/nodejs/nodejs-module-system.html 在很多场景中,我们的服务器都需要跟用户的浏览器打交道,如表单提交. 表单提交到服务器 ...

  2. JS学习之路,菜鸟总结的注意事项及错误更正

    JavaScript 是一种面向对象的动态语言,它的语法来源于 Java 和 C,所以这两种语言的许多语法特性同样适 用于 JavaScript.需要注意的一个主要区别是 JavaScript 不支持 ...

  3. js去除空格12种方法

    注:本文非本人原著:原文作者: 黄卉  <js去除空格12种方法> //JS去除空格的方法目前共有12种: //实现1 String.prototype.trim = function() ...

  4. 进阶攻略|最全的前端开源JS框架和库

    新的 Javascript 库层出不穷,从而Web 社区愈发活跃.多样.在多方面快速发展.详细去描述每一种主流的 Javascript框架和库近乎不可能,所以在这篇文章中主要介绍一些对前端发展最具影响 ...

  5. jQuery元宵猜灯谜特效(元宵十五日猜一个字)

    在线体验:http://keleyi.com/keleyi/phtml/jqtexiao/35.htm jQuery元宵猜灯谜特效的HTML代码如下: <!DOCTYPE html> &l ...

  6. 2016 年 50 个最佳的轻量级 JavaScript 框架和库

    作者:IT程序狮链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24598210来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 回顾今年已发布的 JS ...

  7. IDF 实验室部分题目WriteUp

    前天花了一个下午的时间刷了几道IDF实验室的题目, 这个网站实在是有点冷清, 题目也比较少, 所以就被我和师兄们刷榜了2333... 因为我最先开始做, 所以就干脆刷到第一去了. 题目很水, 切莫见怪 ...

  8. Web前端开发必备

    前端学习相关书籍 关于书籍 HTML.CSS 类别书籍,都是大同小异,在当当网.卓越网搜索一下很多推荐.如果感觉学的差不多了,可以关注一下<CSS禅意花园>,这个很有影响力. Javasc ...

  9. javascript总结集合

    前言:下面的总结都是自己测试过的,绝大多数都是没问题的,但是不敢保证一定全面,还需要诸君自己独立思考: 1)基础:在nodejs里全局对象是global,而网页里js的全局对象是window:对于所有 ...

随机推荐

  1. SQL Server自定义字符串分割函数——Split

    我相信大部分人都碰到过,处理数据的时候,字段的值是以 ',' (逗号)分隔的形式,所以我也不能避免. 然后我才知道,sql 是没有类似于 C# 和 Javascript 这种分割字符串的方法.( Sp ...

  2. PKU 2506 Tiling(递推+高精度||string应用)

    题目大意:原题链接有2×1和2×2两种规格的地板,现要拼2×n的形状,共有多少种情况,首先要做这道题目要先对递推有一定的了解.解题思路:1.假设我们已经铺好了2×(n-1)的情形,则要铺到2×n则只能 ...

  3. Python 控制台进度条的实现

    进行爬虫等耗时的任务时,有时会想在控制台输出进度条,以显示当前任务进度.这里总结了两种方法. 方法1:使用tqdm模块 示例代码: from time import sleep from tqdm i ...

  4. ruby中的方法查找

    ruby中的方法调用都是 对象.方法 的形式,那么对象如何找到这个方法呢? 首先必须了解祖先链的概念,祖先链就是从一个类开始,到它的父类,再到父类的父类...一直到最终的起点(ruby中是BasicO ...

  5. CentOS 6.5上安装python2.7、pip以及Python命令行补全和yum冲突解决

    目前CentOS6.5上自带的python版本为2.6,升级到python2.7会碰到很多问题.本文将介绍如何安装python2.7.pip以及python命令行补全. 一.如何安装python2.7 ...

  6. 资料:mnist.pkl.gz数据包的下载以及数据内容解释

    deeplearning.net/data/mnist/mnist.pkl.gz The MNIST dataset consists of handwritten digit images and ...

  7. CF1157D N Problems During K Days(简单构造)

    题目 题目 原数据是水成啥样了,\(<\longrightarrow <=,>=\longrightarrow <=,\)这也能过 被\(hack\)后身败名裂 做法 简单的贪 ...

  8. 单调队列:temperature

    题目大意:某国进行了连续n天的温度测量,测量存在误差,测量结果是第i天温度在[l_i,r_i]范围内. 求最长的连续的一段,满足该段内可能温度不降. 第一行n下面n行,每行l_i,r_i 1<= ...

  9. ubuntu18.04 64bit如何安装docker

    注:参考自https://docs.docker.com/install/linux/docker-ce/ubuntu/ 1.卸载旧版本docker(如果之前安装了) sudo apt-get rem ...

  10. 【Detection】R-FCN: Object Detection via Region-based Fully Convolutional Networks论文分析

    目录 0. Paper link 1. Overview 2. position-sensitive score maps 2.1 Background 2.2 position-sensitive ...