最近研究响应式设计框架的时候,发现网上很多相关的属性介绍,却很少有系统的入门级使用的文章,我自己整理了一篇入门知识,并没有什么高深的理论,也不牵扯到框架。

目前已经越来越多的站点以及wap站点使用响应式设计,因为大屏幕的移动设备越来越普及。而自适应布局已经无法胜任各种浏览需求。响应式设计的目的是尽可能以最好的布局显示您的数据,以实现用户友好的 Web 页面。

css2的时期有一个不是很常用的media type,他拥有比如aural(声音)braille(触摸)print(打印)handheld(移动设备)等等十种媒体类型,(附加媒体类型详细http://www.w3.org/TR/CSS2/media.html#media-types)利用@media规则可以在同一样式表里为不同终端使用不同的样式。尴尬的是这个media type并没有被多少终端真正的支持。

现在CSS3有了个更为实用的 media query。而移动终端的浏览器基本已经完全支持了css3.他可以为你获取各种终端的数据。

先举个例子,大家看这个demo。(由于相应区域过大,就不截图了,请大家点击打开这个连接)

http://www.caihong.cc/demo/media/

一个普通的自适应显示的三栏网页,当你用不同的终端来查看这个页面的时候,他会根据几种终端来显示不同的样式,在电脑上是三列,在pad上应该也是 三列,在大屏手机上是三行,在屏幕小于320的手机上只显示主要内容,隐藏掉了次要元素。(这里关于响应式布局还有个比较好的消息,就是拖动浏览器也可以 触发判断条件,测试的时候你不需要去找一堆手机,只要把自己的浏览器窗口缩小到一定尺寸就可以了,这个demo也可以用拖动浏览器大小的方式测试。)

这就是一个最简单的 响应式布局 的页面。我们就从这个例子里认识下media query属性吧。

  1. @media screen and (min-width: 320px) and (max-width : 479px)

就从这个条件语句开始介绍,media属性后面跟着的是一个 screen 的媒体类型(上面说过的十种媒体类型之一)。然后用 and 关键字来连接条件(其他关键字还有 not, only,看字面大家能理解,就不多说。),然后括号里就是一个媒体查询语句,稍微懂点css的同学都能看懂,这个条件语句意思是在大于320小于479 的分辨率下所激活的样式表。

这个语句,就是响应式布局的基础应用了。在判断终端分辨率大小之后,赋予不同的样式进去,就像我们的例子里

  1. @media screen and (max-width : 320px){
  2. body{...}
  3. }
  4. @media screen and (min-width: 800px) and (max-width: 1024px){
  5. body{...}
  6. }

至于要判断多少种分辨率,完全取决于你产品的需求,常见的分辨率有手机,平板(注意这些终端是存在 横屏 竖屏 区别的,这个下一篇里提),桌面显示器。自己为自己所面对的终端定制样式。

一般大于960的显示器都可以用默认样式而不必在媒体查询里判断了。有一种情况除外,就是高像素比的终端,比如 iphone4以上的retina屏,一个iphone5的小小的屏幕(iphone的屏幕是真小啊),他的分辨率竟然达到了1136*640,如何让放 大了两倍的屏幕显示依然清晰?

在面对这种分辨率精细的终端,我们有另外一个条件查询语句 device-pixel-ratio

比如例子里的

  1. @media only screen and (-moz-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 2/1), only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (min-device-pixel-ratio: 2)

就是判断终端的像素比是2的话,所渲染的样式。iphone4以上像素比是2,高分辨率Andriod设备像素比是1.5,例子里只有像素比为2的查询,1.5的或者其他比例方法一样,前面用的是几种浏览器的私有属性,最后一种是通用属性,

  1. @media only screen and (-moz-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 2/1), only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), only screen and (min-device-pixel-ratio: 2)

等于

  1. @media only screen and (min-device-pixel-ratio: 2)

为了一些版本的兼容性,不得已写的长了。

  1. body{
  2. font-size:24px;
  3. }
  4. .box2{
  5. background: url(d/20.png) #ccc;
  6. background-size:50%;
  7. }

在像素比为2的终端里这样写的目的,就是让他显示的更容易识别,一般来说显示一张1px的背景图片,我们要准备一张2px的,然后再background-size:50%这样。1.5像素比同例。

比如上面的demo,如果你用iphone4以上的苹果手机来看,中间的背景图片应该是显示“2.0像素比”。

这里也暴露了响应式一个很大的缺点:需要多做若干背景图(作为内容显示的图片暂时无视,弹性图片与弹性字体,下次单独写一篇介绍博文介绍)。

对于media query的兼容性,我想不是很重要,因为很少有终端自带IE9以下的浏览器。基本都是高级浏览器。如果特殊需要,可以下载一个兼容的JS文件

  1. <!--[if lt IE 9]>
  2. <scriptsrc="http://css3-mediaqueries-js.googlecode.com/svn/trunk/css3-mediaqueries.js"></script>
  3. <![endif]-->

以条件注释的方式加在文件里。

看完以上,我想关于响应式设计入门的知识应该了解了,后面有机会介绍一些好用的框架给大家分享。

现在终端设备越来越多,分辨率也越来越五花八门,但是为了用户体验,再多也要去兼容他呀~嘿嘿,我们下次见!

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