• 进程

    • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
  • 线程

    • 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
    • 1个线程中任务的执行是串行的(执行完上一个才能执行下一个)
  • 多线程

    • 1个进程中可以开启多条线程,多条线程可以并行(同时)执行不同的任务
    • 线程可以并行, 但是每个线程中的任务还是串行
  • 多线程原理

    • 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
  • 多线程优缺点

    • 优点

      • 能适当提高程序的执行效率
      • 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
    • 缺点
      • 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
      • 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
      • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

pthread

    • 类型:
      C语言中类型的结尾通常 _t/Ref,而且不需要使用 *
/*
参数:
1. 线程代号的地址
2. 线程的属性
3. 调用函数的指针
- void *(*)(void *)
- 返回值 (函数指针)(参数)
- void * 和 OC 中的 id 是等价的
4. 传递给该函数的参数
返回值:
如果是0,表示正确
如果是非0,表示错误码
*/
NSString *str = @"lnj";
pthread_t thid;
int res = pthread_create(&thid, NULL, &demo, (__bridge void *)(str));
if (res == 0) {
NSLog(@"OK");
} else {
NSLog(@"error %d", res);
}

NSThread

  • 一个NSThread对象就代表一条线程

  • 创建线程的几种方式

  • alloc/init
  // 1.创建线程
NJThread *thread = [[NJThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"lnj"];
// 设置线程名称
[thread setName:@"xmg"];
// 设置线程的优先级
// 优先级仅仅说明被CPU调用的可能性更大
[thread setThreadPriority:1.0];
// 2.启动线程
[thread start]; 
  • detach/performSelector

    • 优点:简单快捷
    • 缺点:无法对线程进行更详细的设置
// 1.创建线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:self withObject:@"lnj"]; // 1.创建线程
// 注意: Swift中不能使用, 苹果认为这个方法不安全
[self performSelectorInBackground:@selector(demo:) withObject:@"lnj"];
  • 多线程的安全隐患

    • 被锁定的代码同一时刻只能有一个线程执行
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }
  • 互斥锁的优缺点
    优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
    缺点:需要消耗大量的CPU资源

  • 互斥锁注意点

    • 锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
    • 锁定范围越大, 性能越差

  • 原子和非原子属性

    • atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
    • nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
  • 自旋锁 & 互斥锁

    • 共同点
      都能够保证同一时间,只有一条线程执行锁定范围的代码
    • 不同点
      • 互斥锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会进入"休眠"状态,等待其他线程执行完毕,打开锁之后,线程会被"唤醒"
      • 自旋锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会"一直等待"锁定代码执行完成!
        自旋锁更适合执行非常短的代码!

    • 线程间通信

      • 子线程做耗时操作, 主线程更新数据
[self performSelectorInBackground:@selector(download) withObject:nil];

  /*
waitUntilDone是否等待被调用方法执行完成,有可能也会等待调用方法的执行完成!
YES: 等待被调用线程执行完毕再执行后面的代码
NO : 不用等待被调用线程执行完毕就可以执行后面的代码
*/
[self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:[UIImage imageWithData:data] waitUntilDone:YES];

GCD

  • GCD中有2个核心概念

    • 任务:执行什么操作
    • 队列:用来存放任务
  • 执行任务

    • 同步方法: dispatch_sync
    • 异步方法: dispatch_async
    • 同步和异步的区别
      • 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
      • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
  • 队列

    • 并发队列

      • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
      • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
    • 串行队列
      • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
  • 注意点

    • 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程

      • 同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
      • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
    • 并发和串行主要影响:任务的执行方式
      • 并发:允许多个任务并发(同时)执行
      • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
  • 各种任务队列搭配

    • 同步 + 串行
    • 同步 + 并发
    • 异步 + 串行
    • 异步 + 并发
    • 异步 + 主队列
    • 同步 + 主队列
  • GCD线程间通信
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
  • GCD其它用法
  • 延时执行
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后执行这里的代码...
});

一次性代码

  • 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});

快速迭代

dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
// 执行10次代码,index顺序不确定
});

barrier

  • 在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
  • 不能是全局的并发队列
  • 所有的任务都必须在一个队列中
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
  • 队列组

dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});

NSOperation

  • NSOperation的作用

    • 配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程
  • NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤

    • 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
    • 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
    • 系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
    • 将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行
  • NSOperation的子类
  • NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类

使用NSOperation子类的方式有3种

1.NSInvocationOperation
2.NSBlockOperation
3.自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法
  • 1.NSInvocationOperation

    • 1.创建NSInvocationOperation对象
      - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;

    • 2.调用start方法开始执行操作
      - (void)start;

      • 一旦执行操作,就会调用target的sel方法

注意

- 默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作
- 只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作
  • 2.NSBlockOperation

    • 1.创建NSBlockOperation对象
      + (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

    • 通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作
      - (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;

注意

- 只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作

NSOperationQueue

  • NSOperationQueue的作用

    • NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的
    • 如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作
  • 添加操作到NSOperationQueue中
    - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
    - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

最大并发数

  • 什么是并发数

    • 同时执行的任务数
    • 比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3
  • 最大并发数的相关方法
    - (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
    - (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

队列的取消、暂停、恢复

  • 取消队列的所有操作

    - (void)cancelAllOperations;

    提示:也可以调用NSOperation的- (void)cancel方法取消单个操作

  • 暂停和恢复队列
    - (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
    - (BOOL)isSuspended;

操作依赖

  • NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序

    • 比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写
      [operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A

    • 可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系

操作的监听

  • 可以监听一个操作的执行完毕
    - (void (^)(void))completionBlock;
    - (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;

自定义NSOperation

  • 自定义NSOperation的步骤

    • 重写- (void)main方法,在里面实现想执行的任务

    • 重写- (void)main方法的注意点:

      • 自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池)
      • 经常通过- (BOOL)isCancelled方法检测操作是否被取消,对取消做出响应

NSOperationQueue和GCD对比

+ GCD
* 并发: 自己创建, 全局
* 串行: 自己创建, 主队列
+ NSOperationQueue
* 主队列: mainQueue
+ 永远在主线程中执行
* 自己创建队列: alloc init
+ 会开启新的线程, 在子线程中执行
+ 如何控制并行和串行
* maxConcurrentOperationCount = -1 ; 并行
* 默认就是并行
* maxConcurrentOperationCount = 1 ; 串行
* maxConcurrentOperationCount = 0 ; 不会执行
+ 使用步骤:
* 和GCD一样
* 1.创建操作(任务)
* 2.将任务添加到队列中
+ 快速添加任务的方法
// 只要利用队列调用addOperationWithBlock:方法, 系统内部会自动封装成一个NSBlockOperation \
然后再添加到队列中
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"3 == %@", [NSThread currentThread]);
}];
  • 队列的暂停和恢复以及取消

    • 暂停

      • self.queue.suspended = YES;
      • 注意点:暂停其实是暂停下一个任务, 而不能暂停当前任务
    • 恢复
      • self.queue.suspended = NO;
      • 注意点: 恢复之后会继续执行队列中没有被执行的操作
    • 取消
      • [self.queue cancelAllOperations];
      • 实现原理: 调用所有操作的cancel方法
      • 注意点: 取消其实是取消下一个任务, 而不能取消当前任务
      • 如果自定义操作中做了很多耗时操作, 苹果建议定期检查是否已经取消了
- (void)main
{
// 耗时操作1
for (int i = 0; i < 10000; i++) { // 500
NSLog(@"%i ==== %@", i, [NSThread currentThread]);
}
NSLog(@"++++++++++++++++++++++++++++++++++++++");
if (self.isCancelled) {
return;
} // 耗时操作2
for (int i = 0; i < 10000; i++) { // 500
NSLog(@"%i ==== %@", i, [NSThread currentThread]);
}
if (self.isCancelled) {
return;
}
NSLog(@"++++++++++++++++++++++++++++++++++++++");
// 好所操作3
for (int i = 0; i < 10000; i++) { // 500
NSLog(@"%i ==== %@", i, [NSThread currentThread]);
}
}
  • 队列之间的依赖

    • 在操作添加到队列之前, 利用操作调用addDependency, 就快要添加依赖
    • 添加依赖之后, 只有所有依赖的任务都执行完毕, 才会执行当前任务
    • 注意点: 不要相互依赖
    • 特点: 跨队列依赖(GCD默认是不支持)
 // 3.添加依赖
[op5 addDependency:op1];
[op5 addDependency:op2];
[op5 addDependency:op3];
[op5 addDependency:op4];
  • 操作的监听

    • 只需要利用操作调用completionBlock即可
    • 只要任务执行完毕, 就会回调completionBlock
  • 线程间的通信

    • 将任务添加到自己创建的队列中
    • 再利用mainQueue回到主队列

思维导图:

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