[未完成]关于JavaScript总结
jsp服务端,js客户端.
javascript 是基于对象和事件驱动的脚本语言.
特点:
- 交互性
- 安全性(不允许直接访问本地硬盘)
- 跨平台性(只要是可以解析java的浏览器都可以执行,和平台无关)
各大浏览器都有解析该语言的解析引擎。
js是基于对象的,java是面向对象。
js只需解释就可以执行。java需要编译成字节码文件再执行。
js是弱类型,java是强类型。
jscript是微软的和javascript很相似。javascript没有帮助文档。
微软的帮助文档是很强的。
javascript 和html语言的结合。
Jquery是JavaScript封装的一个类库。
html中可以有多个表单form,这些表单用标签<forms></forms>括起来,每个表单叫<form></form>,用一个form[]数组存储,form[0]代表第一个表单,form[1]代表第二个表单。
window对象常用方法:(window.alert(),window可以省略)
alert(‘信息’) 消息框
prompt(‘提示信息’,默认值)标准输入框
confirm()确认框
open()打开 一个新窗口
close()关闭窗口
/*
* 通常高级程序设计语言所包含的语法内容:
* 1,关键字:该种语言中被赋予了特殊含义的单词。
* 2,标示符:用于标示数据和表达式的符号。通常可以理解为在程序中自定义的名称。比如变量名,函数名。
* 3,注释:注解说明解释程序。用于调试程序。
* 4,变量:用于标示内存中一片空间。用于存储数据,该空间的中的数据是可以变化的。
*什么时候使用变量,当数据不确定的时候。
* 5,运算符:可以让数据进行运算的符号。
* 6,语句:用于对程序的运行流程进行控制的表达式。
* 7,函数:用于对功能代码进行封装,便于提高复用性。
* 8,数组:对多数据进行存储,便于操作。就是传说中容器。
* 9,对象:只要是基于对象的语言,或者是面向对象的语言,就存在着对象的概念,对象就是一个封装体。既可以封装数据又可以封装函数。
* 这些都是高级程序设计语言具备的共性内容,只不过各种语言对这些内容的表现形式有所不同。
* 但是使用基本思想是一致。
*/
在javascript中单引号和双引号都是表示字符串,单引号和双引号之间可以相互嵌套。
var x= 3 var y =4;编译错误
var x= 3
var y =4;分两行写就编译正确。
别挑战javascript的极限。人家是弱类型语言,也不要欺负人家。
<!--
js和html相结合的方式:
1,将javascript代码封装到<script>标签中。
2,将javascript代码封装到js文件中,并通过<script>中的src属性进行导入。
注意:如果<script>标签中使用src属性,那么该标签中封装的javascript代码不会被执行。
所以通常导入js文件都是用单独<script>来完成。
-->
<!--导入一个js文件-->
<!--script type="text/javascript" src="demo.js"></script-->
这个<script></script>标签中已经导入了demo.js文件了,(js中提供的是函数库,不是类库,就和java中jar包一样的。)再在<script>中写javascript程序,这些程序是不会被执行的。所以导入js文件都是单独<script>来完成的。
<!--封装javascript代码。-->
<script type="text/javascript">
// alert("hello javascript");
</script>
<!--演示javascript语法通用内容-->
<script type="text/javascript"> /* * 通常高级程序设计语言所包含的语法内容: * 1,关键字:该种语言中被赋予了特殊含义的单词。 * 2,标示符:用于标示数据和表达式的符号。通常可以理解为在程序中自定义的名称。比如变量名,函数名。 * 3,注释:注解说明解释程序。用于调试程序。 * 4,变量:用于标示内存中一片空间。用于存储数据,该空间的中的数据是可以变化的。 * 什么时候使用变量,当数据不确定的时候。 * 5,运算符:可以让数据进行运算的符号。 * 6,语句:用于对程序的运行流程进行控制的表达式。 * 7,函数:用于对功能代码进行封装,便于提高复用性。 * 8,数组:对多数据进行存储,便于操作。就是传说中容器。 * 9,对象:只要是基于对象的语言,或者是面向对象的语言,就存在着对象的概念, * 对象就是一个封装体。既可以封装数据有可以封装函数。 * * 这些都是高级程序设计语言具备的共性内容,只不过各种语言对这些内容的表现形式有所不同。 * 但是使用基本思想是一致。 */ </script>
<script type="text/javascript"> /* * js中定义变量。使用到关键字。 * 这个关键字就是var */ //定义变量。Js是弱类型的。 var x = 4;//var不写也行,因为js是非严谨的语言,但是我们开发的时候建议都按照严谨的方式来定义。 x = "abc";//重新赋值为字符串abc。 x = 3.45;//赋值为小数。其实也是数字类型。 x = true;//赋值为boolean类型。 x = 'c';//赋值为字符串c。 // alert("x="+x);//这是一个函数,将具体的参数通过对话框进行显示。 </script>
<script type="text/javascript"> /* * 运算符。 * 1,算术运算符。 * + - * / % ++ -- * 2,赋值运算符。 * = += -= *= /= %= * 3,比较运算符:运算的结果要么是false要么是true。 * > < >= <= != == * * 4,逻辑运算符。用来连接两个boolean型的表达式。 * ! && || * 5,位运算符。 * & | ^ >> << >>> js中单与和单或是位运算符,不是逻辑运算符 * 6,三元运算符。 * ? : */ //1,算术运算符演示。 var a = 3710; // alert("a="+a/1000*1000);//a=3710; js是弱类型语言,注意这里和java的区别 var a1 = 2.3,b1 = 4.7; // alert("a1+b1="+(a1+b1)); // alert("12"-1);//11 // alert("12"+1);//121 // alert(true+1);//2 因为在js中false就是0,或者null,非0,非null。就是true。默认用1表示。 // alert(2%5);//2 var n = 3,m; m = ++n; // alert("n="+n+",m="+m); // ================================================= // 2,赋值运算符 var i = 3; // i = i+2; i+=2; // alert("i="+i); 在js中i = i+2;和i+=2; 就没有任何区别了,在java中由于有类型的原因是有区别的。 // ================================================= // 3,比较运算符。 var z = 3; // alert(z!=4); // ================================================= // 4,逻辑运算符。 var t = 4; // alert(t>7 && t<6); // alert(!true); alert(!t); //false js和java中的逻辑运算符是有区别的。js中“&”是位运算。 // ================================================= // 5,位运算符。 var c = 6; // alert(c&3);//2 异或:两边相同则为假,两边不同为真。 // alert(5^3^3);//5 一个数异或同一个数两次,结果还是这个数。 // alert(c>>>1);//6/2(1); 6除以2的一次方 // alert(c<<2);//24 6乘以2的2次方。 // ================================================= //6,三元运算符。 // 3>0?alert("yes"):alert("no"); // alert(3>10?100:200); </script>
if else和三元运算符的区别,if else可以没有结果,三元运算符必须有结果。
<script type="text/javascript"> /* * 一些细节: * 1,undefined:未定义。其实它就是一个常量。 */ var xx; // alert(xx);//undefined // alert(xx==undefined);//true //要想获取具体的值的类型。可以通过typeof来完成。 // alert(typeof("abc")=='string');//string // alert(typeof(2.5)=='number');//number//判断类型。 // alert(typeof(true));//boolean // alert(typeof(78));//number // alert(typeof('9'));//string </script>
<script type="text/javascript"> /* * 语句: * 1,顺序结构。 * * 2,判断结构。 * 代表语句: if. * 3,选择结构。 * switch * 4,循环结构。 * while do while for * 5,其他语句。 * break:跳出选择,跳出循环。 * continue:用于循环语句,结束本次循环继续下次循环。 */ // alert("abc1"); // alert("abc2"); // ------------------------------------------------ /* var x = 3; // if(x=4){//注意。 if(4==x){//建议将常量放左边。以报错来修正代码。赋值常量只能拿放右边,判断放左边右边都可以。 alert("yes"); }else{ alert("no"); } if(x>1) alert("a"); else if(x>2) alert("b"); else if(x>3) alert("c"); else alert("d"); 这里只输出a,因为只要满足一个就进入,其他的不再判断。 */ // ------------------------------------------------ /* //选择结构。 var x = "abc"; switch(x){ default: //default总是最后执行的,尽管default是在最前面。 alert("c"); break;//省略。此处default注意省略会出现的现象。 case "kk": alert("a"); break; case "abc": alert("b"); break; } */ 当我们对结果是一段空间,或者是boolean类型进行运算的时候,用if,当结果是固定的几个值的时候,既可以用if也可以用switch,但是建议用switch,因为switch都加载进了内存,答案都在内存中,进行选择就可以,效率相对较高,不过这些效率可以忽略不计。 //循环结构。 /* var x = 1; document.write("<font color='blue' >"); while(x<10) { // alert("x="+x); //将数据直接写到当前页面当中。 document.write("x="+x+"<br/>"); x++; } document.write("</font>"); for(var x=0; x<3; x++){ document.write("x="+x); } */ /* w:for(var x=0; x<3; x++){ for(var y=0; y<4; y++){ document.write("x==="+x); continue w;//跳出当前循环。 } } */ </script>
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