iOS数据持久化存储:归档
在平时的iOS开发中,我们经常用到的数据持久化存储方式大概主要有:NSUserDefaults(plist),文件,数据库,归档。。前三种比较经常用到,第四种归档我个人感觉用的还是比较少的,恰恰因为用的比较少,但是还是有地方要用到,所以今天再把归档解档复习一遍吧。
一、什么是归档:
对象归档是将对象以文件的形式保存到磁盘中(也称为序列化,持久化) ;使用的时候读取该文件的保存路径读取文件的内容(也称为解档,反序列化)。
二、归档 与 plist存储的区别:
- 对象归档的文件是保密的,在磁盘上无法查看文件中的内容,而plist属性列表是明文的可以查看。
- 其次就是保存的数据类型不同
- 只要是对象类型,归档都可以保存。
- 而plist只能保存这几种类型:NSString NSNumber NSDate NSData NSArray NSDictionary 。不能保存其他的类型
三、归档的使用
刚刚说到,只要是对象类型,都可以用归档的方式进行保存。
但是,只有实现了<NSCoding>协议的类型才可以进行归档,由于Foudation框架中的对象类型已经实现了NSCoding协议,所以可以直接归档解档,而我们自定义的类型,则需要我们手动去实现NSCoding协议。必须实现一下两个方法:
//归档的时候调用的方法
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder;
//解归档的时候要调用的函数
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder;
1.对系统类的归档:
第一种方式:单个对象的归档和解档
//单个对象归档:
NSArray *array1 = @[@"zhangsan",@"wangwu",@"lisi"];
NSString *filePath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"array.src"];
BOOL success = [NSKeyedArchiver archiveRootObject:array1 toFile:filePath];
if (success) {
NSLog(@"保存成功!");
}
//单个对象解档
id array2 = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:filePath];
NSLog(@"%@",array2);
第二种方式:多个对象的归档和解档
//多个对象归档:
NSArray *array1 = @[@"zhangsan",@"wangwu",@"lisi"];
NSMutableData *data = [NSMutableData data];
NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data];
//编码
[archiver encodeObject:array1 forKey:@"array"];
[archiver encodeInt: forKey:@"scope"];
[archiver encodeObject:@"jack" forKey:@"name"];
//完成编码,讲上面的归档数据填充到data中,此时data已经存储了归档对象的数据
[archiver finishEncoding];
NSString *filePath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"array.src"];
BOOL success = [data writeToFile:filePath atomically:YES];
if (success) {
NSLog(@"归档成功");
} //多个对象解档
NSData *data2 = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:filePath];
NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data2];
NSArray *array = [unarchiver decodeObjectForKey:@"array"];
NSLog(@"%@",array);
int value = [unarchiver decodeIntForKey:@"scope"];
NSLog(@"%d",value);
[unarchiver finishDecoding];
2.自定义类型的归档解档
上面已经说过了,对系统类型可以直接进行归档和解档,但是对于自定义类型,必须实现NSCoding协议
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Car.h" int main(int argc, const char * argv[])
{
/*
有辆汽车 有一个引擎 和 四个轮胎 然后需要对这个汽车进行归档 本地保存数据
这时 还必须要对汽车的引擎和轮胎也要归档 只要有成员变量是对象地址 都要继续归档 那么这时归档的类 都要遵守协议NSCoding 实现里面的方法 实际上 归档就是一个深拷贝
*/ @autoreleasepool { #if 0
Car *BMW = [[Car alloc] init];
BMW.speed = ;
[BMW run]; //程序结束之前把汽车对象的信息进行保存到本地
//归档 NSString *filePath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"car.src"]; BOOL ret = [NSKeyedArchiver archiveRootObject:BMW toFile:filePath];
if (ret) {
NSLog(@"汽车对象归档成功");
}else {
NSLog(@"汽车归档失败");
}
[BMW release]; #else
//解归档-->从文件中获取数据创建一个Car对象 NSString *filePath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"car.src"]; Car *car = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:filePath]; NSLog(@"car.speed:%ld",car.speed);
NSLog(@"engine.name:%@",car.engine.name);
[car run]; #endif }
return ;
}
汽车类:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Engine.h"
#import "Tyre.h" //遵守归档协议
@interface Car : NSObject<NSCoding>
{
Engine *_engine;
NSMutableArray *_tyresArr;
NSInteger _speed;
}
@property (nonatomic) NSInteger speed;
@property (nonatomic,retain) Engine *engine;
- (Car *)init;
- (void)run;
@end
#import "Car.h" @implementation Car
- (void)dealloc {
NSLog(@"汽车销毁");
[_engine release];
[_tyresArr release];
[super dealloc];
} //对Car归档的时候会调用的方法
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
//就是对成员变量的数据进行归档
//如果成员变量是基本类型 那么直接归档
//如果成员变量变量是对象地址 那么对象的类也要遵守协议实现方法 //在类中 如果有setter和getter方法那么尽量使用setter和getter方法
[aCoder encodeInteger:self.speed forKey:@"speed"];
//对一个对象地址指向的对象进行归档 那么指向对象也要实现归档协议的方法 Engine 要遵守 数组要遵守 数组的元素也要遵守
[aCoder encodeObject:self.engine forKey:@"engine"];
[aCoder encodeObject:_tyresArr forKey:@"array"];
}
//对象解归档、读档的时候调用
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
if (self = [super init]) {//如果父类有initWithCoder那么调用父类的initWithCoder: //这里不要直接写 成员变量 否则就有可能崩溃
//要用setter方法 这样 内部会计数器+1 拥有绝对使用权
//读档
self.engine = [aDecoder decodeObjectForKey:@"engine"];
NSLog(@"%ld",self.engine.retainCount);
self.speed = [aDecoder decodeIntegerForKey:@"speed"];
//要注意拥有绝对使用权
_tyresArr = [[aDecoder decodeObjectForKey:@"array"] retain]; }
return self;
} - (Car *)init {
if (self = [super init]) {
_engine = [[Engine alloc] init];
_engine.name = @"德国";
_engine.power = ; _tyresArr = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int i = ; i < ; i++) {
Tyre *tyre = [[Tyre alloc] init];
tyre.name = @"米其林";
tyre.type = ;
[_tyresArr addObject:tyre];
[tyre release];
}
}
return self;
}
- (void)run {
NSLog(@"汽车跑");
[self.engine start];
for (Tyre *tyre in _tyresArr) {
[tyre scroll];//滚动
}
} @end
轮胎类:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Tyre : NSObject<NSCoding>
{
NSString *_name;
NSInteger _type;
}
@property (nonatomic,copy)NSString *name;
@property (nonatomic)NSInteger type;
- (void)scroll; @end
#import "Tyre.h" @implementation Tyre
- (void)dealloc {
NSLog(@"轮胎销毁");
self.name = nil;
[super dealloc];
}
//归档调用
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
[aCoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
[aCoder encodeInteger:self.type forKey:@"type"];
}
//读档调用
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
if (self = [super init]) {
//用setter方赋值 内部有计数器+1
self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];
self.type = [aDecoder decodeIntegerForKey: @"type"];
}
return self;
} - (void)scroll {
NSLog(@"%@ 轮胎在滚动",self.name);
}
@end
引擎类:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Engine : NSObject <NSCoding>
{
NSString *_name;
NSInteger _power;
}
@property (nonatomic,copy)NSString *name;
@property (nonatomic) NSInteger power;
- (void)start;
@end
#import "Engine.h" @implementation Engine
- (void)dealloc {
NSLog(@"引擎销毁");
self.name = nil;
[super dealloc];
}
//归档调用
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
[aCoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
[aCoder encodeInteger:self.power forKey:@"power"];
}
//读档调用
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
if (self = [super init]) {
self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];
self.power = [aDecoder decodeIntegerForKey: @"power"];
}
return self;
} - (void)start {
NSLog(@"引擎启动");
}
@end
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