简单3d RPG游戏 之 003 怪物AI
游戏中,怪物会自动的往玩家所在地点走去,那需要创建一个C#脚本EnemyAI,包含两个功能:
1. 怪物旋转自己对准玩家
2. 怪物向前移动,追逐玩家
public class EnemyAI : MonoBehaviour {
public Transform target;
public int moveSpeed;
public int rotateSpeed;
private Transform myTransform;
void Awake(){
myTransform = transform;
}
// Use this for initialization
void Start () {
GameObject go = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
target = go.transform;
} // Update is called once per frame
void Update () {
Debug.DrawLine (target.position, transform.position, Color.yellow);
//使敌人始终旋转自己对着Player
myTransform.rotation = Quaternion.Slerp (myTransform.rotation, Quaternion.LookRotation (target.position - myTransform.position), rotateSpeed * Time.deltaTime);
//怪物向着Player的方向移动
myTransform.position += myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
}
}
将之绑定到cube上,修改moveSpeed和rotateSpeed为1,cube始终look着player对象。
运行,然后调整RotationSpeed=5,moveSpped=3,使运动更加真实。
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