Unity3d Detect NetState
- public static bool HasConnection()
- {
- System.Net.WebClient client;
- System.IO.Stream stream;
- try
- {
- using (client = new System.Net.WebClient())
- using (stream = client.OpenRead(GameUrl.BaseUrl))
- {
- return client.ResponseHeaders != null && client.ResponseHeaders.Count > ;
- }
- }
- catch (Exception e)
- {
- return false;
- }
- }
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