/// <summary>
/// 数据上下文对象
/// </summary>
static TestEntities te = new TestEntities();
static void Main(string[] args)
{ 执行方法(); Console.ReadKey();
} #region 新增
static void Add()
{
//创建实体对象
User uObj = new User() { UName = "刘涛", UPwd = "testpwd" };
//通过EF新增到数据库中
//将对象加入到数据上下文的users集合中
te.Users.Add(uObj);
//调用 数据上下文的保存方法,将对象存储到数据库中
te.SaveChanges();
Console.WriteLine("保存成功!");
}
#endregion
#region 即时查询
static void Query()
{
List<User> list = te.Users.Where(u => u.UName == "刘涛"&&u.Uids==).ToList();
list.ForEach(u => Console.WriteLine(u.ToString()));
}
#endregion
#region 延时查询
static void Query1()
{ //集合的标准查询运算符方法,是来自于System.Linq.Enumerable里给IEnumerable接口添加的扩展方法
//EF上下文里的DBSet<T>里的标准查询运算符来自于System.Linq.Queryabl给IQueryable接口添加的扩展方法;
//延时加载
//System.Data.Entity.Infrastructure.DbQuery<User> i = te.Users.Where(u => u.UName == "刘涛").OrderByDescending(u => u.UPwd) as System.Data.Entity.Infrastructure.DbQuery<User>;
//User user1 = i.FirstOrDefault();
//延迟加载,针对于外键实体的延迟
IQueryable<UsersDetail> address = te.UsersDetails.Where(a => a.udUid == );
//此时只查询了地址表
UsersDetail addr01 = address.FirstOrDefault();
//查询了地址对应的用户表
Console.WriteLine(addr01.User.UName);
//按需加载的缺点,数据量大的时候会为每次调用外键实体时,都会去查询数据库,EF有小优化:相同的外键实体,只查一次;
IQueryable<UsersDetail> addrs = te.UsersDetails;
foreach (UsersDetail item in addrs)
{
Console.WriteLine(item.udAddress+":userName="+item.User.UName);
} // Console.WriteLine(user1.UPwd.ToString()); }
#endregion
#region 修改
static void Edit()
{
//查询出一个要修改的对象
User usr = te.Users.Where(u => u.Uids == ).FirstOrDefault();
//修改内容
Console.WriteLine("修改前" + usr.ToString());
usr.UName = "测试修改";
//重新保存到数据库
te.SaveChanges();
Console.WriteLine("修改后" + usr.ToString());
Console.WriteLine("修改内容成功!");
}
#endregion
#region 删除
static void Delete()
{
//创建要删除的对象
User u = new User();
u.Uids = ;
//附加到EF中
te.Users.Attach(u);
//标记为删除
te.Users.Remove(u);
//执行删除SQL
te.SaveChanges();
Console.WriteLine("删除成功!");
}
#endregion

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