转自:http://blog.csdn.net/biggercoffee/article/details/50394027

Objective-C

1.让Xcode的控制台支持LLDB类型的打印

这有什么用?

怎么说尼,笔者认为这个还是比较有用滴,为什么有用尼?

因为在Xcode断点调试的时候, 在控制台输入 po self.view.frame 或者 po id 类型的时候就死翘翘了。
不信? 看如下图 :

进入正题

打开终端输入三条命令:

1. touch ~/.lldbinit

2. echo display @import UIKit >> ~/.lldbinit

3. echo target stop-hook add -o \"target stop-hook disable\" >> ~/.lldbinit

输完命令后没有任何提示? 好吧, 那恭喜你成功了~! 然后, 最关键的一步来了, 那就是…

重新运行项目(不用重启Xcode也可以),看如下图~~

就代表成功啦

那么现在我们继续在控制台输入po self.view.frame

成功了!如果po指令是一个id类型也可以正常打印。是不是感觉方便很多呀? 反正我是这么觉得。至于有没有用就看个人需要咯~~!

如何删除?

好吧, 那么问题来了, 我用命令创建, 如果不想玩了怎么办尼??

其实很简答, 看第一条命令touch ~/.lldbinit,就是在根目录下创建了一个隐藏文件.lldbinit,然后删除这个文件就搞定啦。
打开终端然后,在终端输入 : rm ~/.lldbinit 命令即可.

2.用宏定义检测block是否可用!

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#define BLOCK_EXEC(block, ...) if (block) { block(__VA_ARGS__); };    
 
// 宏定义之前的用法  
/* 
if (completionBlock)   
{   
    completionBlock(arg1, arg2);   
}   
  */
     
// 宏定义之后的用法  
BLOCK_EXEC(completionBlock, arg1, arg2);

3.用@() 来包含C字符串 或者非OC对象

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NSString *propertyAttributesString =
    @(property_getAttributes(class_getProperty([NSObject class], "description")));
// T@"NSString",R,C

4.AmIBeingDebugged(from mattt)

Nolan O’Brien brings the AmIBeingDebugged function to our attention from from this Technical Q&A document:

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#include #include #include #include #include static Bool AmIBeingDebugged(void) {
    int mib[4];
    struct kinfo_proc info;
    size_t size = sizeof(info);
    info.kp_proc.p_flag = 0;
     
    mib[0] = CTL_KERN;
    mib[1] = KERN_PROC;
    mib[2] = KERN_PROC_PID;
    mib[3] = getpid();
     
    sysctl(mib, sizeof(mib) / sizeof(*mib), &info, &size, NULL, 0);
    return (info.kp_proc.p_flag & P_TRACED) != 0;
}

5.给SDK头文件加权限

如果您是从DMG安装Xcode的,看看这个技术通过Joar Wingfors,以避免通过保留所有权,权限和硬链接意外修改SDK头:

$ sudo ditto /Volumes/Xcode/Xcode.app /Applications/Xcode.app

6.检查void *实例变量(from mattt)

对于逆向工程的目的,但是这是可以看的对象实例变量。它通常很容易用valueForKey这样获取。

还有一个情况下,它不能用valueForKey获取,虽然:当这个变量是void *类型。

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@interface MPMoviePlayerController : NSObject {
    void *_internal;    // 4 = 0x4
    BOOL _readyForDisplay;  // 8 = 0x8
}

用底层方式来访问

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id internal = *((const id*)(void*)((uintptr_t)moviePlayerController + sizeof(Class)));

不要使用这段代码,它的非常危险的。仅使用于逆向工程!

7.使用ARC和不使用ARC(from 夏夏)

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//使用ARC和不使用ARC
#if __has_feature(objc_arc)
//compiling with ARC
#else
// compiling without ARC
#endif

8.读取本地图片(from 夏夏)

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#define LOADIMAGE(file,ext) [UIImage imageWithContentsOfFile:[NSBundle mainBundle]pathForResource:file ofType:ext]
 
//定义UIImage对象
#define IMAGE(A) [UIImage imageWithContentsOfFile:[NSBundle mainBundle] pathForResource:A ofType:nil]

9.一个通用回调的简单示例(from 灰灰)

.h文件

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#import @interface UIViewController (LHYBlock)
 
#pragma mark - block
 
@property (nonatomic, copy) void (^viewControllerActionBlock)(UIViewController *vc, NSUInteger type, NSDictionary *dict);
 
#pragma mark - viewControllerAction
 
/**
 *  View 事件的block回调
 *
 *  @param viewControllerActionBlock block的参数有view本身,状态码,键值对。
 */
- (void)viewControllerAction:(void (^)(UIViewController *vc, NSUInteger type, NSDictionary *dict))viewControllerActionBlock;
 
@end

.m 文件

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#import "UIViewController+LHYBlock.h"
#import @implementation UIViewController (LHYBlock)
#pragma mark - runtime associate
 
- (void)setViewControllerActionBlock:(void (^)(UIViewController *vc, NSUInteger type, NSDictionary *dict))viewControllerActionBlock {
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(viewControllerActionBlock), viewControllerActionBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
 
- (void (^)(UIViewController *, NSUInteger, NSDictionary *))viewControllerActionBlock {
    return objc_getAssociatedObject(self, @selector(viewControllerActionBlock));
}
 
#pragma mark - block
 
- (void)viewControllerAction:(void (^)(UIViewController *vc, NSUInteger type, NSDictionary *dict))viewControllerActionBlock {
    self.viewControllerActionBlock = nil;
    self.viewControllerActionBlock = [viewControllerActionBlock copy];
}
 
#pragma mark -
@end

import这个类 , 就能用block, 参数都是通用的本身,状态码,字典.(灰神提供)

10.iOS图片内存优化(博文)内存优化经验(from 灰灰)

解决步骤:instrument调试后,发现没被释放的全是imageIO,差不多就知道了,把读图的方式,从[UIImage imageNamed:@”“],改成imageWithContentsOfFile,就可以了。

问题原因:imageNamed读取图片的方法,会缓存在内存中,所以较大的图片,还是用imageWithContentsOfFile。

Tip1:.xcassets里的图片无法用imageWithContentsOfFile读取;

Tip2:imageWithContentsOfFile读取图片需要加文件后缀名如png,jpg等;

灰神内存优化链接地址点此

11.自定义弱关联对象(weak associated objects)

不幸的是,关联对象不支持弱引用。幸运的是,很容易实现。

你只需要一个简单的类包装与弱引用一个对象.

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16:/div>

@interface WeakObjectContainter : NSObject
@property (nonatomic, readonly, weak) id object;
@end
 
@implementation WeakObjectContainter
- (instancetype)initWithObject:(id)object {
    self = [super init];
    if (!self) {
        return nil;
    }
     
    _object = object;
     
    return self;
}
@end

设置与获取

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// 设置弱引用关联
objc_setAssociatedObject(self, &MyKey, [[WeakObjectContainter alloc] initWithObject:object], OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
 
//获取弱引用关联
id object = [objc_getAssociatedObject(self, &MyKey) object];

12.在控制台里打印controller的层级

在控制台里使用po [UIViewController _printHierarchy]命令即可打印出controller的层级,一目了然.大家都去玩玩吧~~1


13.在控制台里打印view的层级

在控制台里使用po [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] recursiveDescription]命令即可打印出view的层级,一目了然。

当然,可能对于某一些人来说打印window下的所有view层级,会觉得眼花缭乱。

但是,也可以打印指定某一个view的层级。

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po [view recursiveDescription]

14.在debug模式下的控制台里使用po命令打印对象的属性和值

添加分类,加上代码即可。不用导入头文件,即可在控制台里使用po命令打印出model的属性和值

15.给category添加属性的小技巧

这是运用到了对象关联, 如果不会的请看这篇文章: 时空传送门

.h 文件

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#import @interface NSObject (ZXPDebugDescription)
 
@property (copy,nonatomic) NSString *zxp_testString;
 
@end

.m 文件

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#import "NSObject+ZXPDebugDescription.h"
#import @implementation NSObject (ZXPDebugDescription)
 
- (void)setZxp_testString:(NSString *)zxp_testString {
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(zxp_testString), zxp_testString, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
 
- (NSString *)zxp_testString {
    return objc_getAssociatedObject(self, @selector(zxp_testString));
}
@end

16.AutoLayout框架介绍(ZXPAutoLayout)

iOS原生的自动布局(NSLayoutConstraint)非常繁琐, 影响开发进度和可读性也不利于维护, 正所谓工欲善其事必先利其器 , 有一个良好的自动布局框架, 则会让我们事半功倍. 而ZXPAutoLayout则是解决这一问题和诞生 . 采用新颖的链式语法, 扩展性,可读性,维护成本也较低.并致力打造最好用,最简洁,最方便,最轻巧的自动布局。

以下一个简单示例。ZXPAutoLayout详细教程点此-github地址点此

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//设置一个背景为半透明红色的view,上下左右四边都距离superview的距离为10
    UIView *bgView = [UIView new];
    [self.view addSubview:bgView];
    bgView.backgroundColor = [[UIColor redColor] colorWithAlphaComponent:.5];
    [bgView zxp_addConstraints:^(ZXPAutoLayoutMaker *layout) {
        //上下左右四边都距离superview的距离为10
        layout.edgeInsets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
         
        //也可以如下这行代码来设置,但要同时设置top,left,bottom,right.推荐以上写法,比较简洁.
        //layout.topSpace(10).leftSpace(10).bottomSpace(10).rightSpace(10);
    }];

17.动态调用block(黑魔法)

 
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//定义一个block
id (^testBlock)(NSString *string,NSArray *array) = ^id(NSString *string,NSArray *array) {
            NSLog(@"param:--%@--%@",string,array);
            return string;
        };
         
        // _Block_signature  是iOS的私有api
        const char * _Block_signature(void *);
        const char * signature = _Block_signature((__bridge void *)(testBlock));
         
        NSMethodSignature *methodSignature = [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:signature];
        NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:methodSignature];
        [invocation setTarget:testBlock];
         
        NSString *string = @"string";
        [invocation setArgument:&string atIndex:1];
         
        NSArray *array = @[@"xx",@"oo"];
        [invocation setArgument:&array atIndex:2];
         
        [invocation invoke];
         
        id returnValue;
        [invocation getReturnValue:&returnValue];
        NSLog(@"returnValue : %@",returnValue);
 :/div>

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