1  概述

鼠标在地图上移动,需要实时获取当前坐标位置。
2 原理

从当前位置获取视口坐标后,实时转换为地图坐标。
3 方法

处理鼠标位置,必须获取鼠标的当前坐标。但是Qt的鼠标事件由QgsMapCanvas处理。因此,想要显示其坐标,必须由QgsMapCanvas提供支持。

QgsMapCanvas中包含一个信号:voidxyCoordinate(const QgsPoint &p);

只要处理这个信号就可以显示相关坐标。

注:主窗口的状态栏只能通过ui->statusBar()获取,然后向其添加一个label作为显示控件。
3.1 示例

1)   添加信号处理程序

  1. //xx.h
  2. voidshowMousePoint(constQgsPoint&p);
  3.  
  4. //xx.cpp
  5. voidMainWindow::showMousePoint(constQgsPoint&p)
  6. {
  7. qDebug("movex=%f,y=%f",p.x(),p.y());
  8. m_lblCoordinate.setText(QString("x=%1,y=%2").arg(p.x()).arg(p.y()));
  9. }

2)   连接信号和槽

  1. //xx.cpp
  2. connect(m_pMapCanvas,SIGNAL(xyCoordinates(QgsPoint)),this,SLOT(showMousePoint(QgsPoint)));//QT链接信号与槽的时候不需要列出形参

3)   添加状态栏显示控件

  1. //主窗口构造函数
  2. m_lblCoordinate.setMinimumSize (,);
  3. m_lblCoordinate.setFrameShape (QFrame::WinPanel);
  4. m_lblCoordinate.setFrameShadow (QFrame::Sunken);
  5. ui->statusBar->addWidget (&m_lblCoordinate)

Qt+Qgis二次开发:在状态条显示当前鼠标坐标的更多相关文章

  1. Qt Qgis 二次开发——鼠标点击识别矢量要素

    Qt Qgis 二次开发--鼠标点击识别矢量要素 介绍: 识别矢量要素需要用到QGis的一个工具类:QgsMapToolIdentifyFeature 一个QgsMapTool的子类的子类,官方文档描 ...

  2. Qt+QGis二次开发:加载栅格图层和矢量图层

    一.加载栅格图像 加载栅格图像的详细步骤在下面代码里: //添加栅格数据按钮槽函数 void MainWindow::addRasterlayers() { //步骤1:打开文件选择对话框 QStri ...

  3. Qt+QGis二次开发:打开S-57格式(*.000)电子海图数据,并设置多边形要素的显示风格

    不过多的废话了,直接上源码: addChartlayers()方法时“打开海图”按钮的triggered()信号所绑定的槽函数. //添加海图数据小按钮槽函数 void MainWindow::add ...

  4. Qt+QGIS二次开发:开发环境搭建(超级详细)

    原文链接: 1.qgis二次开发环境搭建(超级详细) 2.QGIS开发教程(1)——QGIS开发准备工作 3.QGIS(2.18.15 源码)+Qt(5/5.9.3)+VS2015(X64)编译

  5. Qt+QGIS二次开发:自定义类实现查询矢量数据的属性字段值(图查属性)

    在GIS领域,有两种重要的查询操作,图查属性和属性查图. 本文主要介绍如何在QGIS中通过从QgsMapToolIdentify中派生自定义类实现查询矢量数据的属性字段值(图查属性). 重点参考资料: ...

  6. Qt+QGis二次开发:矢量图层的显示样式

    原文链接:QGis二次开发基础 -- 矢量图层的显示样式

  7. Qt+QGis二次开发:创建临时图层并添加要素

    开发环境:Win10 + VS2010 + Qt 4.8.6 + QGis 2.14.4 其实本文实现的功能类似于QGis中“添加文本数据图层”的一个简化版,本文不会涉及到对话框的使用,不通过与用户互 ...

  8. Qt+QGIS二次开发:QGIS里的编程模型

    项目(QgsProject) 用于读写项目状态 图层分组(QgsLayerTreeGroup) 项目树的分组节点,用来存放图层节点. 图层节点(QgsLayerTreeLayer) 项目树的图层节点. ...

  9. Qt+QGIS二次开发:QGIS中使用QgsRubberBand类创建临时图形

    1  概述 临时图形Rubberband主要用于高亮显示.交互绘制等情况下.2 原理 临时图形是在一个底色透明的图层(顶层)上,添加已有的几何元素或者创建一个几何元素(临时图形),可以设置相应的样式, ...

随机推荐

  1. 使用Nexus2.x为Maven3.x搭建私服构件仓库

    前言 在笔者的前一篇博文<Use Maven3.x>中,笔者详细的讲解了如何通过使用Maven3.x来构建及管理你的项目.其中笔者提到过些关于私服的概念,但却没有明确的对私服做出详细的阐述 ...

  2. [PHP]算法- 判断是否为二叉搜索树的后序遍历序列的PHP实现

    二叉搜索树的后序遍历序列: 输入一个整数数组,判断该数组是不是某二叉搜索树的后序遍历的结果.如果是则输出Yes,否则输出No.假设输入的数组的任意两个数字都互不相同. 思路: 1.后序遍历是 左右中 ...

  3. [PHP] 算法-有序数组旋转后寻找最小值的PHP实现

    把一个数组最开始的若干个元素搬到数组的末尾,我们称之为数组的旋转. 输入一个非减排序的数组的一个旋转,输出旋转数组的最小元素. 例如数组{3,4,5,1,2}为{1,2,3,4,5}的一个旋转,该数组 ...

  4. hadoop 核心概念及入门

    Hadoop Hadoop背景 什么是HADOOP HADOOP是apache旗下的一套开源软件平台HADOOP提供利用服务器集群,根据用户的自定义业务逻辑,对海量数据进行分布式处理,HADOOP的核 ...

  5. 有道云笔记链接——JAVA面向对象的学习

     http://note.youdao.com/noteshare?id=cf39a0e493a6b3c7ad5d22204a7e7843

  6. Hash table: why size should be prime?

    Question: Possible Duplicate:Why should hash functions use a prime number modulus? Why is it necessa ...

  7. 递归函数获得n个不重复的随机数

    // 递归函数获取不重复的随机数 var arr_end; // 用于保存最后得到的数组 function suiji(n) { var arr = [] // 产生n个随机数加入数组 for(var ...

  8. 【pygame游戏编程】第五篇-----动画显示

    import pygame import sys import os pygame.init() #窗口居中 os.environ[' screen_width = 600 screen_high = ...

  9. UED与UCD

    UED User Experience Design(用户体验设计),简称UED.UED是以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计.设计过程注重以用户为中心,用户体验的概念从开发的最早 ...

  10. vue-cli脚手架之webpack.prod.conf.js

    webpack.prod.conf.js 生产环境配置文件: 'use strict'//js严格模式执行 const path = require('path')//这个模块是发布到NPM注册中心的 ...