一、Swagger概述

1.引言

当接口开发完成,紧接着需要编写接口文档。传统的接口文档使用Word编写,or一些接口文档管理平台进行编写,但此类接口文档维护更新比较麻烦,每次接口有变更,需要手动修改接口文档。为了改善这种情况,推荐使用Swagger来管理接口文档,实现接口文档的自动更新。

2.Swagger简介

Swagger:是一个规范和完整的框架,用于生成、描述、调用和可视化RESTful风格的Web服务。总体目标是使客户端和文件系统源代码作为服务器以同样的速度来更新。当接口有变动时,对应的接口文档也会自动更新。

Swagger优势:
1)Swagger可生成一个具有互动性的API控制台,开发者可快速学习和尝试API
2)Swagger可生成客户端SDK代码,用于不同平台上(Java、Python...)的实现
3)Swagger文件可在许多不同的平台上从代码注释中自动生成
4)Swagger有一个强大的社区,里面有许多强悍的贡献者

二、Swagger安装和配置

参考官网:https://github.com/marcgibbons/django-rest-swagger

1.安装django-rest-swagger

pip install django-rest-swagger

  

2、配置

INSTALLED_APPS中添加'rest_framework_swagger'

INSTALLED_APPS = [
'django.contrib.admin',
'django.contrib.auth',
'django.contrib.contenttypes',
'django.contrib.sessions',
'django.contrib.messages',
'django.contrib.staticfiles',
'app01.apps.App01Config',
'rest_framework',
'corsheaders',
'rest_framework_swagger', #新增
]

  

3.views.py,定义的ModelViewset的说明

class MarkdownModelView(viewsets.ModelViewSet):
'''
retrieve:
Return a markdown instance. list:
Return all markdown,ordered by most recent joined. create:
Create a new markdown. delete:
Remove a existing markdown. partial_update:
Update one or more fields on a existing markdown. update:
Update a markdown.
''' authentication_classes = [ ]
queryset = Markdown.objects.all()
serializer_class = MarkdownModelSerializers
pagination_class = StandardResultsSetPagination

  

4、新增url

修改urls文件,新增如下内容:

from django.conf.urls import url,include

from rest_framework_swagger.views import get_swagger_view
schema_view = get_swagger_view(title='任务管理系统') url(r'^docs',schema_view)

  

三、测试

1、访问url

2、查看API方式

3、测试

GET

非常好用,其他的方法依葫芦画瓢。

四、参考文档

https://github.com/marcgibbons/django-rest-swagger

REST-framework快速构建API--生成Swagger接口文档的更多相关文章

  1. SpringBoot开发mockserver及生成swagger接口文档

    通过springboot开发mock server,包含get及post接口,用于练习接口自动化及jmeter很方便 当然,也为后面jenkins持续集成做基础(开发push代码后  → jenkin ...

  2. .Net Core---- WebApi生成Swagger接口文档

    1. Swagger是什么? Swagger 是一个规范和完整的框架,用于生成.描述.调用和可视化 RESTful 风格的 Web 服务.总体目标是使客户端和文件系统作为服务器以同样的速度来更新.文件 ...

  3. Swagger+Spring mvc生成Restful接口文档

    简介 Swagger 是一个规范和完整的框架,用于生成.描述.调用和可视化 RESTful 风格的 Web 服务.总体目标是使客户端和文件系统作为服务器以同样的速度来更新.文件的方法,参数和模型紧密集 ...

  4. springboot+swagger接口文档企业实践(下)

    目录 1.引言 2. swagger接口过滤 2.1 按包过滤(package) 2.2 按类注解过滤 2.3 按方法注解过滤 2.4 按分组过滤 2.4.1 定义注解ApiVersion 2.4.2 ...

  5. .netcore 3.1高性能微服务架构:加入swagger接口文档

    本文为原创文章:首发:http://www.zyiz.net/tech/detail-108663.html swagger是什么? Swagger 是一个规范和完整的框架,用于生成.描述.调用和可视 ...

  6. Swagger 接口文档规范

    导语: 相信无论是前端还是后端开发,都或多或少地被接口文档折磨过.前端经常抱怨后端给的接口文档与实际情况不一致.后端又觉得编写及维护接口文档会耗费不少精力,经常来不及更新.其实无论是前端调用后端,还是 ...

  7. .net core的Swagger接口文档使用教程(二):NSwag

    上一篇介绍了Swashbuckle ,地址:.net core的Swagger接口文档使用教程(一):Swashbuckle 讲的东西还挺多,怎奈微软还推荐了一个NSwag,那就继续写吧! 但是和Sw ...

  8. .NET Core WEB API使用Swagger生成在线接口文档

    1项目引用Swashbuckle.AspNetCore程序集和Microsoft.Extensions.PlatformAbstractions程序集 右击项目打开"管理NuGet程序包.. ...

  9. 使用Swagger生成简单接口文档

    使用swagger通过简单的配置可以生成简单的接口文档: 依赖包: // Swagger2 compile 'io.springfox:springfox-swagger2:2.8.0' compil ...

随机推荐

  1. python ctypes 探究 ---- python 与 c 的交互

    近几天使用 python 与 c/c++ 程序交互,网上有推荐swig但效果都不理想,所以琢磨琢磨了 python 的 ctypes 模块.同时,虽然网上有这方面的内容,但是感觉还是没说清楚.这里记录 ...

  2. 性能测试—JMeter 常用元件(四)

    <零成本web性能测试>第三章 Web性能测试脚本录制与开发中JMeter常用测试元件 测试计划描述了JMeter运行时将会执行的一系列步骤,一个完整的测试计划包含一个或多个线程组.逻辑控 ...

  3. Excel实用录入技巧

    一.文本录入技巧 输入开头为0的序号 当直接输入单元格中的数字第一个为0时系统会默认去掉 只需要经单元格格式改为文本或者在单元格输入前使用英文状态下的单引号(‘) 例如:'0001 >>& ...

  4. linux E325: 注意 发现交换文件 "*.swp" 解决方法

    今天在linux里修改脚本文件时,不小心非正常关闭了脚本文件,再次编辑时,每次都提示 如下错误: E325: 注意发现交换文件 ".bqh.sh.swp" 所有者: root 日期 ...

  5. log4.net 配置-控制台输出带颜色的日志

    一般对控制台输入的日志我们使用的 Appender 为 ConsoleAppender ,日志为白色文字. 当我们想到 DEBUG,INFO,WARN,ERROR  每种日志设置一种颜色时我们需要将  ...

  6. Unity3d Platformer Pro 2D游戏开发框架使用教程

    前言 Platformer Pro框架是Unity3d AssetStore上一个非常强大和受欢迎的2d游戏开发框架,这个教程的大部分翻译于官方文档,一部分是工作总结,还有一部分是视频教程文档化.这个 ...

  7. Java-栈的学习(字符串的反转)

    StackX类 public class StackX{ private int maxSize; private char StackArray[]; private int top; public ...

  8. 【转】struct和typedef struct在C/C++中的区别

    分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可 ...

  9. Unity3D中自带事件函数的执行顺序

    在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对 ...

  10. git命令行解决冲突文件步骤

    原文https://blog.csdn.net/zwl18210851801/article/details/79106448 亲测有用,解决git冲突的好办法 方法一(推荐使用): git pull ...