常量(const)和只读变量(readonly)
//const修饰的数据叫做 常量
//常量一旦声明常量的值就不能改变。
//常量在声明的时候 必须要赋初始值
//C#编译器在编译的时候 声明常量的那句话不见了.
//在使用常量的地方就用常量的值代替了.
//某些数据在整个程序的运行过程中其值不会发生改变 我们就把这个值定义常量 以提高程序的运行效率
内容:
我们都知道,const和static readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等。在多数情况下可以混用。二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值。而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值。明白了这个本质区别,我们就不难看出下面的语句中static readonly和const能否互换了:
1. static readonly MyClass myins = new MyClass();
2. static readonly MyClass myins = null;
3. static readonly B = 10; static readonly A = B * 20;
4. static readonly int [] constIntArray = new int[] {1, 2, 3};
5. void SomeFunction()
{
const int a = 10;
...
}
6.private static string astr="abcd";
private const string str = astr+"efg";
1:不可以换成const。new操作符是需要执行构造函数的,所以无法在编译期间确定
2:可以换成const。我们也看到,Reference类型的常量(除了String)只能是Null。
3:可以换成const。我们可以在编译期间很明确的说,A等于200。
4:不可以换成const。道理和1是一样的,虽然看起来1,2,3的数组的确就是一个常量。
5:不可以换成readonly,readonly只能用来修饰类的field,不能修饰局部变量,也不能修饰property等其他类成员。
6.错误:如果在astr前加上const或者const改为readonly即可;
总结:1.const、readonly和static readonly定义的常量,指定初始值后(包括在构造函数内指定的初始值) 将不可更改,可读不可写;
2.const定义时必须指定初始值,而readonly定义时可以不进行初始化(MS建议在定义时初始值),同时也可以在构造函数内指定初始值,
并以构造函数内指定的值为准;
3.const和static readonly定义的常量是静态的,只能由类直接访问;而readonly定义的常量是非静态 的,只能由实例对象访问;
4.static readonly常量,如果在构造函数内指定初始值,则必须是静态无参构造函数;
5.const是编译时常量,readonly是运行时常量;cosnt较高效,readonly较灵活。在应用上以static readonly代替const,以平衡const在灵活性上的不足,
同时克服编译器优化cosnt性能,所带来的程序集引用不一致问题;
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