基于xlua和mvvm的unity框架
1、框架简介
2、框架特点
3、使用示例
using UnityEngine;
using XUUI; public class Helloworld : MonoBehaviour
{
Context context = null; void Start()
{
context = new Context(@"
return {
data = {
info = {
name = 'John',
},
},
computed = {
message = function(data)
return 'Hello ' .. data.info.name .. '~!'
end
},
commands = {
click = function(data)
print(data.info.name..'哈哈')
end,
},
}
"); context.Attach(gameObject);
} void OnDestroy()
{
context.Dispose();
}
}
4、XUUI中几个重要的类
5、XUUI框架的应用
context = new Context(@"
return {
name = 'myapp',
modules = {'module1', 'module2'},
}
");
return {
data = {
name = "haha",
select = , -- ui通过 module1.select来绑定
}, commands = {
click = function(data)
module2.set_select(data.select) -- 可以调用别的模块exports的接口
data.select = data.select == and or -- command只能看到/修改自己的数据
end,
}, computed = {
info = function(data)
return string.format('i am %s, my select is %d', data.name, data.select)
end,
}, exports = {
hello = function(p) -- 可以被其它module调用
print('hello, p = '.. p)
end,
},
}
local data = {
message = "hehe",
select = ,
} return {
data = data, commands = {
click = function(data)
module1.hello()
data.select = data.select == and or
end,
}, computed = {
info = function(data)
return string.format('message is %s, select is %d', data.message, data.select)
end,
}, exports = {
set_select = function(p)
data.select = p
end,
},
}
6、最后
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