【java多线程】队列系统之LinkedBlockingDeque源码
1、简介
上一篇我们介绍了 LinkedBlockingDeque
的兄弟篇 LinkedBlockingQueue
。听名字也知道一个实现了 Queue
接口,一个实现了 Deque
接口,由于 Deque
接口又继承于 Queue
,所以 LinkedBlockingDeque
自然就有 LinkedBlockingQueue
的所有方法,并且还提供了双端队列的一些其他方法,不清除队列相关类的继承关系的童鞋,请移步看我之前的文章:说说队列Queue,下面的这张图就是该文章中的。
2、源码分析
2.1、属性
/**
* 节点类,维护了前一个元素和后一个元素,用来存储数据
*/
static final class Node<E> {
E item;
Node<E> prev;
Node<E> next;
Node(E x) {
item = x;
}
} /**
* 阻塞队列的第一个元素的节点
*/
transient Node<E> first; /**
* 阻塞队列的尾节点
*/
transient Node<E> last; /** 当前阻塞队列中的元素个数 */
private transient int count; /** 阻塞队列的大小,默认为Integer.MAX_VALUE */
private final int capacity; /** 所有访问元素时使用的锁 */
final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); /** 等待take的条件对象 */
private final Condition notEmpty = lock.newCondition(); /** 等待put的条件对象 */
private final Condition notFull = lock.newCondition();
由这些属性,我们可以和 LinkedBlockingQueue
进行对比。
首先是Node节点类,不同于 LinkedBlockingQueue
的单向链表,LinkedBlockingDeque
维护的是一个双向链表。
再来看count,这里是用int来进行修饰,而 LinkedBlockingQueue
确实用的AtomicInteger来修饰,这里这么做是因为 LinkedBlockingDeque
内部的每一个操作都共用一把锁,故能保证可见性。而 LinkedBlockingQueue
中维护了两把锁,在添加和移除元素的时候并不能保证双方能够看见count的修改,所以使用CAS来维护可见性。
2.2、构造函数
public LinkedBlockingDeque() {
this(Integer.MAX_VALUE);
} public LinkedBlockingDeque(int capacity) {
if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.capacity = capacity;
} public LinkedBlockingDeque(Collection<? extends E> c) {
this(Integer.MAX_VALUE);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
for (E e : c) {
if (e == null)
throw new NullPointerException();
if (!linkLast(new Node<E>(e)))
throw new IllegalStateException("Deque full");
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
构造函数几乎和 LinkedBlockingQueue
一样,不过少了一句 last = head = new Node<E>(null)
。因为这里不存在head节点了,而用first来代替。并且添加元素的方法也进行了重写来适应 Deque
的方法。
2.3、方法
LinkedBlockingQueue
中有的方法该类中都会出现,无外乎多了队列的两端操作。这里为了方便,我会放在一起来进行说明。
2.3.1、入队方法
LinkedBlockingDeque提供了多种入队操作的实现来满足不同情况下的需求,入队操作有如下几种:
- add(E e)、addFirst(E e)、addLast(E e)
- offer(E e)、offerFirst(E e)、offerLast(E e)
- offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)、offerFirst(E e, long timeout, TimeUnit unit)、offerLast(E e, long timeout, TimeUnit unit)
- put(E e)、putFirst(E e)、putLast(E e)
add相关的方法
public boolean add(E e) {
addLast(e);
return true;
} public void addFirst(E e) {
if (!offerFirst(e))
throw new IllegalStateException("Deque full");
} public void addLast(E e) {
if (!offerLast(e))
throw new IllegalStateException("Deque full");
}
add调用的其实是addLast方法,而addFirst和addLast都调用的offer的相关方法,这里直接看offer的方法。
offer相关的方法
public boolean offer(E e) {
return offerLast(e);
} public boolean offerFirst(E e) {
if (e == null) throw new NullPointerException();
Node<E> node = new Node<E>(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return linkFirst(node);
} finally {
lock.unlock();
}
} public boolean offerLast(E e) {
if (e == null) throw new NullPointerException();
Node<E> node = new Node<E>(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return linkLast(node);
} finally {
lock.unlock();
}
}
很明显,加锁以后调用linkFirst和linkLast这两个方法。
private boolean linkFirst(Node<E> node) {
if (count >= capacity)
return false;
Node<E> f = first;
node.next = f;
first = node;
// 插入第一个元素的时候才需要把last指向该元素,后面所有的操作只需要把f.prev指向node
if (last == null)
last = node;
else
f.prev = node;
++count;
notEmpty.signal();
return true;
} private boolean linkLast(Node<E> node) {
if (count >= capacity)
return false;
Node<E> l = last;
node.prev = l;
last = node;
if (first == null)
first = node;
else
l.next = node;
++count;
notEmpty.signal();
return true;
}
下面给出两张图,都是队列为空的情况下,调用linkFirst和linkLast依次放入元素A和元素B的图:
offer的超时方法这里就不放出了,原理和 LinkedBlockingQueue
一样,利用了Condition的awaitNanos进行超时等待,并在外面用while循环控制等待时的中断问题。
put相关的方法
public void put(E e) throws InterruptedException {
putLast(e);
} public void putFirst(E e) throws InterruptedException {
if (e == null) throw new NullPointerException();
Node<E> node = new Node<E>(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 阻塞等待linkFirst成功
while (!linkFirst(node))
notFull.await();
} finally {
lock.unlock();
}
} public void putLast(E e) throws InterruptedException {
if (e == null) throw new NullPointerException();
Node<E> node = new Node<E>(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 阻塞等待linkLast成功
while (!linkLast(node))
notFull.await();
} finally {
lock.unlock();
}
}
lock加锁后一直阻塞等待,直到元素插入到队列中。
2.3.2、出队方法
入队列的方法说完后,我们来说说出队列的方法。LinkedBlockingDeque提供了多种出队操作的实现来满足不同情况下的需求,如下:
- remove()、removeFirst()、removeLast()
- poll()、pollFirst()、pollLast()
- take()、takeFirst()、takeLast()
- poll(long timeout, TimeUnit unit)、pollFirst(long timeout, TimeUnit unit)、pollLast(long timeout, TimeUnit unit)
remove相关的方法
public E remove() {
return removeFirst();
} public E removeFirst() {
E x = pollFirst();
if (x == null) throw new NoSuchElementException();
return x;
} public E removeLast() {
E x = pollLast();
if (x == null) throw new NoSuchElementException();
return x;
}
remove方法调用了poll的相关方法。
poll相关的方法
public E poll() {
return pollFirst();
} public E pollFirst() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return unlinkFirst();
} finally {
lock.unlock();
}
} public E pollLast() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return unlinkLast();
} finally {
lock.unlock();
}
}
poll方法用lock加锁后分别调用了unlinkFirst和unlinkLast方法
private E unlinkFirst() {
Node<E> f = first;
if (f == null)
return null;
Node<E> n = f.next;
E item = f.item;
f.item = null;
f.next = f; // help GC
// first指向下一个节点
first = n;
if (n == null)
last = null;
else
n.prev = null;
--count;
notFull.signal();
return item;
} private E unlinkLast() {
Node<E> l = last;
if (l == null)
return null;
Node<E> p = l.prev;
E item = l.item;
l.item = null;
l.prev = l; // help GC
// last指向下一个节点
last = p;
if (p == null)
first = null;
else
p.next = null;
--count;
notFull.signal();
return item;
}
poll的超时方法也是利用了Condition的awaitNanos来做超时等待。这里就不做过多说明了。
take相关的方法
public E take() throws InterruptedException {
return takeFirst();
} public E takeFirst() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
E x;
while ( (x = unlinkFirst()) == null)
notEmpty.await();
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
} public E takeLast() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
E x;
while ( (x = unlinkLast()) == null)
notEmpty.await();
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
还是一个套路,lock加锁,while循环重试移除,await阻塞等待。
2.3.3、获取元素方法
获取元素的方法有element和peek两种方法。
public E element() {
return getFirst();
} public E peek() {
return peekFirst();
} public E getFirst() {
E x = peekFirst();
if (x == null) throw new NoSuchElementException();
return x;
} public E getLast() {
E x = peekLast();
if (x == null) throw new NoSuchElementException();
return x;
} public E peekFirst() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return (first == null) ? null : first.item;
} finally {
lock.unlock();
}
} public E peekLast() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return (last == null) ? null : last.item;
} finally {
lock.unlock();
}
}
获取元素前加锁,防止并发问题导致数据不一致。利用first和last节点直接可以获得元素。
2.3.4、删除元素方法
public boolean remove(Object o) {
return removeFirstOccurrence(o);
} public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
if (o == null) return false;
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 从first向后开始遍历比较,找到元素后调用unlink移除
for (Node<E> p = first; p != null; p = p.next) {
if (o.equals(p.item)) {
unlink(p);
return true;
}
}
return false;
} finally {
lock.unlock();
}
} public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
if (o == null) return false;
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 从last向前开始遍历比较,找到元素后调用unlink移除
for (Node<E> p = last; p != null; p = p.prev) {
if (o.equals(p.item)) {
unlink(p);
return true;
}
}
return false;
} finally {
lock.unlock();
}
} void unlink(Node<E> x) {
Node<E> p = x.prev;
Node<E> n = x.next;
if (p == null) {
unlinkFirst();
} else if (n == null) {
unlinkLast();
} else {
p.next = n;
n.prev = p;
x.item = null;
// Don't mess with x's links. They may still be in use by
// an iterator.
--count;
notFull.signal();
}
}
删除元素是从头/尾向两边进行遍历比较,故时间复杂度为O(n),最后调用unlink把要移除元素的prev和next进行关联,把要移除的元素从链中脱离,等待下次GC回收。
3、总结
LinkedBlockingDeque和LinkedBlockingQueue的相同点在于:
- 基于链表
- 容量可选,不设置的话,就是Int的最大值
和LinkedBlockingQueue的不同点在于:
- 双端链表和单链表
- 不存在头节点
- 一把锁+两个条件
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