一.焦油坑

  以前上课的时候,老师讲过早期的程序由于工作量不大,大多只需要几个人完成,随着软件规模的不断扩大,代码量直线上升,仅仅一两个人可能没有办法完成这样的任务,多以开始形成了团队的规模,焦油坑说的是在完成代码的路上,许多程序工程师为此前赴后继,不断努力去解决工程上的问题,作者开始谈到了程序工程师职业的乐趣与苦恼。

  说老实话,作者所说的乐趣和我当时大一的时候想的一样,作为一名程序员,我可以用手中的电脑,通过自己打出的代码,实现各种各样的功能,当时真的是简直是帅呆了,再加上影视剧中对于黑客的描述,让我对于编程有着很高的向往,“程序员凭空地运用自己的想象,来建造自己的“城堡””,运用这些编程技巧,来实现各式各样的功能。与画家不同,画家是将自己的想象描述出来,而程序员则是realize IT。

  当然,后来也想书中说的一样,当我们要去实现它的时候,去要让程序达到我们所要希望的程度时,我们要付出的代价也是十分大的。当我信心满满的准备开始运行代码时,大多数情况下我遇到的是不少的warning和error。然后便开始了艰难的找bug之旅,一个接着一个。就像书中所说的:这,就是编程。一个许多人痛苦挣扎的焦油坑以及一种乐趣和苦恼共存的创造性活动。

  对,恭喜我进入了这个焦油坑,也希望我能跨过这个焦油坑。

二.人月神话

  对于任何一个工程,我们都需要合理地规划时间的安排,之所以我们对于进度安排的不够合理,正如书中所说:它反映了一种悄无声息,但并不真实的假设——一切都将运作良好。

  我们对于实际情况无法预知,我们天真的以为一起玩运转良好,同时我们还会遇到其他各式各样的问题,由于我只有大二,对于大规模的软件并没有一个深刻的理解,所以也不敢瞎说,只能引用书中的事例:错误地将工作量与进度互相混淆,缺少对进度的跟踪和监督,当意识到进度发生偏移的时候下意识的反应是增加人手。

  人月,的确不能像数学中的反函数一样,人员数量和时间是不可以相互替换的,每个人的工作不是完全无关的,之间需要不停的沟通协调,当人员数量急剧增加的时候,我们沟通的成本也在增加,导致时间的成本也在同时增加。这的确是一个无法实现的神话。

  在很多时候,我们做的事并不是在编码,而是在不停的调试,真正编码的时间的确是很少的,和系统测试比起来的确可能是系统测试的时间要更长一点,我们不知道使用对象在操作的时候回发生什么,充分的时间必须要留给系统测试,否则当问题产生在交付之后就会非常麻烦。

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