类是创建对象的模板,一个类可以创建多个对象,每个对象都是类类型的一个变量;创建对象的过程也叫类的实例化。每个对象都是类的一个具体实例(Instance),拥有类的成员变量和成员函数。

一.类的定义

一个简单的类的定义:

  1. class Student{
  2. public:
  3. //成员变量
  4. char *name;
  5. int age;
  6. float score;
  7.  
  8. //成员函数
  9. void say(){
  10. cout<<name<<"的年龄是"<<age<<",成绩是"<<score<<endl;
  11. }
  12. };

class是 C++ 中新增的关键字,专门用来定义类。Student是类的名称;类名的首字母一般大写,以和其他的标识符区分开。{ }内部是类所包含的成员变量和成员函数,它们统称为类的成员(Member);由{ }包围起来的部分有时也称为类体,和函数体的概念类似。

注意:在类定义的最后有一个分号;,它是类定义的一部分,表示类定义结束了,不能省略。

类只是一个模板(Template),编译后不占用内存空间,所以在定义类时不能对成员变量进行初始化,因为没有地方存储数据。只有在创建对象以后才会给成员变量分配内存,这个时候就可以赋值了。

二.创建对象并访问类的成员

创建对象的方式如下:

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3.  
  4. //类通常定义在函数外面
  5. class Student{
  6. public:
  7. //类包含的变量
  8. char *name;
  9. int age;
  10. float score;
  11. //类包含的函数
  12. void say(){
  13. cout<<name<<"的年龄是"<<age<<",成绩是"<<score<<endl;
  14. }
  15. };
  16.  
  17. int main(){
  18. //创建对象
  19. Student stu;
  20. stu.name = "小明";
  21. stu.age = ;
  22. stu.score = 92.5f;
  23. stu.say();
  24.  
  25. return ;
  26. }

运行结果:
小明的年龄是15,成绩是92.5

stu 是一个对象,占用内存空间,因此可以对它的成员变量赋值,也可以读取它的成员变量。类通常定义在函数外面,当然也可以定义在函数内部,不过很少这样使用。

三.使用对象指针

C语言中经典的指针在 C++ 中仍然广泛使用,尤其是指向对象的指针,没有它就不能实现某些功能。

上面代码中创建的对象 stu 在栈上分配内存,需要使用&获取它的地址,例如:

  1. Student stu;
  2. Student *pStu = &stu;

pStu 是一个指针,它指向 Student 类型的数据,也就是通过 Student 创建出来的对象。

同样,也可以在堆区创建对象,此时就要用到new关键字:

  1. Student *pStu = new Student;

如:

  1. #include <iostream>
  2.  
  3. using namespace std;
  4.  
  5. class Student {
  6. public:
  7. char *name;
  8. int age;
  9. float score;
  10.  
  11. void say() {
  12. cout << name << ",age is " << age << ",score is " << score << endl;
  13. }
  14. };
  15.  
  16. int main()
  17. {
  18. // Student stu;
  19. // stu.name = "JACK";
  20. // stu.age = 15;
  21. // stu.score = 92.5f;
  22. // stu.say();
  23.  
  24. // Student stu; // 在栈区创建对象
  25. // Student *pStu = &stu;
  26.  
  27. Student *pStu = new Student; // 在堆区创建对象
  28. pStu ->name = "Jack";
  29. pStu -> age = ;
  30. pStu -> score = 92.5f;
  31. pStu -> say();
  32.  
  33. delete pStu; // 删除对象
  34. return ;
  35. }

注意:在栈上创建出来的对象都有一个名字,比如 stu,因此使用指针指向它不是必须的。但是通过 new 创建出来的对象就不一样了,它在堆上分配内存,没有名字,只能得到一个指向它的指针,所以必须使用一个指针变量来接收这个指针,否则以后再也无法找到这个对象了,更没有办法使用它。

也就是说,使用 new 在堆上创建出来的对象是匿名的,没法直接使用,必须要用一个指针指向它,再借助指针来访问它的成员变量或成员函数。

栈内存是程序自动管理的,不能使用 delete 删除在栈上创建的对象;堆内存由程序员管理,对象使用完毕后可以通过 delete 删除。在实际开发中,new 和 delete 往往成对出现,以保证及时删除不再使用的对象,防止无用内存堆积。

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