server.c

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h> #define SERVER_PORT 5208 //侦听端口 int main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int ret, nLeft, length;
SOCKET sListen, sServer; //侦听套接字,连接套接字
struct sockaddr_in saServer, saClient; //地址信息
char *ptr;//用于遍历信息的指针
//WinSock初始化
wVersionRequested=MAKEWORD(2, 2); //希望使用的WinSock DLL 的版本
ret=WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if(ret!=0)
{
printf("WSAStartup() failed!\n");
return -1;
}
//创建Socket,使用TCP协议
sListen=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sListen == INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf("socket() faild!\n");
return -1;
}
//构建本地地址信息
saServer.sin_family = AF_INET; //地址家族
saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT); //注意转化为网络字节序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); //使用INADDR_ANY 指示任意地址 //绑定
ret = bind(sListen, (struct sockaddr *)&saServer, sizeof(saServer));
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
WSACleanup();
return -1;
} //侦听连接请求
ret = listen(sListen, 5);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("listen() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
return -1;
} printf("Waiting for client connecting!\n");
printf("Tips: Ctrl+c to quit!\n");
//阻塞等待接受客户端连接
while(1)//循环监听客户端,永远不停止,所以,在本项目中,我们没有心跳包。
{
length = sizeof(saClient);
sServer = accept(sListen, (struct sockaddr *)&saClient, &length);
if (sServer == INVALID_SOCKET)
{
printf("accept() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
WSACleanup();
return -1;
}
char receiveMessage[5000];
nLeft = sizeof(receiveMessage);
ptr = (char *)&receiveMessage;
while(nLeft>0)
{
//接收数据
ret = recv(sServer, ptr, 5000, 0);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv() failed!\n");
return -1;
}
if (ret == 0) //客户端已经关闭连接
{
printf("Client has closed the connection\n");
break;
}
nLeft -= ret;
ptr += ret;
}
printf("receive message:%s\n", receiveMessage);//打印我们接收到的消息。 }
// closesocket(sListen);
// closesocket(sServer);
// WSACleanup();
return 0;
}

client.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口
int main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int ret;
SOCKET sClient; //连接套接字
struct sockaddr_in saServer; //地址信息
char *ptr;
BOOL fSuccess = TRUE;
//WinSock初始化
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2); //希望使用的WinSock DLL的版本
ret = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if(ret!=0)
{
printf("WSAStartup() failed!\n");
return -1;
}
//确认WinSock DLL支持版本2.2
if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=2 || HIBYTE(wsaData.wVersion)!=2)
{
WSACleanup();
printf("Invalid WinSock version!\n");
return -1;
}
//创建Socket,使用TCP协议
sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sClient == INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf("socket() failed!\n");
return -1;
}
//构建服务器地址信息
saServer.sin_family = AF_INET; //地址家族
saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT); //注意转化为网络节序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
//连接服务器
ret = connect(sClient, (struct sockaddr *)&saServer, sizeof(saServer));
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("connect() failed!\n");
closesocket(sClient); //关闭套接字
WSACleanup();
return -1;
} char sendMessage[]="hello this is client message!";
ret = send (sClient, (char *)&sendMessage, sizeof(sendMessage), 0);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("send() failed!\n");
}
else
printf("client info has been sent!");
closesocket(sClient); //关闭套接字
WSACleanup();
return 0;
}

Cfree Clion的配置

构建>构建选项>连接>参数

-lws2_32

clion的配置链接的库

参考

windows下用c实现Socket通信_Hope_新浪博客
http://blog.sina.com.cn/s/blog_49f485700100mkjk.html

Cfree clion windows c语言 socket 网络编程的更多相关文章

  1. windows下的socket网络编程

    windows下的socket网络编程 windows下的socket网络编程 clinet.c 客户端 server.c 服务器端 UDP通信的实现 代码如下 已经很久没有在windows下编程了, ...

  2. windows下的socket网络编程(入门级)

    windows下的socket网络编程 clinet.c 客户端 server.c 服务器端 UDP通信的实现 代码如下 已经很久没有在windows下编程了,这次因为需要做一个跨平台的网络程序,就先 ...

  3. linux下C语言socket网络编程简例

    原创文章,转载请注明转载字样和出处,谢谢! 这里给出在linux下的简单socket网络编程的实例,使用tcp协议进行通信,服务端进行监听,在收到client的连接后,发送数据给client:clie ...

  4. 5.3linux下C语言socket网络编程简例

    原创文章,转载请注明转载字样和出处,谢谢! 这里给出在Linux下的简单socket网络编程的实例,使用tcp协议进行通信,服务端进行监听,在收到客户端的连接后,发送数据给客户端:客户端在接受到数据后 ...

  5. windows socket 网络编程

    样例代码就在我的博客中,包含六个UDP和TCP发送接受的cpp文件,一个基于MFC的局域网聊天小工具project,和此小工具的全部执行时库.资源和执行程序.代码的压缩包位置是http://www.b ...

  6. Socket网络编程详解

    一,socket的起源 socket一词的起源 在组网领域的首次使用是在1970年2月12日发布的文献IETF RFC33中发现的, 撰写者为Stephen Carr.Steve Crocker和Vi ...

  7. Socket网络编程基本介绍

    一,socket的起源 socket一词的起源 在组网领域的首次使用是在1970年2月12日发布的文献IETF RFC33中发现的, 撰写者为Stephen Carr.Steve Crocker和Vi ...

  8. Socket网络编程TCP、UDP演示样例

    Socket网络编程: 1) OSI(了解): 国际标准化组织ISO(International Orgnization for Standardization)指定了网络通信的模型:开放系统互联(O ...

  9. Socket网络编程-SocketServer

    Socket网络编程-SocketServer 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.SocketServer概述 socket编程过于底层,编程虽然有套路,但是想要写 ...

随机推荐

  1. Arcgis for javascript map操作addLayer详解

    本节的内容很简单,说说Arcgis for Javascript里面map对象的addLayer方法.在for JS的API中,addLayer方法有两种,如下图: addLayer方法 在addLa ...

  2. Windows上包管理器之Chocolatey初体验

    一直使用Windows开发项目,前段时间使用了一段时间的macOS,感觉使用homebrew和npm去安装一些常用的包真的是方便啊,最近又使用回Windows,由于电脑比较新,发现里面连Git都没有, ...

  3. 如何突破 Java 程序员的分水岭

    第一阶段:一年之内的 JAVA 从业人员 这个阶段是你成长极快的阶段,而且你可能会经常加班.但是加班不代表你就可以松懈了,永远记得我说的那句话,从你入行那一刻起,你就要不停的学习.在这一年里,你至少需 ...

  4. [转载] PHP升级导致系统负载过高问题分析

    原文:http://chuansongme.com/n/797172 背景 据XX部门兄弟反应, 其在将PHP从5.3.8 升级到5.5.13 时, 开始运行正常, 运行一段时间后, 系统负载变高,达 ...

  5. laravel 框架给数组分页

    //Get current page form url e.g. &page=6        $currentPage = LengthAwarePaginator::resolveCurr ...

  6. fpga产生伪随机序列

    1,一位模二加法法则:加减法等同于异或,没有进位. 2,将移位寄存器的某几级作为抽头进行模二加法后作为反馈输入,就构成了有反馈的动态移位寄存器.此方法产生的序列是有周期的. 3,假设移位寄存器的级数为 ...

  7. Servlet、Filter、Listener

    1.Servlet 1.1servlet接口 All Known Implementing Classes:GenericServlet, HttpServlet GenericServlet:与协议 ...

  8. 什么是镜头shading

    shading分为两种: Lens Shading:由于Lens的光学特性,Sensor影像区的边缘区域接收的光强比中心小,所造成的中心和四角亮度不一致的现象. color shading:由于LEN ...

  9. iconfont阿里字体图标的使用方法

    我们在做web项目的时候,之前比较常用的是bootstrap,所以使用font awesome字体图标比较多,无意中在一个项目中接触到了iconfont,发现想要的什么图标都有,还可以自定义图标,非常 ...

  10. HTTP协议-简介

    1.什么是http协议? 百度百科上的解释:超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议.所有的WWW文件都必须遵守这个标准. ...