本篇开始将回顾下Javascript的事件机制。同时会从一个最小的函数开始写到最后一个具有完整功能的,强大的事件模块。为叙述方便将响应函数/回调函数/事件Listener/事件handler都称为事件handler。

先看看页面中添加事件的几种方式:

    1. 直接将JS代码写在HTML上
测试:Nowamagic
1 <div onclick="alert('欢迎访问Nowamagic.net');">Nowamagic</div>

HTML Element元素自身就拥有了很多onXXX属性,只需将JS代码赋值给其就可以了。赋值给onXXX的字符串将作为响应函数的函数体(FunctionBody)。大概这是上世纪90年代的写法,那时候直接把JS代码写在网页中很普遍,也许那时候的JS并不太重要,只是用来做做验证或一些花哨的效果而已。

    1. 定义一个函数,赋值给html元素的onXXX属性
1 <script type="text/javascript">
2     function clk(){}
3 </script>
4 <div onclick="clk()">Div2 Element</div>

先定义函数clk,然后赋值给onclick属性,这种方式也应该属于上世纪90年代的流行写法。比第一种方式好的是它把业务逻辑代码都封装在一个函数里了,使HTML代码与JS代码稍微有点儿分离,不至于第一种那么紧密耦合。

    1. 使用element.onXXX方式
1 <div id="d3">Div3 Element</div>
2 <script type="text/javascript">  
3     var d3 = document.getElementById('d3');
4     d3.onclick = function(){    }
5 </script>

这种方式也是早期的写法,但好处是可以将JS与HTML完全分离,前提是需要给HTML元素提供一个额外的id属性(或其它能获取该元素对象的方式)。

    1. 使用addEventListener或attachEvent
01 <div id="d4">Div4 Element</div>
02 <script type="text/javascript">
03 var d4 = document.getElementById('d4');
04 function clk(){alert(4)}
05 if(d4.addEventListener){
06 d4.addEventListener('click',clk,false);
07 }
08 if(d4.attachEvent){
09 d4.attachEvent('onclick',clk);
10 }
11 </script>

这是目前推荐的方式,较前两种方式功能更为强大,可以为元素添加多个事件handler,支持事件冒泡或捕获,前三种方式默认都是冒泡。IE6/7/8仍然没有遵循标准而使用了自己专有的attachEvent,且不支持事件捕获。

好,把方式4简单的封装下,  兼容标准浏览器及IE浏览器。注意attachEvent的第一个参数需要加上个"on",addEventListener第三个参数为false表示事件冒泡,attachEvent没有第三个参数,默认就是冒泡,没有捕获。

01 /**
02 *
03 * @param {Object} el HTML Element
04 * @param {Object} type 事件类型
05 * @param {Object} fn 事件handler
06 */
07 function addEvent(el, type, fn){
08     if(el.addEventListener){
09         el.addEventListener(type, fn, false);
10     }else{
11         el.attachEvent('on' + type, fn);
12     }
13 }

好,用这个工具函数添加一个给document添加一个点击事件:

1 function handler(){
2     alert(this);
3     alert(arguments[0]);
4 }
5 addEvent(document, 'click', handler);

在Firefox等标准浏览器中,点击页面后将弹出 "[object HTMLDocument]",及handler中的this就是document自身。但在IE6/7/8中this却是window对象。这让人不爽,修改下与标准浏览器统一。

01 function addEvent(el, type, fn){
02     if(el.addEventListener){
03         el.addEventListener(type, fn, false);
04     }else
05         el['e' + fn] = function(){
06             fn.call(el, window.event);
07         }
08         el.attachEvent('on'+type, el['e'+fn]);
09     }
10 }

上面我们封装了一个addEvent,解决了IE6/7/8下事件handler中this为window的错误,并且统一了事件对象作为事件handler的第一个参数传入。

这篇把对应的删除事件的函数补上。上一篇中fn在IE6/7/8中实际上被包装了,IE6/7/8中真正的handler是el["e"+fn]。因此删除时要用到它。同时将两个方法挂在一个对象E上,add,remove分别添加和删除事件。

01 E = {
02     //添加事件
03     add : function(el, type, fn){
04         if(el.addEventListener){
05             el.addEventListener(type, fn, false);
06         }else{
07             el['e'+fn] = function(){
08                 fn.call(el,evt);
09             }; 
10             el.attachEvent('on' + type, el['e'+fn]);
11         }
12     },
13     //删除事件
14     remove : function(el, type, fn){
15         if(el.removeEventListener){
16             el.removeEventListener(type, fn, false);
17         }else if(el.detachEvent){
18             el.detachEvent('on' + type, el['e'+fn]);
19         }
20     }  
21 };

可以看到,标准浏览器如IE9/Firefox/Safari/Chrome/Opera会使用addEventListener/removeEventListener添加/删除事件,IE6/7/8则使用attachEvent/detachEvent。标准浏览器中事件handler是传入的第三个参数fn,IE6/7/8中则是包装后的el["e"+fn]。

好了,已经拥有了添加,删除事件两个方法,并且解决了各浏览器下中的部分差异,现再添加一个主动触发事件的方法dispatch。该方法能模拟用户行为,如点击(click)操作等。 标准使用dispatchEvent方法,IE6/7/8则使用fireEvent方法。因为可能会出现异常,使用了try catch。

01 E = {
02     //添加事件
03     add : function(el, type, fn){
04         if(el.addEventListener){
05             el.addEventListener(type, fn, false);
06         }else{
07             el['e'+fn] = function(){
08                 fn.call(el,window.event);
09             }; 
10             el.attachEvent('on' + type, el['e'+fn]);
11         }
12     },
13     //删除事件
14     remove : function(el, type, fn){
15         if(el.removeEventListener){
16             el.removeEventListener(type, fn, false);
17         }else if(el.detachEvent){
18             el.detachEvent('on' + type, el['e'+fn]);
19         }
20     },
21     //主动触发事件
22     dispatch : function(el ,type){
23         try{
24             if(el.dispatchEvent){
25                 var evt = document.createEvent('Event');
26                 evt.initEvent(type,true,true);
27                 el.dispatchEvent(evt);
28             }else if(el.fireEvent){
29                 el.fireEvent('on'+type);
30             }
31         }catch(e){};
32     }
33 };

这就是整个事件模块的雏形,往后还有很多需要补充完善的地方。但对于普通的应用,这几个函数足以胜任。

上面的add有个问题,对同一类型事件添加多个hanlder时,IE6/7/8下会无序,如

01 <div id="d1" style="width:200px;height:200px;background:gold;"></div>
02 <script type="text/javascript">
03     var el = document.getElementById('d1');
04     function handler1(){alert('1');}
05     function handler2(){alert('2');}
06     function handler3(){alert('3');}
07     function handler4(){alert('4');}
08     function handler5(){alert('5');}
09     E.add(el, 'click', handler1);
10     E.add(el, 'click', handler2);
11     E.add(el, 'click', handler3);
12     E.add(el, 'click', handler4);
13     E.add(el, 'click', handler5);
14 </script>

IE9/Firefox/Safari/Chomre/Opera会依次输出1,2,3,4,5。但IE6/7/8中则不一定。为解决所有浏览器中多个事件handler有序执行,我们需要一个队列来管理所有的handler。

这次,把所有的内部细节封装在一个匿名函数中,该函数执行完毕后返回如上一篇接口相同的方法。另外

  1. 把真正的事件handler挂在el上,即el.listeners,其为一个对象,每一个类型的事件为一个数组,如click为el.listeners["click"] = []。
  2. 所有的handler存在在对于的数组中
  3. 删除一个hanlder,将从数组中将其删除
01 E = function(){
02     function _isEmptyObj(obj){
03         for(var a in obj){
04             return false;
05         }
06         return true;
07     }
08     function _each(ary, callback){
09         for(var i=0,len=ary.length; i<len;){
10             callback(i, ary[i]) ? i=0 : i++;
11         }
12     }
13     function _remove(el, type){
14         var handler = el.listeners[type]['_handler_'];
15         el.removeEventListener ?
16             el.removeEventListener(type, handler, false) :
17             el.detachEvent('on'+type, handler);
18         delete el.listeners[type];
19         if(_isEmptyObj(el.listeners)){
20             delete el.listeners;
21         }
22     }
23     // 添加事件
24     function add(el, type, fn){
25         el.listeners = el.listeners || {};
26         var listeners = el.listeners[type] = el.listeners[type] || [];
27         listeners.push(fn);
28         if(!listeners['_handler_']){
29             listeners['_handler_'] = function(e){
30                 var evt = e || window.event;
31                 for(var i=0,fn; fn=listeners[i++];){
32                     fn.call(el, evt);
33                 }
34             }
35             el.addEventListener ?
36                 el.addEventListener(type, listeners['_handler_'], false) :
37                 el.attachEvent('on' + type,  listeners['_handler_']);
38         }
39     }
40     // 删除事件
41     function remove(el, type, fn){
42         if(!el.listeners) return;
43         var listeners = el.listeners && el.listeners[type];
44         if(listeners) {
45             _each(listeners, function(i, f){
46                 if(f==fn){
47                     return listeners.splice(i, 1);
48                 }
49             });
50             if(listeners.length == 0){
51                 _remove(el,type);
52             }
53         }
54     }
55     //主动触发事件
56     function dispatch(el ,type){
57         try{
58             if(el.dispatchEvent){
59                 var evt = document.createEvent('Event');
60                 evt.initEvent(type,true,true);
61                 el.dispatchEvent(evt);
62             }else if(el.fireEvent){
63                 el.fireEvent('on'+type);
64             }
65         }catch(e){};
66     }  
67     return {
68         add: add,
69         remove: remove,
70         dispatch: dispatch
71     };
72 }();

上面解决了IE6/7/8中同一个类型事件的多个handler执行无序的情况,为此改动也是较大的。实现几乎与前一个版本完全不同。但好处也是明显的。

有时需要添加只执行一次的事件handler,为此给add方法添加第四个参数one,one为true则该事件handler只执行一次。

1 <div id="d1" style="width:200px;height:200px;background:gold;"></div>
2 <script>
3 var el = document.getElementById('d1');
4 function handler(){alert(5)}
5 E.add(el, 'click', handler, true);
6 </script>

再扩展下remove函数。

  1. 删除元素type类型的所有监听器(参数传el,type)
  2. 删除元素所有的监听器(仅传el)

比如当给一个el添加了3个click事件的handler,1个mouseover事件的handler

1 function handler1(){alert('1');}
2 function handler2(){alert('2');}
3 function handler3(){alert('3');}
4 function handler4(){alert('4');}
5 E.add(el, 'click', f1);
6 E.add(el, 'click', f2);
7 E.add(el, 'click', f3);
8 E.add(el, 'mouseover', f4);

使用以下语句将删除元素click的所有handler:E.remove(el, 'click');

以下将删除元素身上所有的事件handler,包括click和mouseover:E.remove(el);

上面正式推出了我的事件模块event_v1,已经搭起了它的初始框架。或许有人要说,与众多JS库或框架相比,它还没有解决事件对象的兼容性问题。是的,我故意将此放到后续补充。因为事件对象的兼容性问题太多了,太繁琐了。

下面我将引入一个私有的_fixEvent函数,add中将调用该函数。_fixEvent将修复(或称包装)原生事件对象,返回一个标准的统一接口的事件对象。如下

01 function _fixEvent( evt, el ) {
02     var props = "altKey attrChange attrName bubbles button cancelable charCode clientX clientY ctrlKey currentTarget data detail eventPhase fromElement handler keyCode layerX layerY metaKey newValue offsetX offsetY originalTarget pageX pageY prevValue relatedNode relatedTarget screenX screenY shiftKey srcElement target toElement view wheelDelta which".split(" "),
03         len   = props.length;
04     function now() {return (new Date).getTime();}
05     function returnFalse() {return false;}
06     function returnTrue() {return true;}
07     function Event( src ) {
08         this.originalEvent = src;
09         this.type = src.type;
10         this.timeStamp = now();
11     }
12     Event.prototype = {
13         preventDefault: function() {
14             this.isDefaultPrevented = returnTrue;
15             var e = this.originalEvent;
16             if( e.preventDefault ) {
17                 e.preventDefault();
18             }
19             e.returnValue = false;
20         },
21         stopPropagation: function() {
22             this.isPropagationStopped = returnTrue;
23             var e = this.originalEvent;
24             if( e.stopPropagation ) {
25                 e.stopPropagation();
26             }      
27             e.cancelBubble = true;
28         },
29         stopImmediatePropagation: function() {
30             this.isImmediatePropagationStopped = returnTrue;
31             this.stopPropagation();
32         },
33         isDefaultPrevented: returnFalse,
34         isPropagationStopped: returnFalse,
35         isImmediatePropagationStopped: returnFalse
36     };
37     var originalEvent = evt;
38     evt = new Event( originalEvent );
39    
40     for(var i = len, prop; i;) {
41         prop = props[ --i ];
42         evt[ prop ] = originalEvent[ prop ];
43     }
44     if(!evt.target) {
45         evt.target = evt.srcElement || document;
46     }
47     if( evt.target.nodeType === 3 ) {
48         evt.target = evt.target.parentNode;
49     }
50     if( !evt.relatedTarget && evt.fromElement ) {
51         evt.relatedTarget = evt.fromElement === evt.target ? evt.toElement : evt.fromElement;
52     }
53     if( evt.pageX == null && evt.clientX != null ) {
54         var doc = document.documentElement, body = document.body;
55         evt.pageX = evt.clientX + (doc && doc.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0) - (doc && doc.clientLeft || body && body.clientLeft || 0);
56         evt.pageY = evt.clientY + (doc && doc.scrollTop  || body && body.scrollTop  || 0) - (doc && doc.clientTop  || body && body.clientTop  || 0);
57     }
58     if( !evt.which && ((evt.charCode || evt.charCode === 0) ? evt.charCode : evt.keyCode) ) {
59         evt.which = evt.charCode || evt.keyCode;
60     }
61     if( !evt.metaKey && evt.ctrlKey ) {
62         evt.metaKey = evt.ctrlKey;
63     }
64     if( !evt.which && evt.button !== undefined ) {
65         evt.which = (evt.button & 1 ? 1 : ( evt.button & 2 ? 3 : ( evt.button & 4 ? 2 : 0 ) ));
66     }      
67     if(!evt.currentTarget) evt.currentTarget = el;
68     return evt;
69 }  

好了,现在你要

  1. 阻止事件默认行为,统一使用e.preventDefault()
  2. 停止冒泡,统一使用e. stopPropagation()
  3. 获取事件源,统一使用e.target
  4. ……/li>

更多的差异性,不在这一一列举了。

深入研究JavaScript的事件机制的更多相关文章

  1. JavaScript的事件机制

    JavaScript的事件机制 摘要 事件是将JavaScript脚本与网页联系在一起的主要方式,是JavaScript中最重要的主题之一,深入理解事件的工作机制以及它们对性能的影响至关重要.本文将详 ...

  2. JavaScript系列----事件机制

    1.事件流 1.1.标准事件流 所谓的标准事件流指的的:EMCAScript标准规定事件流包含三个阶段,分别为事件捕获阶段,处于目标阶段,事件冒泡阶段. 下面是一段html代码,根据代码来说明标准事件 ...

  3. 从八道面试题看JavaScript DOM事件机制

    As we all know,事件机制其实很简单,无非冒泡和捕获这两点,笔者不再赘述,网上相关文章一大堆,下面让我们直接看面试题 题目一到七,统一设置css .test2 { height: 50px ...

  4. addEventListener和JavaScript的事件机制

    JavaScript的事件处理分为两个阶段: 捕获阶段:从根节点向event.target层层传递 冒泡阶段:从event.target向根节点层层传递 addEventListener(eventN ...

  5. javascript的事件机制(百度文库)

    http://wenku.baidu.com/view/9c8761e1524de518964b7d65.html http://wenku.baidu.com/view/1c3d7228bd6478 ...

  6. 【初窥javascript奥秘之事件机制】论“点透”与“鬼点击”

    前言 最近好好的研究了一番移动设备的点击响应速度,期间不断的被自己坑,最后搞得焦头烂额,就是现在可能还有一些问题,但是过程中感觉自己成长不少, 最后居然感觉对javascript事件机制有了更好的认识 ...

  7. 对JavaScript事件机制的一点理解

    JavaScript通过事件机制实现了异步操作,这种异步操作可以使CPU可以在IO任务的等待中被释放出来处理其他任务,等待IO结束再去处理这个任务.这个是一个基本的事件机制. 那么是不是说事件从监听到 ...

  8. 【探讨】javascript事件机制底层实现原理

    前言 又到了扯淡时间了,我最近在思考javascript事件机制底层的实现,但是暂时没有勇气去看chrome源码,所以今天我来猜测一把 我们今天来猜一猜,探讨探讨,javascript底层事件机制是如 ...

  9. JavaScript——事件机制

    事件是将JavaScript脚本与网页联系在一起的主要方式,是JavaScript中最重要的主题之一,深入理解事件的工作机制以及它们对性能的影响至关重要.本文将详细介绍JavaScript的事件机制, ...

随机推荐

  1. Kubernetes-GC

    Kubernetes集群中垃圾回收(Garbage Collection)机制由kubelet完成.kubelet定期清理不再使用的容器和镜像,每分钟进行一次容器的GC操作,每五分钟进行一次镜像的GC ...

  2. (数据科学学习手册28)SQL server 2012中的查询语句汇总

    一.简介 数据库管理系统(DBMS)最重要的功能就是提供数据查询,即用户根据实际需求对数据进行筛选,并以特定形式进行显示.在Microsoft SQL Serve 2012 中,可以使用通用的SELE ...

  3. POJ1679(次小生成树)

    The Unique MST Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 36692   Accepted: 13368 ...

  4. .Net 面试题 汇总(二)

    51..net中读写XML的类都归属于哪些命名空间? 答:System.Xml 52.解释一下UDDI.WSDL的意义及其作用. 答:UDDI即统一描述.发现和集成协议.作用: 用来说明一个Web服务 ...

  5. ubuntu下安装LAMP环境遇到的一些小问题

    0x00 今天在服务器上重新弄了一下lamp环境 安装的过程中遇到了不少小问题 记录一下解决的方案吧 服务器安装的是ubuntu 16.04.1 0x01 首先在用 apt-get install 安 ...

  6. 浅析 Linux 初始化 init 系统,Systemd

    原文地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/1407_liuming_init3/ Systemd 的简介和特点 Systemd 是 Linux 系 ...

  7. P1886 滑动窗口(单调队列)

    P1886 滑动窗口 题目描述 现在有一堆数字共N个数字(N<=10^6),以及一个大小为k的窗口.现在这个从左边开始向右滑动,每次滑动一个单位,求出每次滑动后窗口中的最大值和最小值. 例如: ...

  8. P1509 找啊找啊找GF

    P1509 找啊找啊找GF 题目背景 "找啊找啊找GF,找到一个好GF,吃顿饭啊拉拉手,你是我的好GF.再见." "诶,别再见啊..." 七夕...七夕...七 ...

  9. 关于C++类模板无法解析的问题

    自己写了一个C++模板类,可是在vs2012中死活显示无法解析它的成员函数. 开始怎么也想不通,因为我是按照普通方式布置的:头文件放声明,在同名源文件中放实现,并包含其头文件. 后来百度了一下才发现, ...

  10. 问题:docker pull 用户登陆tricky,Error response from daemon: unauthorized: incorrect username or password

    问题描述: PS C:\WINDOWS\system32> docker pull rabbitmqUsing default tag: latest Please login prior to ...